憤怒讓輪的小鳥(niǎo)是一個(gè)游戲,其開(kāi)始的代碼取決于所使用的編程語(yǔ)言和平臺(tái)。通常,在圖形化編程中,開(kāi)始的代碼可能包括以下步驟:

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創(chuàng)建小鳥(niǎo)和其他游戲元素的圖形和動(dòng)畫(huà)。
初始化游戲狀態(tài),包括分?jǐn)?shù)、生命和其他參數(shù)。
將小鳥(niǎo)移動(dòng)到起始位置,并設(shè)置其初始速度和方向。
顯示游戲畫(huà)面和界面。
等待玩家操作,例如點(diǎn)擊屏幕開(kāi)始游戲。
開(kāi)始游戲循環(huán),在循環(huán)中處理玩家輸入、更新游戲狀態(tài)、顯示新的游戲畫(huà)面等。
因此,憤怒的小鳥(niǎo)“開(kāi)始”慧鄭的代碼可能包括各種不同的步驟和操作,具體取決于前滑頌所使用的編程環(huán)境和游戲設(shè)計(jì)。
// Animal 接口
public interface Animal {
public void run();
}
//Bird類(lèi)
public class Bird implements Animal{
@Override
public void run() {
System.out.println("滑御小鳥(niǎo)");
}
}
//Fish類(lèi)
public class Fish implements Animal{
@Override
public void run() {
System.out.println("小魚(yú)"圓讓祥);
}
}
//測(cè)試橘搏類(lèi)
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal b = new Animal();
Animal f = new Fish();
b.run();
f.run();
}
}
//輸出結(jié)果為
小鳥(niǎo)
小魚(yú)
這個(gè)體現(xiàn)的肯定是JAVA 當(dāng)中的多態(tài)。。。。
哪有什么多線程的概念在里面。。。。
QUIT意思都是停止,肯盯清定不能點(diǎn)了
PAUSE是暫停,你通完關(guān)的那時(shí)候應(yīng)該凱悔前會(huì)有幾個(gè)圈圈和箭頭啥的,點(diǎn)箭頭就是下一前殲關(guān)了
網(wǎng)頁(yè)名稱(chēng):java代碼憤怒的小鳥(niǎo) java實(shí)現(xiàn)憤怒的小鳥(niǎo)
當(dāng)前路徑:http://chinadenli.net/article34/ddpgepe.html
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