從“資源的重復(fù)利用”的角度來看,直接使用素材資源來搭建場景是低效的,更好更高效的方法是重復(fù)利用在場景中已經(jīng)完成了設(shè)置、修改、組合等工作的游戲物體。于是Unity3D就開發(fā)了 Prefab(預(yù)設(shè)物體) 這個功能。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于茶陵企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),響應(yīng)式網(wǎng)站設(shè)計,商城建設(shè)。茶陵網(wǎng)站建設(shè)公司,為茶陵等地區(qū)提供建站服務(wù)。全流程按需網(wǎng)站建設(shè),專業(yè)設(shè)計,全程項目跟蹤,成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專業(yè)和態(tài)度為您提供的服務(wù)
第一步:創(chuàng)建一個新項目。打開Unity3D軟件,它會自動載入上一次我們打開過的“Bootcamp Demo”項目文件。
方法一:通過6張小圖搭建的VR場景 方法二:通過一張全景圖來搭建VR場景 最后搭建場景的方法是相同的,可以小圖或者全景來充當(dāng)場景。
1、rbf神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)原理是用RBF作為隱單元的“基”構(gòu)成隱含層空間,這樣就可以將輸入矢量直接映射到隱空間,而不需要通過權(quán)連接。當(dāng)RBF的中心點確定以后,這種映射關(guān)系也就確定了。
2、BP網(wǎng)絡(luò)就是一個典型的例子。如果對于輸入空間的某個局部區(qū)域只有少數(shù)幾個連接權(quán)值影響輸出,則該網(wǎng)絡(luò)稱為局部逼近網(wǎng)絡(luò)。常見的局部逼近網(wǎng)絡(luò)有RBF網(wǎng)絡(luò)、小腦模型(CMAC)網(wǎng)絡(luò)、B樣條網(wǎng)絡(luò)等。附件是RBF神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的C++源碼。
3、rbf神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)即徑向基函數(shù)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Radical Basis Function)。徑向基函數(shù)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是一種高效的前饋式神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它具有其他前向網(wǎng)絡(luò)所不具有的最佳逼近性能和全局最優(yōu)特性,并且結(jié)構(gòu)簡單,訓(xùn)練速度快。
神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的信號流動可以是單向的,也可以是遞歸的。對于第一種結(jié)構(gòu),稱之為前饋網(wǎng)絡(luò),輸入信號被送入輸入層,經(jīng)過處理后向前傳遞到下一層。
簡介:本書是人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)理論的入門書籍。全書共分十章。
增加層可增加神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輸出的非線性。 (1)輸入層:就是接收原始數(shù)據(jù),然后往隱層送 (2)輸出層:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的決策輸出 (3)隱藏層:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵。把前一層的向量變成新的向量,讓數(shù)據(jù)變得線性可分。
文章標(biāo)題:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型java代碼 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) java
文章地址:http://chinadenli.net/article35/deeegsi.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供做網(wǎng)站、App設(shè)計、建站公司、面包屑導(dǎo)航、App開發(fā)、云服務(wù)器
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)