1、java網(wǎng)絡(luò)五子棋下面的源代碼分為4個文件; chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務(wù)器端。 可同時容納50個人同時在線下棋,聊天。
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2、我這兒有個一份大學(xué)寫的算法,留下郵箱我發(fā)給你。太久了,你自己看吧。具體算法也是網(wǎng)上找的:五子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。
3、判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。
4、五子棋游戲, 個人覺的你老師讓你們做這個,主要是要測試一下你們 對java基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)效果,可能還有一些面向?qū)ο蟮睦斫狻F遄樱灞P應(yīng)該是2個對象,可以寫成2個class。黑棋,白棋都是棋子, 所以他們應(yīng)該是棋子的子類。
1、Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。
2、這個一個五子棋游戲程序,黑白雙方輪流下棋,當(dāng)某一方連到五子時,游戲結(jié)束。
3、java網(wǎng)絡(luò)五子棋下面的源代碼分為4個文件; chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務(wù)器端。 可同時容納50個人同時在線下棋,聊天。
4、程序邏輯部分還得自己想想看,如果是交畢業(yè)設(shè)計,勸你還是好好自己想想吧,不能老靠百度啊。如果是自己想著玩,你還是換一個代碼吧,這個。。不好玩兒。可以找找C++、C語言關(guān)于五子棋的實現(xiàn)思路。
Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。
判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。
[y - i]) { i4++;count4 ++;} if(count4 = 5){ flag = true; } 希望能幫到你,給你啟發(fā)。還有什么疑問就自己去電驢上搜索 李興華五子棋教學(xué)視頻,里面吧方法和在一起寫了一個簡單的,不過這個很容易看懂。
兩個while循環(huán)是判斷四個方向上的棋子是否有全是黑或白一方的棋子,通過sum計數(shù),若有五個連成一起的同一方的棋子,則sum=5,返回獲勝。否則返回false,讓對方下棋。
新聞標(biāo)題:五子棋java邏輯代碼 五子棋java邏輯代碼是什么
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