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推出flutter,推出之力神廟

flutter 慢慢退出了嗎?

看點(diǎn):Flutter 的爭(zhēng)議

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InfoQ:我們?cè)诳吹揭恍┍容^比較消極的看法,他們認(rèn)為 Flutter 正在被悄悄放棄,怎么看待這些聲音?

宗心:Gartner 將每個(gè)技術(shù)成熟度曲線都將技術(shù)的生命周期劃分為五個(gè)關(guān)鍵階段。技術(shù)萌芽期:潛在的技術(shù)突破即將開始。早期的概念驗(yàn)證報(bào)道和媒體關(guān)注引發(fā)廣泛宣傳。通常不存在可用的產(chǎn)品,商業(yè)可行性未得到證明。期望膨脹期:早期宣傳產(chǎn)生了許多成功案例 — 通常也伴隨著多次失敗。某些公司會(huì)采取行動(dòng),但大多數(shù)不會(huì)。泡沫破裂谷底期:隨著實(shí)驗(yàn)和實(shí)施失敗,人們的興趣逐漸減弱。技術(shù)創(chuàng)造者被拋棄或失敗。只有幸存的提供商改進(jìn)產(chǎn)品,使早期采用者滿意,投資才會(huì)繼續(xù)。穩(wěn)步爬升復(fù)蘇期:有關(guān)該技術(shù)如何使企業(yè)受益的更多實(shí)例開始具體化,并獲得更廣泛的認(rèn)識(shí)。技術(shù)提供商推出第二代和第三代產(chǎn)品。更多企業(yè)投資試驗(yàn);保守的公司依然很謹(jǐn)慎。生產(chǎn)成熟期:主流采用開始激增。評(píng)估提供商生存能力的標(biāo)準(zhǔn)更加明確。該技術(shù)的廣泛市場(chǎng)適用性和相關(guān)性明顯得到回報(bào)。基于這個(gè)理論,F(xiàn)lutter 應(yīng)該處于期望膨脹和泡沫破裂之間,一方面看好的人還會(huì)繼續(xù)大力宣傳和投入解決問題,同時(shí)在嘗試落地失敗后的公司和個(gè)人會(huì)極力唱衰,因此我們應(yīng)該回歸本質(zhì)去看,跨平臺(tái)技術(shù)本身有其特定場(chǎng)景下存在的價(jià)值,多平臺(tái)的研發(fā)效能收益是真實(shí)的公司需求,目前行業(yè)的龍頭企業(yè)都仍然在持續(xù)投入和改進(jìn)中,談被放棄為之尚早。

所謂原生級(jí)別的流暢,但實(shí)際很卡,體驗(yàn)差,而且有些跨端項(xiàng)目一開始用 Flutter,結(jié)果性能卡脖子,無(wú)奈又回到 Android 和 iOS 分開搞的局面嵌套之美,難以欣賞Flutter 是 KPI 項(xiàng)目,負(fù)責(zé)人升職完了,華麗轉(zhuǎn)身,留下一地爛攤子……

為什么說移動(dòng)端的未來是Flutter?

Flutter是Google開發(fā)的新一代跨平臺(tái)方案,F(xiàn)lutter可以實(shí)現(xiàn)寫一份代碼同時(shí)運(yùn)行在iOS和Android設(shè)備上,并且提供很好的性能體驗(yàn)。Flutter使用Dart作為開發(fā)語(yǔ)言,這是一門簡(jiǎn)潔、強(qiáng)類型的編程語(yǔ)言。Flutter對(duì)于iOS和Android設(shè)備,提供了兩套視覺庫(kù),可以針對(duì)不同的平臺(tái)有不同的展示效果。

Flutter原本是為了解決Web開發(fā)中的一些問題,而開發(fā)的一套精簡(jiǎn)版Web框架,擁有獨(dú)立的渲染引擎和開發(fā)語(yǔ)言,但后來逐漸演變?yōu)橐苿?dòng)端開發(fā)框架。正是由于Dart當(dāng)初的定位是為了替代JS成為Web框架,所以Dart的語(yǔ)法更接近于JS語(yǔ)法。例如定義對(duì)象構(gòu)建方法,以及實(shí)例化對(duì)象的方式等。

在Google剛推出Flutter時(shí),其發(fā)展很緩慢,終于在18年發(fā)布第一個(gè)Bate版之后迎來了爆發(fā)性增長(zhǎng),發(fā)布第一個(gè)Release版時(shí)增長(zhǎng)速度更快。可以從Github上Star數(shù)據(jù)看出來這個(gè)增長(zhǎng)的過程。在19年最新的Flutter 1.2版本中,已經(jīng)開放Web支持的Beta版。

Flutter不僅僅提供了一套視覺庫(kù),在Flutter整體框架中包含各個(gè)層級(jí)階段的庫(kù)。例如實(shí)現(xiàn)一個(gè)游戲功能,上面一些游戲控件可以用上層視覺庫(kù),底層游戲可以直接基于Flutter的底層庫(kù)進(jìn)行開發(fā),而不需要調(diào)用原生應(yīng)用的底層庫(kù)。Flutter的底層庫(kù)是基于Open GL實(shí)現(xiàn)的,所以O(shè)pen GL可以做的Flutter都可以。

go-flutter什么時(shí)候成熟

2023年。go-flutter是一款華為公司推出的一款新型智能AI,目前技術(shù)尚不成熟。華為公司于2022年1月5日發(fā)表聲明表示會(huì)在2023年推出全新智能AI。

為什么Flutter開發(fā)APP性能最接近原生,前端程序員請(qǐng)關(guān)注

Flutter是谷歌公司推出的跨終端的開發(fā)框架,支持Android、iOS和WEB終端。1.0版在2018年12月5日發(fā)布,目前的最新版本是1.5,它采用的開發(fā)語(yǔ)言是Dart,Dart也是谷歌開發(fā)的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,語(yǔ)法類似C,是編譯型語(yǔ)言:

hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、沒有橋接層

React Native、Weex等技術(shù)都是跨終端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。這是由于它們的工作原理決定的:

React Native、Weex等技術(shù)多了一個(gè)橋接層,所以界面渲染會(huì)慢一些,由于UI渲染非常頻繁,想要不卡頓,基本上比較難,性能和用戶體驗(yàn)跟原生代碼有差距。而這恰恰是Flutter的優(yōu)勢(shì)所在:

Dart可以被編譯成不同平臺(tái)的本地代碼,讓Flutter不通過橋接層直接跟平臺(tái)通信,自然性能會(huì)快一些。

2、編譯執(zhí)行

JavaScript是解釋執(zhí)行的,Dart是編譯執(zhí)行的,性能誰(shuí)好一目了然。

3、Flutter Engine虛擬機(jī)

Flutter是依靠Flutter Engine虛擬機(jī)在iOS和Android上運(yùn)行的,F(xiàn)lutter Engine使用C/C++編寫,開發(fā)人員通過Flutter框架直接和API在內(nèi)部進(jìn)行交互,所以具有輸入低延遲和UI渲染高幀速率的特點(diǎn)。除了這特點(diǎn)之外,F(xiàn)lutter還提供了自己的小部件,F(xiàn)lutter小部件是使用從React獲取靈感的現(xiàn)代框架構(gòu)建的。 中心思想是您使用小部件構(gòu)建UI。

窗口小部件根據(jù)其當(dāng)前配置和狀態(tài)描述了它們的視圖。 當(dāng)窗口小部件的狀態(tài)發(fā)生更改時(shí),窗口小部件會(huì)重建其描述,框架將根據(jù)前面的描述進(jìn)行區(qū)分,以確定底層呈現(xiàn)樹從一個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)換到下一個(gè)狀態(tài)所需的最小更改。可以直接在OS平臺(tái)提供的畫布上進(jìn)行描繪,也就是一些核心類庫(kù)直接放到虛擬機(jī)里面,調(diào)用起來更快。

從它的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)可以看出,類似安卓的ART(Android Run Time)虛擬機(jī),同樣采用AOT(Ahead of TIme)技術(shù),會(huì)在APP安裝時(shí)就編譯成機(jī)器語(yǔ)言,不再解釋執(zhí)行,從而優(yōu)化了APP運(yùn)行的性能。

4、自帶渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系統(tǒng)自帶Skia引擎,iOS平臺(tái)上Flutter也會(huì)把Skia引擎打包到APP中,從而實(shí)現(xiàn)了高效渲染。而React Native通過橋接層訪問原生UI,操作頻繁就容易出性能問題。

綜合所述,F(xiàn)lutter 是性能最接近原生代碼 的一種開發(fā)框架,未來也會(huì)是構(gòu)建谷歌Fuchsia應(yīng)用的主要方式,前途不可限量,唯一的問題就是需要學(xué)習(xí)一門新的語(yǔ)言:Dart,而有Java或者C#語(yǔ)言基礎(chǔ)的程序員會(huì)比較容易學(xué)習(xí)。

網(wǎng)頁(yè)題目:推出flutter,推出之力神廟
轉(zhuǎn)載源于:http://chinadenli.net/article33/dsgpsss.html

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