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包含androidpool的詞條

Android線程池的使用

第二: 提高響應(yīng)速度。當任務(wù)到達時,任務(wù)可以不需要的等到線程創(chuàng)建就能立即執(zhí)行。第三: 提高線程的可管理性。

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熟練掌握Android四大組件(Activity,Service與intentService,LocalBroadcastManager的BroadcastReceiver,ContentProvider)。熟練使用集合、IO流及多線程斷點上傳下載,和線程池的使用。

當 ThreadLocal 對象在一個線程中被修改,隨后變得可重用時,在重用的線程上執(zhí)行的下一個任務(wù)將能看到該線程上執(zhí)行過的上一個任務(wù)修改的ThreadLocal 對象的狀態(tài)。所以要在使用線程池時重新初始化的ThreadLocal對象實例。

在服務(wù)器領(lǐng)域,基于java構(gòu)建的后端服務(wù)器占據(jù)著領(lǐng)先地位,因此,掌握java并發(fā)編程技術(shù),充分利用CPU的并發(fā)處理能力是一個開發(fā)人員必修的基本功,本文結(jié)合線程池源碼和實踐,簡要介紹了線程池和線程變量的使用。

maximumPoolSize (最大線程數(shù)大小):線程池允許創(chuàng)建的最大線程數(shù),當隊列已滿,并且線程池中的線程數(shù)小于最大線程數(shù),則線程池會創(chuàng)建新的線程執(zhí)行任務(wù)。當使用無界隊列時,此參數(shù)無用。

一般是按照CPU的核數(shù)來定義,例如是4核的,一般一個fixed線程池定義為4個線程左右。

JSONObject轉(zhuǎn)string

用google的一個gson包:private Gson gson = new Gson();String json = gson.toJson(xxx);xxx可以是List,HashMap。

一般的Json框架都會有這個的JsonObject.toString,直接就轉(zhuǎn)化了,你可以看一下你自己用的Json框架有沒有復(fù)寫toString方法,一般來說肯定是重新實現(xiàn)了一遍,所以直接toString就可以了。

google開發(fā)的Gson轉(zhuǎn)換利器,String json = new Gson ().toJson(object); 一行代搞定。別忘了引入jar包,附件。

當然在一般情況的一個域中若不是快照等原因,沒有必要這樣做的。轉(zhuǎn)化后的結(jié)構(gòu)可以使用xml結(jié)構(gòu)形成可讀的string。如果不是,object除非是基礎(chǔ)對象,否則無法進行轉(zhuǎn)換(基礎(chǔ)對象如int/boolean等類型聲明的對象)。

從json數(shù)組中得到j(luò)ava數(shù)組,可以對該數(shù)組進行轉(zhuǎn)化,如將JSONArray轉(zhuǎn)化為String型、Long型、Double型、Integer型、Date型等等。

但在使用時要注意,必須保證object不是null值,否則將拋出NullPointerException異常。采用這種方法時,通常派生類會覆蓋Object里的toString()方法。

Android下多線程的實現(xiàn)

1、線程池的實現(xiàn) ThreadPoolExecutor是線程池的真正實現(xiàn)。看一下它的主要參數(shù):ThreadPoolExecutor執(zhí)行時大致遵循如下規(guī)則: 線程池的分類 Java默認實現(xiàn)了4種線程池,它們都是通過配置ThreadPoolExecutor實現(xiàn)的。

2、AsyncTask: 為 UI 線程與工作線程之間進行快速的切換提供一種簡單便捷的機制。適用于當下立即需要啟動,但是異步執(zhí)行的生命周期短暫的使用場景。

3、在Android中,線程會有那么幾種狀態(tài):創(chuàng)建、就緒、運行、阻塞、結(jié)束。當應(yīng)用程序有組件在運行時,UI線程是處于運行狀態(tài)的。

4、每個Thread對象描述了一個單獨的線程。要產(chǎn)生一個線程,有兩種方法:◆需要從Java.lang.Thread類派生一個新的線程類,重載它的run()方法;◆實現(xiàn)Runnalbe接口,重載Runnalbe接口中的run()方法。

android底層網(wǎng)絡(luò)框架是怎么實現(xiàn)的

1、okhttp是square公司貢獻的一個處理網(wǎng)絡(luò)請求的開源框架,是目前Android開發(fā)使用最廣泛的一個網(wǎng)絡(luò)框架,從Android4開始,httpURLconnection的底層實現(xiàn)采用的就是okhttp。內(nèi)部實現(xiàn)就是利用java基礎(chǔ),對socket進行封裝,實現(xiàn)http通信。

2、Android的系統(tǒng)架構(gòu)采用了分層架構(gòu)的思想,如圖1所示。從上層到底層共包括四層,分別是應(yīng)用程序程序?qū)印?yīng)用框架層、系統(tǒng)庫和Android運行時和Linux內(nèi)核。

3、Android系統(tǒng)的底層協(xié)議指的是一套能夠?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)內(nèi)部數(shù)據(jù)傳輸和協(xié)調(diào)的規(guī)則和標準。它是由Android系統(tǒng)架構(gòu)的各組件和級別之間形成的通信橋梁,能夠促進系統(tǒng)之間的信息互換和共享。

Android播放簡短音頻-SoulPool

如果項目業(yè)務(wù)功能中需要播放簡短的音頻的話,可以使用SoundPool 。SoundPool是 Android 提供的一個API類,用來播放簡短音頻的,使用起來簡單并且功能強大。

文件格式:3GPP (.3gp)VP8:Google親媽推出的,但壓縮率比H.264差很多,Android3+。

astro player這個軟件好像在機身里面的,不用下載的,然后以加速播放音頻,只要打開那個播放鍵,長按就可以進入那個設(shè)置里面的,可以快放,也可以慢放。

, data.length);return data;} 我們讀取的WavInfo結(jié)構(gòu)體,包含采樣率,分辨率和聲道數(shù)已經(jīng)足夠讓我們?nèi)ゲシ盼覀冏x取的音頻了。如果我們不需要將全部音頻數(shù)據(jù)一次性放入內(nèi)存中,我們可以使用一個InputStream,一點一點地讀取。

OpenSLES是跨平臺是針對嵌入式系統(tǒng)精心優(yōu)化的硬件音頻加速API。使用OpenSLES進行音頻播放的好處是可以不依賴第三方。比如一些音頻或者視頻播放器中都是用OpenSLES進行播放解碼后的pcm的,這樣免去了和java層的交互。

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