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Flutter筆記-調(diào)用原生IOS高德地圖sdk

2017年底因公司業(yè)務(wù)組合部門調(diào)整,新的團(tuán)隊(duì)部分維護(hù)的項(xiàng)目用React Native技術(shù)混合開發(fā)。為適應(yīng)環(huán)境變化,開啟瘋狂RN學(xué)習(xí)之旅,晚上回來啃資料看視頻。可能由于本身對(duì)RN技術(shù)體驗(yàn)不感冒或者在環(huán)境之下強(qiáng)迫學(xué)習(xí)有點(diǎn)不爽。開始尋找代替方案,F(xiàn)luter像一束曙光引起了我的注意,之后一直關(guān)注并利用閑余時(shí)間開始探索。2018年一直學(xué)習(xí)到使用Flutter寫項(xiàng)目,從0.2.0開始到現(xiàn)在1.5版本的發(fā)布,終于開始慢慢的爬出坑位了,但是因?yàn)椴糠挚丶杏X還是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因項(xiàng)目中嚴(yán)重使用依賴地圖,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地圖調(diào)研。因?yàn)槲冶旧硎且幻鸻ndroid開發(fā)人員,初學(xué)IOS并記錄下來。

發(fā)展壯大離不開廣大客戶長期以來的信賴與支持,我們將始終秉承“誠信為本、服務(wù)至上”的服務(wù)理念,堅(jiān)持“二合一”的優(yōu)良服務(wù)模式,真誠服務(wù)每家企業(yè),認(rèn)真做好每個(gè)細(xì)節(jié),不斷完善自我,成就企業(yè),實(shí)現(xiàn)共贏。行業(yè)涉及成都封陽臺(tái)等,在重慶網(wǎng)站建設(shè)公司營銷型網(wǎng)站建設(shè)、WAP手機(jī)網(wǎng)站、VI設(shè)計(jì)、軟件開發(fā)等項(xiàng)目上具有豐富的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。

PlatformView是 flutter 官方提供的一個(gè)可以嵌入 Android 和 iOS 平臺(tái)原生 view 的小部件。

在我們實(shí)際開發(fā)中,我們遇到一些 flutter 官方?jīng)]有提供的插件可以自己創(chuàng)建編寫插件來實(shí)現(xiàn)部分功能,但是原生View在 flutter 中會(huì)遮擋住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地圖sdk、視頻播放器、直播等原生控件,就無法很好的與 flutter 項(xiàng)目結(jié)合。

1、info.plist文件設(shè)置

2、 ios 端實(shí)現(xiàn)原生組件PlatformView提供原生view

3 、ios 端創(chuàng)建PlatformViewFactory用于生成PlatformView

4、 ios 端創(chuàng)建FlutterPlugin用于注冊(cè)原生組件

5 、flutter 平臺(tái)嵌入 原生view

iOS端的UiKitView目前還只是preview狀態(tài), 默認(rèn)是不支持的, 需要手動(dòng)打開開關(guān), 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview為true.

創(chuàng)建類 FlutterMapView 并實(shí)現(xiàn)FlutterPlatformView 協(xié)議

FlutterMapView.h

FlutterMapView.m

FlutterMapFactory.h

FlutterMapFactory.m

FlutterMapPlugin.h

FlutterMapPlugin.m

請(qǐng)前往 高德開放平臺(tái)控制臺(tái) 申請(qǐng) iOS Key。

注意:Bundle Identifier需要與申請(qǐng)的時(shí)候填寫的一致

地圖依賴的庫列舉如下:

基礎(chǔ) SDK AMapFoundationKit.framework

第一步:將解壓后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夾中,左側(cè)目錄選中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中點(diǎn)擊“+”按鈕,在彈出的窗口中點(diǎn)擊“Add Other”按鈕,選擇工程目錄下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。

千萬不要忘記將AMapFoundationKit也一起加入工程。

3D地圖正確配置應(yīng)如下圖所示:

需要引入的資源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle資源文件中存儲(chǔ)了定位、默認(rèn)大頭針標(biāo)注視圖等圖片,可利用這些資源圖片進(jìn)行開發(fā)。

左側(cè)目錄中選中工程名,在右鍵菜單中選擇Add Files to “工程名”…,從MAMapKit.framework中選擇AMap.bundle文件,并勾選“Copy items if needed”復(fù)選框,單擊“Add”按鈕,將資源文件添加到工程中。

成功跑起來 。。 。

為什么Flutter開發(fā)APP性能最接近原生,前端程序員請(qǐng)關(guān)注

Flutter是谷歌公司推出的跨終端的開發(fā)框架,支持Android、iOS和WEB終端。1.0版在2018年12月5日發(fā)布,目前的最新版本是1.5,它采用的開發(fā)語言是Dart,Dart也是谷歌開發(fā)的計(jì)算機(jī)編程語言,語法類似C,是編譯型語言:

hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、沒有橋接層

React Native、Weex等技術(shù)都是跨終端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。這是由于它們的工作原理決定的:

React Native、Weex等技術(shù)多了一個(gè)橋接層,所以界面渲染會(huì)慢一些,由于UI渲染非常頻繁,想要不卡頓,基本上比較難,性能和用戶體驗(yàn)跟原生代碼有差距。而這恰恰是Flutter的優(yōu)勢所在:

Dart可以被編譯成不同平臺(tái)的本地代碼,讓Flutter不通過橋接層直接跟平臺(tái)通信,自然性能會(huì)快一些。

2、編譯執(zhí)行

JavaScript是解釋執(zhí)行的,Dart是編譯執(zhí)行的,性能誰好一目了然。

3、Flutter Engine虛擬機(jī)

Flutter是依靠Flutter Engine虛擬機(jī)在iOS和Android上運(yùn)行的,F(xiàn)lutter Engine使用C/C++編寫,開發(fā)人員通過Flutter框架直接和API在內(nèi)部進(jìn)行交互,所以具有輸入低延遲和UI渲染高幀速率的特點(diǎn)。除了這特點(diǎn)之外,F(xiàn)lutter還提供了自己的小部件,F(xiàn)lutter小部件是使用從React獲取靈感的現(xiàn)代框架構(gòu)建的。 中心思想是您使用小部件構(gòu)建UI。

窗口小部件根據(jù)其當(dāng)前配置和狀態(tài)描述了它們的視圖。 當(dāng)窗口小部件的狀態(tài)發(fā)生更改時(shí),窗口小部件會(huì)重建其描述,框架將根據(jù)前面的描述進(jìn)行區(qū)分,以確定底層呈現(xiàn)樹從一個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)換到下一個(gè)狀態(tài)所需的最小更改。可以直接在OS平臺(tái)提供的畫布上進(jìn)行描繪,也就是一些核心類庫直接放到虛擬機(jī)里面,調(diào)用起來更快。

從它的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)可以看出,類似安卓的ART(Android Run Time)虛擬機(jī),同樣采用AOT(Ahead of TIme)技術(shù),會(huì)在APP安裝時(shí)就編譯成機(jī)器語言,不再解釋執(zhí)行,從而優(yōu)化了APP運(yùn)行的性能。

4、自帶渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系統(tǒng)自帶Skia引擎,iOS平臺(tái)上Flutter也會(huì)把Skia引擎打包到APP中,從而實(shí)現(xiàn)了高效渲染。而React Native通過橋接層訪問原生UI,操作頻繁就容易出性能問題。

綜合所述,F(xiàn)lutter 是性能最接近原生代碼 的一種開發(fā)框架,未來也會(huì)是構(gòu)建谷歌Fuchsia應(yīng)用的主要方式,前途不可限量,唯一的問題就是需要學(xué)習(xí)一門新的語言:Dart,而有Java或者C#語言基礎(chǔ)的程序員會(huì)比較容易學(xué)習(xí)。

跨平臺(tái)技術(shù);H5和Flutter誰是未來?

前言

為什么跨平臺(tái)是發(fā)展趨勢?

同一個(gè)應(yīng)用,各個(gè)“端”獨(dú)立開發(fā),不僅開發(fā)周期長,而且人員成本高。同時(shí),作為技術(shù)人員,也不應(yīng)該滿足于這種重復(fù)、低能的工作狀態(tài)。在這樣的形勢下,跨平臺(tái)的技術(shù)方案也受到越來越多人和企業(yè)的關(guān)注。

本篇文章我將從原理、優(yōu)缺點(diǎn)等方面為大家分享跨平臺(tái)技術(shù)

一. H5

說到跨平臺(tái),沒人不知道H5。不管是在Mac、Windows、Linux、iOS、Android還是其他平臺(tái),只要給一個(gè)瀏覽器,連“月球”上它都能跑。

1.瀏覽器架構(gòu)

下面,我們來看看讓H5如此橫行霸道的瀏覽器的架構(gòu):

瀏覽器由以上7個(gè)部分組成,而“渲染引擎”是性能優(yōu)化的重中之重,一起了解其中的渲染原理。

2.渲染引擎原理

不同的瀏覽器內(nèi)核不同,渲染過程會(huì)不太一樣,但主要流程還是一致的。

分為下面6步驟:

從以上6步,我們可以總結(jié)渲染優(yōu)化的要點(diǎn):

以上就是瀏覽器端的內(nèi)容。但H5作為跨平臺(tái)技術(shù)的載體,是如何與不同平臺(tái)的App進(jìn)行交互的呢?這時(shí)候JSBridge就該出場了。

3.JSBridge原理

JSBridge,顧名思義,是JS和Native之間的橋梁,用來進(jìn)行JS和Native之間的通信。

通信分為以下兩個(gè)維度:

那么App內(nèi)加載H5的過程是什么樣的呢?

4.App打開H5過程

打開H5分為4個(gè)階段:

這四步,對(duì)應(yīng)的過程如上圖所以,我們可以針對(duì)性的做性能優(yōu)化。

5.優(yōu)缺點(diǎn)分析

下面,我們進(jìn)行H5的優(yōu)缺點(diǎn)分析:

優(yōu)點(diǎn)

缺點(diǎn)

雖然H5目前還存在不足,但隨著PWA、WebAssembly等技術(shù)的進(jìn)步,相信H5在未來能夠得到越來也好的發(fā)展。

二.小程序

2018年是微信小程序飛速發(fā)展的一年,19年,各大廠商快速跟進(jìn),已經(jīng)有了很大的影響力。下面,我們以微信小程序?yàn)槔治鲂〕绦虻募夹g(shù)架構(gòu)。

小程序跟H5一樣,也是基于Webview實(shí)現(xiàn)。但它包含View視圖層、App Service邏輯層兩部分,分別獨(dú)立運(yùn)行在各自的WebView線程中。

1.View

可以理解為h5的頁面,提供UI渲染。由WAWebview.js來提供底層的功能,具體如下:

每個(gè)窗口都有一個(gè)獨(dú)立的WebView進(jìn)程,因此微信限制不能打開超過5個(gè)層級(jí)的頁面來保障用戶體驗(yàn)。

2. App Service

提供邏輯處理、數(shù)據(jù)請(qǐng)求、接口調(diào)用。由WAService.js來提供底層的功能,具體如下:

運(yùn)行環(huán)境:

僅有一個(gè)WebView進(jìn)程

3.View App Service通信

視圖層和邏輯層通過系統(tǒng)層的JSBridage進(jìn)行通信,邏輯層把數(shù)據(jù)變化通知到視圖層,觸發(fā)視圖層頁面更新,視圖層將觸發(fā)的事件通知到邏輯層進(jìn)行業(yè)務(wù)處理。

4. 優(yōu)缺點(diǎn)分析

優(yōu)點(diǎn)

缺點(diǎn)

既然WebView性能不佳,那有沒有更好的方案呢?下面我們看看React Native。

三.React Native

RN的理念是在不同平臺(tái)上編寫基于React的代碼,實(shí)現(xiàn)Learn once, write anywhere。

Virtual DOM在內(nèi)存中,可以通過不同的渲染引擎生成不同平臺(tái)下的UI,JS和Native之間通過Bridge通信

1.React Native 工作原理

在 React 框架中,JSX 源碼通過 React 框架最終渲染到了瀏覽器的真實(shí) DOM 中,而在 React Native 框架中,JSX 源碼通過 React Native 框架編譯后,與Native原生的UI組件進(jìn)行映射,用原生代替DOM元素來渲染,在UI渲染上非常接近Native App。

2.React Native 與Native平臺(tái)通信

3.優(yōu)缺點(diǎn)分析

優(yōu)點(diǎn)

缺點(diǎn)

4.RN展望

雖然RN還存在不足,但RN新版本已經(jīng)做了如下改進(jìn),并且RN團(tuán)隊(duì)也在積極準(zhǔn)備大版本重構(gòu),能否成為開發(fā)者們所信賴的跨平臺(tái)方案,讓我們拭目以待。

既然React Native在渲染方面還擺脫不了原生,那有沒有一種方案是直接操控GPU,自制引擎渲染呢,我們終于迎來了Flutter!

四.Flutter

Flutter是Google開發(fā)的一套全新的跨平臺(tái)、開源UI框架,支持iOS、Android系統(tǒng)開發(fā),并且是未來新操作系統(tǒng)Fuchsia的默認(rèn)開發(fā)套件。渲染引擎依靠跨平臺(tái)的Skia圖形庫來實(shí)現(xiàn),依賴系統(tǒng)的只有圖形繪制相關(guān)的接口,可以在最大程度上保證不同平臺(tái)、不同設(shè)備的體驗(yàn)一致性,邏輯處理使用支持AOT的Dart語言,執(zhí)行效率也比JavaScript高得多。

1.Flutter架構(gòu)原理

2.Dart優(yōu)勢

很多人會(huì)好奇,為什么Flutter要用Dart,而不是用JavaScript開發(fā),這里列下Dart的優(yōu)勢

3.優(yōu)缺點(diǎn)分析

優(yōu)點(diǎn)

缺點(diǎn)

移動(dòng)開發(fā)還有未來嗎?

有。只要你的學(xué)習(xí)的能力強(qiáng),有比較強(qiáng)的技術(shù),如果你是在讀大學(xué),一定要認(rèn)真學(xué)習(xí),需要有比較好的基礎(chǔ),在未來的很長一段時(shí)間,移動(dòng)開發(fā)都站的比較多的位置。因?yàn)楝F(xiàn)在是智能手機(jī)的時(shí)代。移動(dòng)開發(fā)包含移動(dòng)端app,還有移動(dòng)的端的游戲等

文章名稱:flutter2018,flutter2020
文章源于:http://chinadenli.net/article35/dsiodpi.html

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