酷派 Cool UI Cool UI是酷派旗下的定制Android系統(tǒng)品牌,雖然目前已經(jīng)更新到第六個(gè)大版本,但是在其0時(shí)代之前并沒有做出多么深度的定制,所以嚴(yán)格來說也是出于 0時(shí)代。
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MIUI。應(yīng)該是小米手機(jī)的重大賣點(diǎn),基本上每次發(fā)布會(huì),“雷布斯”總是要花點(diǎn)時(shí)間來詳細(xì)的介紹。
并且,在外觀設(shè)計(jì)上Flyme 9繼續(xù)堅(jiān)持去線留白設(shè)計(jì),UI圖標(biāo)統(tǒng)一成了圓角矩形,還引入了全新的桌面插件、新增了Alive壁紙等,系統(tǒng)界面整體漂亮,再加上小窗模式0、mEngine 0 觸感引擎等實(shí)用功能,交互體驗(yàn)也很出色。
對于學(xué)生來說iOS系統(tǒng)好還是安卓系統(tǒng)好 安卓更好一點(diǎn),蘋果功能好多不對未成年人開放的,UI設(shè)計(jì)對于我來說現(xiàn)在晚了嗎 UI設(shè)計(jì)就是使用者介面的意思,設(shè)計(jì)視覺,互動(dòng)方面。和美工不同,UI偏重于互動(dòng)。
安卓和IOS系統(tǒng)的區(qū)別分為以下幾點(diǎn):總體風(fēng)格 從iOS7開始,蘋果摒棄了嘗試在早期的iPhone中使用的擬物化(skeuomorphic)設(shè)計(jì)風(fēng)格,轉(zhuǎn)向扁平化設(shè)計(jì)。而谷歌的情況卻相反。
由于碎片化的原因,安卓系統(tǒng)的應(yīng)用設(shè)計(jì)會(huì)有細(xì)微的差異。我們先來了解一下Android與iOS UI應(yīng)用設(shè)計(jì)在扁平化設(shè)計(jì)和材質(zhì)設(shè)計(jì)方面的對比。人機(jī)界面指南主要基于三個(gè)原則。清晰、尊重和深度。
UI設(shè)計(jì)師在根據(jù)原型進(jìn)行設(shè)計(jì)稿設(shè)計(jì)的時(shí)候,Android和IOS UI規(guī)范都是不同的,最好的條件下就會(huì)制作兩個(gè)版本的設(shè)計(jì)稿來進(jìn)行開發(fā),下面我們一起來了解一下Android和IOS UI規(guī)范的區(qū)別。
安卓和IOS系統(tǒng)的區(qū)別分為以下幾點(diǎn):總體風(fēng)格 從iOS7開始,蘋果摒棄了嘗試在早期的iPhone中使用的擬物化()設(shè)計(jì)風(fēng)格,轉(zhuǎn)向扁平化設(shè)計(jì)。而谷歌的情況卻相反。谷歌新推出的MaterialDesign指南傾向于營造更接近真實(shí)世界的效果。
1、Android沒有iOS流暢的原因并非Java GC導(dǎo)致暫停,也不是因?yàn)锳ndroid運(yùn)行的是Java編譯的bytecode而iOS運(yùn)行的native code,根本的原因是,iOS的UI渲染采用實(shí)時(shí)優(yōu)先級(jí),而Android的UI渲染遵循傳統(tǒng)電腦模式的主線程普通優(yōu)先級(jí)。
2、其實(shí)手機(jī)的流暢度不僅僅跟手機(jī)的配置有關(guān)系,各個(gè)手機(jī)廠商對于手機(jī)系統(tǒng)UI的優(yōu)化同樣可以在感g(shù)uan 上提高手機(jī)流暢度,就比如點(diǎn)開某個(gè)應(yīng)用的過渡動(dòng)畫、系統(tǒng)對于應(yīng)用的資源調(diào)配等。最近 娛樂 大師公布了2021上半年最流暢手機(jī)UI排行榜。
3、例如小米的MIUI、三星的oneUI、oppo的coloros、vivo的origin操作系統(tǒng)等等。安卓12類原生中最能體現(xiàn)這一點(diǎn),玩過安卓12的基本覺著安卓12更流暢了。沙盒機(jī)制 安卓10引入的沙盒機(jī)制可能對性能影響不大,但對體驗(yàn)有一定影響。
4、EMUI系統(tǒng)的流暢度或許和其他安卓uI的表現(xiàn)都差不多,沒有較為明顯的突出點(diǎn),但是在EMUI強(qiáng)悍的生態(tài)性能的優(yōu)化下,EMUI的流暢度表現(xiàn)出來的持久性還是非常不錯(cuò)的。總而言之,EMUI在綜合實(shí)力上完勝其他安卓 UI。
5、所以到這個(gè)時(shí)候我就覺得安卓手機(jī)的卡頓與否不僅跟硬件有關(guān),跟系統(tǒng)優(yōu)化也有很大關(guān)系,此時(shí)才有了“負(fù)優(yōu)化”這個(gè)概念。
6、安卓里可以看到各種浮窗,流量,清理內(nèi)存等等。iOS暫時(shí)不支持這樣的浮窗。
Android除了使用Vsync機(jī)制,還使用了多級(jí)緩沖的策略來優(yōu)化屏幕顯示,如雙重緩沖(A + B),當(dāng)Display buffer A 數(shù)據(jù)時(shí),CPU/GPU就已經(jīng)在buffer B 中處理下一幀要顯示的數(shù)據(jù)了。
在60fps內(nèi),系統(tǒng)會(huì)得到發(fā)送的VSYNC(垂直刷新/繪制)信號(hào)去進(jìn)行渲染,就會(huì)正常地繪制出我們需要的圖形界面。
Android 一直使用 VSYNC 來阻止屏幕撕裂,對于 Android 0,CPU 可能會(huì)因?yàn)樵诿ζ渌氖虑椋瑢?dǎo)致沒來得及處理 UI 繪制。所以從 1 開始 VSYNC 則更進(jìn)一步,VSYNC 脈沖現(xiàn)在用于開始下一幀的所有處理。
原因是 第2幀的CPU/GPU計(jì)算 沒能在VSync信號(hào)到來前完成 。我們知道, 雙緩存的交換 是在Vsyn到來時(shí)進(jìn)行,交換后屏幕會(huì)取Frame buffer內(nèi)的新數(shù)據(jù),而實(shí)際 此時(shí)的Back buffer 就可以供GPU準(zhǔn)備下一幀數(shù)據(jù)了。
1、Android x及隨后的版本可開啟硬件加速,這會(huì)讓動(dòng)畫運(yùn)行更為流暢。但是需要進(jìn)行測試,因?yàn)椴⒎菓?yīng)用的所有功能都能夠兼容硬件加速。
2、下面是提高android 應(yīng)用程序運(yùn)行速度的幾條原則。不要讓UI 線程等待最基本的一個(gè)原則就是不要在用戶界面線程中執(zhí)行耗時(shí)的操作,如果這樣做,用戶界面將在操作完成前被鎖定(界面卡死),這就給用戶帶來不好的使用體驗(yàn)。
3、Android手機(jī)進(jìn)行繪制的時(shí)候,GPU幫助我們將UI組件等計(jì)算成紋理Texture和三維圖形Polygons,同時(shí)會(huì)使用OpenGL---會(huì)將紋理和Polygons緩存在GPU內(nèi)存里面。
4、如果是說啟動(dòng)性能是 APP 的使用門面的話,那么 UI 性能就可以稱之為房屋的裝飾功能了。我們在開發(fā)過程中不單純要考慮到啟動(dòng)性能,還要考慮到軟件的內(nèi)存緩存、UI渲染、卡頓、崩潰、安全性等一系列的優(yōu)化問題。
在資源使用方面,如果你打開了資源,要記得關(guān)閉資源。要盡量晚地獲取,盡量早地釋放。這些由來已久的編程準(zhǔn)則同樣適用于你的Android應(yīng)用程序,如果它們使用底層的設(shè)備服務(wù),更是如此。
③優(yōu)先級(jí)具有繼承性 除了可以使用線程池外,Android還為我們提供了三種異步方法:HandlerThread、IntentService、AsyncTask。
那么 Android繪制優(yōu)化 也就是著手與解決 哪些場景 會(huì)導(dǎo)致一幀繪制的時(shí)間大于133ms。以及有什么工具可以幫助我們快速的發(fā)現(xiàn)幀繪制時(shí)間異常的地方。
運(yùn)行app會(huì)生成.trace文件,用Android Studio打開即可。嚴(yán)苛模式是一個(gè)開發(fā)工具,能夠檢測程序中的違例,從而修復(fù)。最常用于主線程中磁盤讀寫和網(wǎng)絡(luò)訪問。
概要:本文主要以Android的渲染機(jī)制、UI優(yōu)化、多線程的處理、緩存處理、電量優(yōu)化以及代碼規(guī)范等幾方面來簡述Android的性能優(yōu)化 渲染機(jī)制的優(yōu)化:大多數(shù)用戶感知到的卡頓等性能問題的最主要根源都是因?yàn)殇秩拘阅堋?/p>
文章名稱:android的ui優(yōu)化 android ui優(yōu)化
本文路徑:http://chinadenli.net/article35/didsgsi.html
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