1、模擬自由落體程序 程序描述:一個小球從100m高度自由落下,每次落地后反彈跳回原高度的一半,再落下。編程實現(xiàn):1)求小球在第5次落地時,一共經(jīng)過多少m?2) 第5次反彈高度多少m?3) 將以上兩個計算結果的輸出。

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2、在Java編程中,可以使用Graphics類和Color類來實現(xiàn)小球自由落體反彈變顏色的功能。可以使用Graphics類中的drawOval()方法來畫出小球,并使用fillOval()方法來填充小球的顏色。
3、物體在最高點離地(H H0)作自由落體運動落回地面需要時間: 所以自繩子斷到落回地面共需時間: 落地速度: 追答 用分解的方法解題:上升階段:初速度V0,繩斷掉后重物會因為慣性上升。
4、根據(jù)機械能守恒定律,(1)1/2mv2 =mgh 代入數(shù)據(jù)得h=125米。(2)根據(jù)1/2gt2=h 代入數(shù)據(jù)得t=5秒。(3)物體下落到地面前一秒,就是第4秒末的速度,即v=4g=40米/秒。
5、自由落體把握幾個公式就行了,下落高度h=0.5gt^2,第一問h=500,所以t=10s;第二問:t=1,h=5m;先算第9s的高度,然后用500減一下。t=9,h=405,500-405=95m。第三問,t=5,h=125m。
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main(){float sn=100,hn=sn/2; 我覺得此處的hn恒等于sn\2,正確的寫法應該把此句寫到 int n; for循環(huán)里。
因為這9次有一個上升和回落的過程,而第一次只有下降,而第一次下降為100米,所以s的初始值設為100,然后再循環(huán)9次就可以得到結果了。
include stdio.hint main(){double t = 0;double h = 100;int i;t = h;for(i = 2; i = 10; i ++){t+=h;//第i次落地時的總路程h/=2;//第i-1次落地后,彈起的高度。
s);} C語言是一種計算機程序設計語言。它既有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它可以作為系統(tǒng)設計語言,編寫工作系統(tǒng)應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬件的應用程序。因此,它的應用范圍廣泛。
在C語言中,可以通過利用循環(huán)來模擬小球在平面框架上的反彈運動。具體實現(xiàn)過程如下: 定義小球的位置、速度和加速度等參數(shù),并初始化。 在一個無限循環(huán)中,更新小球的位置和速度。
模擬自由落體運動說難也難,說簡單也簡單,看你想達到什么效果。如果考慮到下落物體的質(zhì)量、密度、彈力(硬度)與空氣阻力,下落到達物體的硬度及摩擦力、角度等,這就比較難,你可學習下Box2D物理引擎。
模擬自由落體程序 程序描述:一個小球從100m高度自由落下,每次落地后反彈跳回原高度的一半,再落下。編程實現(xiàn):1)求小球在第5次落地時,一共經(jīng)過多少m?2) 第5次反彈高度多少m?3) 將以上兩個計算結果的輸出。
true);timer.start();} public static void main(String args[]) { Theball tb = new Theball();} } 最好別用線程,線程的啟動不是嚴格準時的,我這里的定時器是個沒有開啟線程的定時器。效果比你的要好。
自由落體公式:初速度Vo=0,末速度V=gt,下落高度h=1/2gt。自由落體是指常規(guī)物體只在重力的作用下,初速度為零的運動,叫做自由落體運動。
java是一種計算機語言的一種(其他的還有C++、VB等等)。打個比方,人類有許多語言:漢語、英語、法語。。人類的語言是在人類中交流,計算機語言,就是在計算機中交互的。
自由落體是指常規(guī)物體只在重力的作用下,初速度為零的運動。也叫做自由落體運動。自由落體運動是一種理想狀態(tài)下的物理模型。自由落體運動的特點:物體開始下落時是靜止的即初速度V=0。
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