Go語言是谷歌推出的一種全新的編程語言,可以在不損失應用程序性能的情況下降低代碼的復雜性。谷歌首席軟件工程師羅布派克(Rob Pike)說:我們之所以開發(fā)Go,是因為過去10多年間軟件開發(fā)的難度令人沮喪。
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Go是谷歌2009發(fā)布的第二款編程語言。2009年7月份,谷歌曾發(fā)布了Simple語言,它是用來開發(fā)Android應用的一種BASIC語言.
北京時間2010年1月10日,Go語言摘得了TIOBE公布的2009年年度大獎。該獎項授予在2009年市場份額增長最多的編程語言。
谷歌資深軟件工程師羅布·派克(Rob Pike)表示,"Go讓我體驗到了從未有過的開發(fā)效率。"派克表示,今天的C++或C一樣,Go是一種系統(tǒng)語言。他解釋道,"使用它可以進行快速開發(fā),同時它還是一個真正的編譯語言,我們之所以現(xiàn)在將其開源,原因是我們認為它已經(jīng)非常有用和強大。"
2007年,谷歌把Go作為一個20%項目開始研發(fā),即讓員工抽出本職工作之外時間的20%, 投入在該項目上。除了派克外,該項目的成員還有其他谷歌工程師也參與研發(fā)。
派克表示,編譯后Go代碼的運行速度與C語言非常接近,而且編譯速度非常快,就像在使用一個交互式語言。現(xiàn)有編程語言均未專門對多核處理器進行優(yōu)化。Go就是谷歌工程師為這類程序編寫的一種語言。它不是針對編程初學者設計的,但學習使用它也不是非常困難。Go支持面向對象,而且具有真正的閉包(closures)和反射 (reflection)等功能。
在學習曲線方面,派克認為Go與Java類似,對于Java開發(fā)者來說,應該能夠輕松學會 Go。之所以將Go作為一個開源項目發(fā)布,目的是讓開源社區(qū)有機會創(chuàng)建更好的工具來使用該語言,例如 Eclipse IDE中的插件。
在谷歌公開發(fā)布的所有網(wǎng)絡應用中,均沒有使用Go,但是谷歌已經(jīng)使用該語言開發(fā)了幾個內部項目。派克表示,Go是否會對谷歌即將推出的Chrome OS產生影響,還言之尚早,不過Go的確可以和Native Client配合使用。他表示"Go可以讓應用完美的運行在瀏覽器內。"例如,使用Go可以更高效的實現(xiàn)Wave,無論是在前端還是后臺。
Go 同時具有兩種編譯器,一種是建立在GCC基礎上的Gccgo,另外一種是分別針對64位x64和32位x86計算機的一套編譯器(6g和8g)。谷歌目前正在研發(fā)其對ARM芯片和Android設備的支持。派克表示,"Android手機存在的問題是,我們一直沒有一個數(shù)學協(xié)處理器。"
map 是Go語言中基礎的數(shù)據(jù)結構,在日常的使用中經(jīng)常被用到。但是它底層是如何實現(xiàn)的呢?
總體來說golang的map是hashmap,是使用數(shù)組+鏈表的形式實現(xiàn)的,使用拉鏈法消除hash沖突。
golang的map由兩種重要的結構,hmap和bmap(下文中都有解釋),主要就是hmap中包含一個指向bmap數(shù)組的指針,key經(jīng)過hash函數(shù)之后得到一個數(shù),這個數(shù)低位用于選擇bmap(當作bmap數(shù)組指針的下表),高位用于放在bmap的[8]uint8數(shù)組中,用于快速試錯。然后一個bmap可以指向下一個bmap(拉鏈)。
Golang中map的底層實現(xiàn)是一個散列表,因此實現(xiàn)map的過程實際上就是實現(xiàn)散表的過程。在這個散列表中,主要出現(xiàn)的結構體有兩個,一個叫 hmap (a header for a go map),一個叫 bmap (a bucket for a Go map,通常叫其bucket)。這兩種結構的樣子分別如下所示:
hmap :
圖中有很多字段,但是便于理解map的架構,你只需要關心的只有一個,就是標紅的字段: buckets數(shù)組 。Golang的map中用于存儲的結構是bucket數(shù)組。而bucket(即bmap)的結構是怎樣的呢?
bucket :
相比于hmap,bucket的結構顯得簡單一些,標紅的字段依然是“核心”,我們使用的map中的key和value就存儲在這里?!案呶还V怠睌?shù)組記錄的是當前bucket中key相關的“索引”,稍后會詳細敘述。還有一個字段是一個指向擴容后的bucket的指針,使得bucket會形成一個鏈表結構。例如下圖:
由此看出hmap和bucket的關系是這樣的:
而bucket又是一個鏈表,所以,整體的結構應該是這樣的:
哈希表的特點是會有一個哈希函數(shù),對你傳來的key進行哈希運算,得到唯一的值,一般情況下都是一個數(shù)值。Golang的map中也有這么一個哈希函數(shù),也會算出唯一的值,對于這個值的使用,Golang也是很有意思。
Golang把求得的值按照用途一分為二:高位和低位。
如圖所示,藍色為高位,紅色為低位。 然后低位用于尋找當前key屬于hmap中的哪個bucket,而高位用于尋找bucket中的哪個key。上文中提到:bucket中有個屬性字段是“高位哈希值”數(shù)組,這里存的就是藍色的高位值,用來聲明當前bucket中有哪些“key”,便于搜索查找。 需要特別指出的一點是:我們map中的key/value值都是存到同一個數(shù)組中的。數(shù)組中的順序是這樣的:
并不是key0/value0/key1/value1的形式,這樣做的好處是:在key和value的長度不同的時候,可 以消除padding(內存對齊)帶來的空間浪費 。
現(xiàn)在,我們可以得到Go語言map的整個的結構圖了:(hash結果的低位用于選擇把KV放在bmap數(shù)組中的哪一個bmap中,高位用于key的快速預覽,用于快速試錯)
map的擴容
當以上的哈希表增長的時候,Go語言會將bucket數(shù)組的數(shù)量擴充一倍,產生一個新的bucket數(shù)組,并將舊數(shù)組的數(shù)據(jù)遷移至新數(shù)組。
加載因子
判斷擴充的條件,就是哈希表中的加載因子(即loadFactor)。
加載因子是一個閾值,一般表示為:散列包含的元素數(shù) 除以 位置總數(shù)。是一種“產生沖突機會”和“空間使用”的平衡與折中:加載因子越小,說明空間空置率高,空間使用率小,但是加載因子越大,說明空間利用率上去了,但是“產生沖突機會”高了。
每種哈希表的都會有一個加載因子,數(shù)值超過加載因子就會為哈希表擴容。
Golang的map的加載因子的公式是:map長度 / 2^B(這是代表bmap數(shù)組的長度,B是取的低位的位數(shù))閾值是6.5。其中B可以理解為已擴容的次數(shù)。
當Go的map長度增長到大于加載因子所需的map長度時,Go語言就會將產生一個新的bucket數(shù)組,然后把舊的bucket數(shù)組移到一個屬性字段oldbucket中。注意:并不是立刻把舊的數(shù)組中的元素轉義到新的bucket當中,而是,只有當訪問到具體的某個bucket的時候,會把bucket中的數(shù)據(jù)轉移到新的bucket中。
如下圖所示:當擴容的時候,Go的map結構體中,會保存舊的數(shù)據(jù),和新生成的數(shù)組
上面部分代表舊的有數(shù)據(jù)的bucket,下面部分代表新生成的新的bucket。藍色代表存有數(shù)據(jù)的bucket,橘黃色代表空的bucket。
擴容時map并不會立即把新數(shù)據(jù)做遷移,而是當訪問原來舊bucket的數(shù)據(jù)的時候,才把舊數(shù)據(jù)做遷移,如下圖:
注意:這里并不會直接刪除舊的bucket,而是把原來的引用去掉,利用GC清除內存。
map中數(shù)據(jù)的刪除
如果理解了map的整體結構,那么查找、更新、刪除的基本步驟應該都很清楚了。這里不再贅述。
值得注意的是,找到了map中的數(shù)據(jù)之后,針對key和value分別做如下操作:
1
2
3
4
1、如果``key``是一個指針類型的,則直接將其置為空,等待GC清除;
2、如果是值類型的,則清除相關內存。
3、同理,對``value``做相同的操作。
4、最后把key對應的高位值對應的數(shù)組index置為空。
golang底層用什么語言實現(xiàn)的
Go runtime的調度器:
在了解Go的運行時的scheduler之前,需要先了解為什么需要它,因為我們可能會想,OS內核不是已經(jīng)有一個線程scheduler了嘛?
熟悉POSIX API的人都知道,POSIX的方案在很大程度上是對Unix process進場模型的一個邏輯描述和擴展,兩者有很多相似的地方。 Thread有自己的信號掩碼,CPU affinity等。但是很多特征對于Go程序來說都是累贅。 尤其是context上下文切換的耗時。另一個原因是Go的垃圾回
workerman用什么語言實現(xiàn)的
Workerman是一款純PHP開發(fā)的開源高性能的PHP socket 服務器框架。被廣泛的用于手機app、移動通訊,微信小程序,手游服務端、網(wǎng)絡游戲、PHP聊天室、硬件通訊、智能家居、車聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)等領域的開發(fā)。 支持TCP長連接,支持Websocket、HTTP等協(xié)議,支持自定義協(xié)議。擁有異步Mysql、異步Redis、異步Http、異步消息隊列等眾多高性能組件
cassandra用什么語言實現(xiàn)的
Cassandra 的名稱來源于希臘神話,是特洛伊的一位悲劇性的女先知的名字,因此項目的Logo是一只放光的眼睛。
這個項目由就職于Facebook的Avinash Lakshman(也是Amazon Dynamo的作者之一)和Prashant Malik在為Facebook的Inbox編寫。2008年,F(xiàn)acebook將項目開源,Cassandra在2009年成為了Apache軟件基金會的Incubator項目,并在2010年2月走出孵化器,成為正式的基金會項目。目前這個項目主要由專門進行Cassandra商業(yè)化運作的DataStax公司來開發(fā),也有一些來自其他公司或獨立的開發(fā)者
zookepeer是用什么語言實現(xiàn)的
本文是Jason Wilder對于常見的服務發(fā)現(xiàn)項目 Zookeeper , Doozer , Etcd 所寫的一篇博客,其原文地址如下: Open-Source Service Discovery 。 服務發(fā)現(xiàn)是大多數(shù)分布式系統(tǒng)以及面向服務架構(SOA)的一個核心組成部分。
ovation是用什么語言實現(xiàn)的
隨你高興,和語言沒有關系.就像你說的這句話可以用中文說,一樣可以用隨便什么語言表達同樣的意思.
SmoothDraw 3是用什么語言實現(xiàn)的
objectMainextendsApp{
varreverse_pairs = 0逆序數(shù)
defmsort[T](cmp:(T, T) = Boolean)(l:List[T]):List[T] = {
defmerge(l1:List[T], l2:List[T]):List[T]=(l1, l2)match{
case(Nil, _) = l2
case(_, Nil) = l1
case(x::left1, y::left2) =
if(cmp(x, y))
x::merge(left1, l2)
else{
reverse_pairs += l1.length
y::merge(l1, left2)
}
}
valn = l.length / 2
if(n == 0)
return l
else{
val(l1, l2) = l.splitAt(n)
merge(msort(cmp)(l1), msort(cmp)(l2))
}
}
println(msort((x:Int, y:Int) = xy)(List(5, 4, 3, 2, 7,6 )))
println(reverse_pairs)
}
百度用什么編程語言實現(xiàn)的?
應該是Java的技術(jsp/servlet)或PHP,平臺應該是Linux/Unix.這個我是從百度的招聘頁面上的招聘信息,猜想的。
而且Java的面大
Struts1的底層用什么實現(xiàn)的?
struts原理其實就是一個Servlet,只不過有一個中央處理器在配置文件里面,
客戶端的請求先通過web.xml配置文件里面 找到ActionServlet來處理,ActionServlet會根據(jù)你的請求來分配具體的Action來處理你,處理完了以后,然后轉發(fā)頁面,顯示數(shù)據(jù),就這一系列操作。
用verilog語言實現(xiàn)的nand flash
這種題目太可笑了
用verilog實現(xiàn)其行為 并給出邏輯門搭建的陣列是很簡單
但是在不涉及任何工藝的情況下, K9 Flash(本身指的是利用浮柵晶體管雪崩效應寫入 隧傳效應成批擦出的一種工藝) 沒有任何意義
何況對于存儲器這種陣列邏輯 沒有用verilog 來半定制設計的道理
從來都是針對foundry工藝庫給定的宏進行配置來直接生成可用的各種模型
行為模型的話 只要你清楚nand flash的工作原理就行了 很容易
python解釋器是用什么語言實現(xiàn)的
用的是python解釋器。 首先win+R 運行cmd,如果 python --version不報錯,則表明環(huán)境正確 python file.name運行即可
作為C語言家族的一員,go和c一樣也支持結構體??梢灶惐扔趈ava的一個POJO。
在學習定義結構體之前,先學習下定義一個新類型。
新類型 T1 是基于 Go 原生類型 int 定義的新自定義類型,而新類型 T2 則是 基于剛剛定義的類型 T1,定義的新類型。
這里要引入一個底層類型的概念。
如果一個新類型是基于某個 Go 原生類型定義的, 那么我們就叫 Go 原生類型為新類型的底層類型
在上面的例子中,int就是T1的底層類型。
但是T1不是T2的底層類型,只有原生類型才可以作為底層類型,所以T2的底層類型還是int
底層類型是很重要的,因為對兩個變量進行顯式的類型轉換,只有底層類型相同的變量間才能相互轉換。底層類型是判斷兩個類型本質上是否相同的根本。
這種類型定義方式通常用在 項目的漸進式重構,還有對已有包的二次封裝方面
類型別名表示新類型和原類型完全等價,實際上就是同一種類型。只不過名字不同而已。
一般我們都是定義一個有名的結構體。
字段名的大小寫決定了字段是否包外可用。只有大寫的字段可以被包外引用。
還有一個點提一下
如果換行來寫
Age: 66,后面這個都好不能省略
還有一個點,觀察e3的賦值
new返回的是一個指針。然后指針可以直接點號賦值。這說明go默認進行了取值操作
e3.Age 等價于 (*e3).Age
如上定義了一個空的結構體Empty。打印了元素e的內存大小是0。
有什么用呢?
基于空結構體類型內存零開銷這樣的特性,我們在日常 Go 開發(fā)中會經(jīng)常使用空 結構體類型元素,作為一種“事件”信息進行 Goroutine 之間的通信
這種以空結構體為元素類建立的 channel,是目前能實現(xiàn)的、內存占用最小的 Goroutine 間通信方式。
這種形式需要說的是幾個語法糖。
語法糖1:
對于結構體字段,可以省略字段名,只寫結構體名。默認字段名就是結構體名
這種方式稱為 嵌入字段
語法糖2:
如果是以嵌入字段形式寫的結構體
可以省略嵌入的Reader字段,而直接訪問ReaderName
此時book是一個各個屬性全是對應類型零值的一個實例。不是nil。這種情況在Go中稱為零值可用。不像java會導致npe
結構體定義時可以在字段后面追加標簽說明。
tag的格式為反單引號
tag的作用是可以使用[反射]來檢視字段的標簽信息。
具體的作用還要看使用的場景。
比如這里的tag是為了幫助 encoding/json 標準包在解析對象時可以利用的規(guī)則。比如omitempty表示該字段沒有值就不打印出來。
網(wǎng)站標題:go語言底層是什么寫的 go語言的底層是用什么實現(xiàn)的
網(wǎng)站URL:http://chinadenli.net/article34/ddochpe.html
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