今天就跟大家聊聊有關(guān)在java項(xiàng)目中使用線程池實(shí)現(xiàn)并發(fā)編程,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
一、任務(wù)和執(zhí)行策略之間的隱性耦合
Executor可以將任務(wù)的提交和任務(wù)的執(zhí)行策略解耦
只有任務(wù)是同類型的且執(zhí)行時(shí)間差別不大,才能發(fā)揮大性能,否則,如將一些耗時(shí)長(zhǎng)的任務(wù)和耗時(shí)短的任務(wù)放在一個(gè)線程池,除非線程池很大,否則會(huì)造成死鎖等問(wèn)題
1.線程饑餓死鎖
類似于:將兩個(gè)任務(wù)提交給一個(gè)單線程池,且兩個(gè)任務(wù)之間相互依賴,一個(gè)任務(wù)等待另一個(gè)任務(wù),則會(huì)發(fā)生死鎖;表現(xiàn)為池不夠
定義:某個(gè)任務(wù)必須等待池中其他任務(wù)的運(yùn)行結(jié)果,有可能發(fā)生饑餓死鎖
2.線程池大小
注意:線程池的大小還受其他的限制,如其他資源池:數(shù)據(jù)庫(kù)連接池
如果每個(gè)任務(wù)都是一個(gè)連接,那么線程池的大小就受制于數(shù)據(jù)庫(kù)連接池的大小
3.配置ThreadPoolExecutor線程池
實(shí)例:
1.通過(guò)Executors的工廠方法返回默認(rèn)的一些實(shí)現(xiàn)
2.通過(guò)實(shí)例化ThreadPoolExecutor(.....)自定義實(shí)現(xiàn)
線程池的隊(duì)列
1.無(wú)界隊(duì)列:任務(wù)到達(dá),線程池飽滿,則任務(wù)在隊(duì)列中等待,如果任務(wù)無(wú)限達(dá)到,則隊(duì)列會(huì)無(wú)限擴(kuò)張
如:?jiǎn)卫凸潭ù笮〉木€程池用的就是此種
2.有界隊(duì)列:如果新任務(wù)到達(dá),隊(duì)列滿則使用飽和策略
3.同步移交:如果線程池很大,將任務(wù)放入隊(duì)列后在移交就會(huì)產(chǎn)生延時(shí),如果任務(wù)生產(chǎn)者很快也會(huì)導(dǎo)致任務(wù)排隊(duì)
SynchronousQueue直接將任務(wù)移交給工作線程
機(jī)制:將一個(gè)任務(wù)放入,必須有一個(gè)線程等待接受,如果沒(méi)有,則新增線程,如果線程飽和,則拒絕任務(wù)
如:CacheThreadPool就是使用的這種策略
飽和策略:
setRejectedExecutionHandler來(lái)修改飽和策略
1.終止Abort(默認(rèn)):拋出異常由調(diào)用者處理
2.拋棄Discard
3.拋棄DiscardOldest:拋棄最舊的任務(wù),注意:如果是優(yōu)先級(jí)隊(duì)列將拋棄優(yōu)先級(jí)最高的任務(wù)
4.CallerRuns:回退任務(wù),有調(diào)用者線程自行處理
4.線程工廠ThreadFactoy
每當(dāng)創(chuàng)建線程時(shí):其實(shí)是調(diào)用了線程工廠來(lái)完成
自定義線程工廠:implements ThreadFactory
可以定制該線程工廠的行為:如UncaughtExceptionHandler等
public class MyAppThread extends Thread { public static final String DEFAULT_NAME = "MyAppThread"; private static volatile boolean debugLifecycle = false; private static final AtomicInteger created = new AtomicInteger(); private static final AtomicInteger alive = new AtomicInteger(); private static final Logger log = Logger.getAnonymousLogger(); public MyAppThread(Runnable r) { this(r, DEFAULT_NAME); } public MyAppThread(Runnable runnable, String name) { super(runnable, name + "-" + created.incrementAndGet()); //設(shè)置該線程工廠創(chuàng)建的線程的 未捕獲異常的行為 setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() { public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { log.log(Level.SEVERE, "UNCAUGHT in thread " + t.getName(), e); } }); } public void run() { // Copy debug flag to ensure consistent value throughout. boolean debug = debugLifecycle; if (debug) log.log(Level.FINE, "Created " + getName()); try { alive.incrementAndGet(); super.run(); } finally { alive.decrementAndGet(); if (debug) log.log(Level.FINE, "Exiting " + getName()); } } public static int getThreadsCreated() { return created.get(); } public static int getThreadsAlive() { return alive.get(); } public static boolean getDebug() { return debugLifecycle; } public static void setDebug(boolean b) { debugLifecycle = b; } }
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