1. 交換變量
通常交換兩個(gè)變量的方法需要一個(gè)額外的臨時(shí)變量,來(lái)看看例子:
let?a?=?1;let?b?=?2;let?temp;temp?=?a;a?=?b;b?=?temp;a;?//?=>?2b;?//?=>?1復(fù)制代碼
temp是一個(gè)臨時(shí)變量,它先保存a的值。然后把b的值賦值給a,接著將temp值賦給 b。
如果使用解構(gòu)的方式會(huì)更簡(jiǎn)單,不需要什么鬼的 temp 變量。
let?a?=?1;let?b?=?2; [a,?b]?=?[b,?a]; a;?//?=>?2b;?//?=>?1復(fù)制代碼
[a,b] = [b,a]是解構(gòu)賦值,右邊,創(chuàng)建了一個(gè)數(shù)組[b, a],即[2,1]。這個(gè)數(shù)組2被賦值了給a,1被賦值給了b。
雖然這種方式也創(chuàng)建了臨時(shí)數(shù)組,但這種方式給看起來(lái)至少更簡(jiǎn)潔,使用解構(gòu)咱們還可以交換2個(gè)以上的變量。
let?zero?=?2;let?one?=?1;let?two?=?0;[zero,?one,?two]?=?[two,?one,?zero];zero;?//?=>?0one;?//?=>?1two;?//?=>?2復(fù)制代碼
2. 訪問(wèn)數(shù)組中元素
有種場(chǎng)景,咱們可能有一個(gè)為空的項(xiàng)數(shù)組。并且希望訪問(wèn)數(shù)組的第一個(gè)、第二個(gè)或第n個(gè)項(xiàng),但如果該項(xiàng)不存在,則使用指定默認(rèn)值。
通常會(huì)使用數(shù)組的length屬性來(lái)判斷
const?colors?=?[];let?firstColor?=?'white';if?(colors.length?>?0)?{ ?firstColor?=?colors[0]; } firstColor;?//?=>?'white'復(fù)制代碼
使用數(shù)組解構(gòu),可以更簡(jiǎn)潔的實(shí)現(xiàn)同樣的效果:
const?colors?=?[];const?[firstColor?=?'white']?=?colors; firstColor;?//?=>?'white'復(fù)制代碼
const [firstColor = 'white'] = colors 解構(gòu)將colors數(shù)組的第一個(gè)元素賦給firstColor變量。如果數(shù)組在索引0處沒(méi)有任何元素,則分配“white”默認(rèn)值。
當(dāng)然還可以更靈活,如果只想訪問(wèn)第二個(gè)元素,可以這么做。
const?colors?=?[];const?[,?secondColor?=?'black']?=?colors; secondColor;?//?=>?'black'復(fù)制代碼
注意解構(gòu)左側(cè)的逗號(hào):它表示忽略第一個(gè)元素,secondColor使用colors數(shù)組中索引為1的元素進(jìn)行賦值。
3.不可變操作
當(dāng)我開(kāi)始使用React和Redux時(shí),被迫編寫(xiě)了一些遵守不可變性的代碼。雖然一開(kāi)始有些困難,但后來(lái)我看到了它的好處:更容易處理單向數(shù)據(jù)流。
不變性要求不能改變?cè)紝?duì)象。幸運(yùn)的是,解構(gòu)可以以不可變的方式輕松實(shí)現(xiàn)某些操作。
const?numbers?=?[1,?2,?3]; const?[,?...fooNumbers]?=?numbers; fooNumbers;?//?=>?[2,?3]numbers;?//?=>?[1,?2,?3]復(fù)制代碼
解構(gòu) [, ... fooNumbers] = numbers創(chuàng)建一個(gè)新的數(shù)組fooNumbers,fooNumbers 包含 numbers 元素,除了第一個(gè)元素。
numbers 數(shù)組沒(méi)有發(fā)生變化,保持操作不變性。
以同樣不可變的方式,可以從對(duì)象中刪除屬性,接著試著從對(duì)象big中刪除foo屬性:
const?big?=?{ ?foo:?'value?Foo', ?bar:?'value?Bar'}; const?{?foo,?...small?}?=?big; small;?//?=>?{?bar:?'value?Bar'?} big;?//?=>?{?foo:?'value?Foo',?bar:?'value?Bar'?} 復(fù)制代碼
4.解構(gòu) iterables
在前面幾個(gè)例子中,對(duì)數(shù)組使用了解構(gòu),但是咱們可以對(duì)任何實(shí)現(xiàn)可迭代協(xié)議( iterable protocol)的對(duì)象進(jìn)行解構(gòu)。
許多原生基本類型和對(duì)象都是可迭代的: array, string, typed arrays, set 和 map。
如果不想局限于基本類型,通過(guò)實(shí)現(xiàn)可迭代協(xié)議,可以定制解構(gòu)邏輯。
movies包含一個(gè)movie對(duì)象列表。在解構(gòu)movies時(shí),將title作為字符串獲取是非常棒的。讓咱們實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義迭代器。
const?movies?=?{?list:?[ ?{?title:?'Heat'?},? ?{?title:?'Interstellar'?} ?], ?[Symbol.iterator]()?{?let?index?=?0;?return?{?next:?()?=>?{?if?(index?<?this.list.length)?{?const?value?=?this.list[index++].title;?return?{?value,?done:?false?}; ?}?return?{?done:?true?}; ?} ?}; ?} };const?[firstMovieTitle]?=?movies;console.log(firstMovieTitle);?//?=>?'Heat'復(fù)制代碼
movies對(duì)象通過(guò)定義Symbol.iterator方法來(lái)實(shí)現(xiàn)可迭代協(xié)議,迭代器迭代title。
遵循iterable協(xié)議允許將movies對(duì)象分解為title,具體方法是讀取第一個(gè)movies的title:const [firstMovieTitle] = movies。
5.解構(gòu)動(dòng)態(tài)屬性
根據(jù)經(jīng)驗(yàn),通過(guò)屬性對(duì)對(duì)象進(jìn)行解構(gòu)比數(shù)組解構(gòu)更常見(jiàn)。
對(duì)象的解構(gòu)看起來(lái)很更簡(jiǎn)單:
const?movie?=?{?title:?'Heat'?}; const?{?title?}?=?movie;title;?//?=>?'Heat'復(fù)制代碼
const {title} = movie創(chuàng)建一個(gè)變量title,并將屬性movie.title的值賦給它。
到對(duì)象解構(gòu)時(shí),我有點(diǎn)驚訝于咱們不必靜態(tài)地知道屬性名,可以使用動(dòng)態(tài)屬性名稱來(lái)解構(gòu)對(duì)象。
為了了解動(dòng)態(tài)解構(gòu)如何工作的,編寫(xiě)一個(gè)greet函數(shù):
function?greet(obj,?nameProp)?{?const?{?[nameProp]:?name?=?'Unknown'?}?=?obj;?return?`Hello,?${name}!`; } greet({?name:?'Batman'?},?'name');?//?=>?'Hello,?Batman!'greet({?},?'name');?//?=>?'Hello,?Unknown!'復(fù)制代碼
使用2個(gè)參數(shù)調(diào)用greet() 函數(shù):對(duì)象和屬性名稱。
在greet()內(nèi)部,解構(gòu)賦值const {[nameProp]:name ='Unknown'} = obj使用方括號(hào)的形式 [nameProp]讀取動(dòng)態(tài)屬性名稱,name變量接收動(dòng)態(tài)屬性值。
更好的做法是,如果屬性不存在,可以指定默認(rèn)值“Unknown”。
代碼部署后可能存在的BUG沒(méi)法實(shí)時(shí)知道,事后為了解決這些BUG,花了大量的時(shí)間進(jìn)行l(wèi)og 調(diào)試,這邊順便給大家推薦一個(gè)好用的BUG監(jiān)控工具 Fundebug。
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網(wǎng)頁(yè)題目:5個(gè)JS解構(gòu)有趣的用途-創(chuàng)新互聯(lián)
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