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python隨機函數(shù)洗牌,python中的隨機數(shù)函數(shù)

怎么在python里面完成隨機輸出撲克牌,要求有J,Q,K,且以后輸出的與前面輸出的不能重復(fù)

借用一個當(dāng)年老大用來寫麻將的思路,把54張牌都初始化對象,裝到一個容器里面,隨機取一個,刪一個,再寫個重寫隨機放入牌合的初始方法就好

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python 不用random模塊怎么隨機取數(shù)

Python標(biāo)準(zhǔn)庫random模塊

(生成隨機數(shù)模塊)

random.random()

random.random()用于生成一個0到1的隨機符點數(shù): 0 = n 1.0

random.uniform(a, b)

random.uniform的函數(shù)原型為:random.uniform(a,

b),用于生成一個指定范圍內(nèi)的隨機符點數(shù)。如果a b,則生成的隨機數(shù)n: b = n = a。如果 a b,

則 a = n = b。

[python] view plaincopy

print random.uniform(10, 20)

print random.uniform(20, 10)

#---- 結(jié)果(不同機器上的結(jié)果不一樣)

#18.7356606526

#12.5798298022

random.randint(a, b)

random.randint()的函數(shù)原型為:random.randint(a, b),用于生成一個指定范圍內(nèi)的整數(shù)。其中參數(shù)a是下限,參數(shù)b是上限,生成的隨機數(shù)n: a = n = b

Note:a = [random.randint(0, 100) for __ in range(100)] #生成100個指定范圍內(nèi)的整數(shù)

[python] view plaincopy

print random.randint(12, 20) #生成的隨機數(shù)n: 12 = n = 20

print random.randint(20, 20) #結(jié)果永遠是20

#print random.randint(20, 10) #該語句是錯誤的。下限必須小于上限。

random.randrange(, stop[, step])

random.randrange的函數(shù)原型為:random.randrange(,

stop[, step]),從指定范圍內(nèi),按指定基數(shù)遞增的集合中 獲取一個隨機數(shù)。如:random.randrange(10, 100,

2),結(jié)果相當(dāng)于從[10, 12, 14, 16, ... 96, 98]序列中獲取一個隨機數(shù)。random.randrange(10,

100, 2)在結(jié)果上與 random.choice(range(10, 100, 2) 等效。

random.choice(sequence)

random.choice從序列中獲取一個隨機元素。其函數(shù)原型為:random.choice(sequence)。參數(shù)sequence表示一個有序類型。這里要說明 一下:sequence在Python不是一種特定的類型,而是泛指一系列的類型。list, tuple, 字符串都屬于sequence。有關(guān)sequence可以查看python手冊數(shù)據(jù)模型這一章,也可以參考: 。下面是使用choice的一些例子:

[python] view plaincopy

print random.choice("學(xué)習(xí)Python")

print random.choice(["JGood", "is", "a", "handsome", "boy"])

print random.choice(("Tuple", "List", "Dict"))

random.shuffle(x[, random])

random.shuffle的函數(shù)原型為:random.shuffle(x[, random]),用于將一個列表中的元素打亂。如:

[python] view plaincopy

p = ["Python", "is", "powerful", "simple", "and so on..."]

random.shuffle(p)

print p

#---- 結(jié)果(不同機器上的結(jié)果可能不一樣。)

#['powerful', 'simple', 'is', 'Python', 'and so on...']

random.sample(sequence, k)

random.sample的函數(shù)原型為:random.sample(sequence, k),從指定序列中隨機獲取指定長度的片斷。sample函數(shù)不會修改原有序列。

[python] view plaincopy

list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

slice = random.sample(list, 5) #從list中隨機獲取5個元素,作為一個片斷返回

print slice

Note:上面這些方法是random模塊中最常用的,在Python手冊中,還介紹其他的方法。

python基礎(chǔ)2:隨機數(shù)生成—random模塊、numpy中的random函數(shù)

在Python中可以用于隨機數(shù)生成的有兩種主要途徑,一是random模塊,另一個是numpy庫中random函數(shù)。

在我們?nèi)粘J褂弥校绻菫榱说玫诫S機的單個數(shù),多考慮random模塊;如果是為了得到隨機小數(shù)或者整數(shù)的矩陣,就多考慮numpy中的random函數(shù),當(dāng)然numpy也可以的到隨機的單個數(shù)

一、random模塊

二、numpy庫中random函數(shù)

random模塊中將近有7個函數(shù)都是可以用來生成隨機數(shù)的:

作用:隨機生成一個 [0,1) 的浮點數(shù)

作用:隨機生成一個 [a,b) 的浮點數(shù)

作用:隨機生成一個 [a,b] 的整數(shù)

作用:從列表,元組,字符串、集合(可用于for循環(huán)的數(shù)據(jù)類型)中隨機選擇一個元素

作用:在生成的以a為始,每step遞增,以b為終這樣的一個整數(shù)序列中隨機選擇一個數(shù)

作用:打亂一個列表的元素順序

從序列population中隨機取出k個數(shù);population的類型可以是列表、元組、集合、字符串;

在Numpy庫中,常用使用np.random.rand()、np.random.randn()和np.random.randint()隨機函數(shù)。

作用:返回一個或一組服從標(biāo)準(zhǔn)正態(tài)分布的隨機樣本值

備注:標(biāo)準(zhǔn)正態(tài)分布是以0為均數(shù)、以1為標(biāo)準(zhǔn)差的正態(tài)分布,記為N(0,1)。對應(yīng)的正態(tài)分布曲線如下所示,即

作用:使用方法與np.random.randn()函數(shù)相同 ,通過本函數(shù)可以返回一個或一組服從“0~1”均勻分布的隨機樣本值。隨機樣本取值范圍是[0,1),不包括1

numpy.random.randint(low, high=None, size=None, dtype='l')

輸入:

low—–為最小值

high—-為最大值

size—–為數(shù)組維度大小

dtype—為數(shù)據(jù)類型,默認的數(shù)據(jù)類型是np.int。

作用: 返回隨機整數(shù)或整型數(shù)組,范圍區(qū)間為[low,high),包含low,不包含high; high沒有填寫時,默認生成隨機數(shù)的范圍是[0,low

np.random.random([size])

作用:生成[0,1)之間的浮點數(shù),與np.random.rand()功能類似

np.random.choice(a,[ size, replace, p])

參考文檔1: 【python】numpy之random庫簡單的隨機數(shù)據(jù)生成.rand()、.randint()、.randn()、.random()等(一)

參考文檔2: Python中隨機數(shù)的生成

參考文檔3: numpy.random模塊常用函數(shù)

終于寫完了,我以為它很簡單的………………預(yù)計1小時,結(jié)果寫了2.5小時

Python初學(xué)者的一點疑問?

可以

不是遞歸, 遞歸是一個功能的自我調(diào)用. 這里也不需要遞歸.

你可以使用更簡單的方法. 先把列表打亂(使用shuffle函數(shù)), 然后在一排人中隨機插兩個不同的隔板進去, 就相當(dāng)于把人分成了三組. 這樣實現(xiàn)簡單, 并且不會產(chǎn)生空的現(xiàn)象.

python實現(xiàn)彈球反彈

from tkinter import *

import time

import random

class Ball:

def init (self,canvas,color):

# print("begin create ball:",type(canvas),color)

self.canvas=canvas

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) #,繪制帶顏色和上下坐標(biāo)的橢圓形oval,保存小球ID

self.canvas.move(self.id,250,100) #用x方向和y方向位移,讓小球移動到中心位置(500/2; 200/2)

starts=[-3,-2,-1,1,2,3]

random.shuffle(starts) #重新洗牌,對隨機數(shù)重新放置

self.x=starts[0]

self.y=-3

self.canvas_height=self.canvas.winfo_height() #獲取畫布當(dāng)前高度

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() #獲取畫布當(dāng)前寬度

tk = Tk()

tk.title('彈球游戲')

tk['width']=400

tk['height']=300

tk.resizable(False,False) #窗口大小不能調(diào)整,也可以用0替代False

tk.wm_attributes("-topmost",1) #此窗口放到其他所有窗口之前

canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0) #后面兩個具名函數(shù) bd high...表示畫筆之外無邊框

canvas.pack() #調(diào)整畫布大小

tk.update() #動畫初始化

ball = Ball(canvas,'red') #把畫布保存到對象變量中,準(zhǔn)備在它上面畫球

while True:

ball.draw()

#重畫圖像

tk.update_idletasks()

tk.update()

#等待一會

time.sleep(0.01)

tk.mainloop() # stops mainloop

python函數(shù)深入淺出 17.random.randint()函數(shù)詳解

random() 函數(shù)命名來源于英文單詞random(隨機)。

randint是random + integer拼接簡寫而成,代表隨機一個整數(shù)

Python標(biāo)準(zhǔn)庫中的random函數(shù),可以生成隨機浮點數(shù)、整數(shù)、字符串,甚至幫助你隨機選擇列表序列中的一個元素,打亂一組數(shù)據(jù)等。

random.randint() 函數(shù)的例子:

用于生成一個指定范圍內(nèi)的整數(shù)。其中參數(shù)a是下限,參數(shù)b是上限,生成的隨機數(shù)n:a=n=b

a必須小于或等于b,否則報錯。

其他random的方法:

隨機數(shù)是用于生成測試入?yún)⒌暮棉k法,也常見于各種需要隨機的場合。

但是每次隨機帶來的不確定性也會造成某些驗證功能的困難,因此可以使用random.seed()通過指定隨機的種子值保證每次生成隨機數(shù)是同一序列的偽隨機數(shù)。觀察下面的輸出:

對基礎(chǔ)運行環(huán)境有疑問的,推薦參考: python函數(shù)深入淺出 0.基礎(chǔ)篇

新聞名稱:python隨機函數(shù)洗牌,python中的隨機數(shù)函數(shù)
網(wǎng)站鏈接:http://chinadenli.net/article34/hcpise.html

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