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為什么Flutter開(kāi)發(fā)APP性能最接近原生,前端程序員請(qǐng)關(guān)注

Flutter是谷歌公司推出的跨終端的開(kāi)發(fā)框架,支持Android、iOS和WEB終端。1.0版在2018年12月5日發(fā)布,目前的最新版本是1.5,它采用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是Dart,Dart也是谷歌開(kāi)發(fā)的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,語(yǔ)法類(lèi)似C,是編譯型語(yǔ)言:

創(chuàng)新互聯(lián)是一家專(zhuān)注網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)策劃、微信平臺(tái)小程序開(kāi)發(fā)、電子商務(wù)建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)推廣、移動(dòng)互聯(lián)開(kāi)發(fā)、研究、服務(wù)為一體的技術(shù)型公司。公司成立10多年以來(lái),已經(jīng)為上1000家成都VR全景各業(yè)的企業(yè)公司提供互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。現(xiàn)在,服務(wù)的上1000家客戶(hù)與我們一路同行,見(jiàn)證我們的成長(zhǎng);未來(lái),我們一起分享成功的喜悅。

hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、沒(méi)有橋接層

React Native、Weex等技術(shù)都是跨終端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。這是由于它們的工作原理決定的:

React Native、Weex等技術(shù)多了一個(gè)橋接層,所以界面渲染會(huì)慢一些,由于UI渲染非常頻繁,想要不卡頓,基本上比較難,性能和用戶(hù)體驗(yàn)跟原生代碼有差距。而這恰恰是Flutter的優(yōu)勢(shì)所在:

Dart可以被編譯成不同平臺(tái)的本地代碼,讓Flutter不通過(guò)橋接層直接跟平臺(tái)通信,自然性能會(huì)快一些。

2、編譯執(zhí)行

JavaScript是解釋執(zhí)行的,Dart是編譯執(zhí)行的,性能誰(shuí)好一目了然。

3、Flutter Engine虛擬機(jī)

Flutter是依靠Flutter Engine虛擬機(jī)在iOS和Android上運(yùn)行的,F(xiàn)lutter Engine使用C/C++編寫(xiě),開(kāi)發(fā)人員通過(guò)Flutter框架直接和API在內(nèi)部進(jìn)行交互,所以具有輸入低延遲和UI渲染高幀速率的特點(diǎn)。除了這特點(diǎn)之外,F(xiàn)lutter還提供了自己的小部件,F(xiàn)lutter小部件是使用從React獲取靈感的現(xiàn)代框架構(gòu)建的。 中心思想是您使用小部件構(gòu)建UI。

窗口小部件根據(jù)其當(dāng)前配置和狀態(tài)描述了它們的視圖。 當(dāng)窗口小部件的狀態(tài)發(fā)生更改時(shí),窗口小部件會(huì)重建其描述,框架將根據(jù)前面的描述進(jìn)行區(qū)分,以確定底層呈現(xiàn)樹(shù)從一個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)換到下一個(gè)狀態(tài)所需的最小更改。可以直接在OS平臺(tái)提供的畫(huà)布上進(jìn)行描繪,也就是一些核心類(lèi)庫(kù)直接放到虛擬機(jī)里面,調(diào)用起來(lái)更快。

從它的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)可以看出,類(lèi)似安卓的ART(Android Run Time)虛擬機(jī),同樣采用AOT(Ahead of TIme)技術(shù),會(huì)在APP安裝時(shí)就編譯成機(jī)器語(yǔ)言,不再解釋執(zhí)行,從而優(yōu)化了APP運(yùn)行的性能。

4、自帶渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系統(tǒng)自帶Skia引擎,iOS平臺(tái)上Flutter也會(huì)把Skia引擎打包到APP中,從而實(shí)現(xiàn)了高效渲染。而React Native通過(guò)橋接層訪(fǎng)問(wèn)原生UI,操作頻繁就容易出性能問(wèn)題。

綜合所述,F(xiàn)lutter 是性能最接近原生代碼 的一種開(kāi)發(fā)框架,未來(lái)也會(huì)是構(gòu)建谷歌Fuchsia應(yīng)用的主要方式,前途不可限量,唯一的問(wèn)題就是需要學(xué)習(xí)一門(mén)新的語(yǔ)言:Dart,而有Java或者C#語(yǔ)言基礎(chǔ)的程序員會(huì)比較容易學(xué)習(xí)。

Flutter 小技巧之優(yōu)化你使用的 BuildContext

Flutter 里的 BuildContext 相信大家都不會(huì)陌生,雖然它叫 Context,但是它實(shí)際是 Element 的抽象對(duì)象,而在 Flutter 里,它主要來(lái)自于 ComponentElement 。

關(guān)于 ComponentElement 可以簡(jiǎn)單介紹一下,在 Flutter 里根據(jù) Element 可以簡(jiǎn)單地被歸納為兩類(lèi):

所以一般情況下,我們?cè)? build 方法或者 State 里獲取到的 BuildContext 其實(shí)就是 ComponentElement 。

那使用 BuildContext 有什么需要注意的問(wèn)題 ?

首先如下代碼所示,在該例子里當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊 FloatingActionButton 的時(shí)候,代碼里做了一個(gè) 2秒的延遲,然后才調(diào)用 pop 退出當(dāng)前頁(yè)面。

正常情況下是不會(huì)有什么問(wèn)題,但是當(dāng)用戶(hù)在點(diǎn)擊了 FloatingActionButton 之后,又馬上點(diǎn)擊了 AppBar 返回退出應(yīng)用,這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)以下的錯(cuò)誤提示。

可以看到此時(shí) log 說(shuō),Widget 對(duì)應(yīng)的 Element 已經(jīng)不在了,因?yàn)樵? Navigator.of(context) 被調(diào)用時(shí), context 對(duì)應(yīng)的 Element 已經(jīng)隨著我們的退出銷(xiāo)毀。

一般情況下處理這個(gè)問(wèn)題也很簡(jiǎn)單, 那就是增加 mounted 判斷,通過(guò) mounted 判斷就可以避免上述的錯(cuò)誤 。

上面代碼里的 mounted 標(biāo)識(shí)位來(lái)自于 State , 因?yàn)? State 是依附于 Element 創(chuàng)建,所以它可以感知 Element 的生命周期 ,例如 mounted 就是判斷 _element != null; 。

那么到這里我們收獲了一個(gè)小技巧: 使用 BuildContext 時(shí),在必須時(shí)我們需要通過(guò) mounted 來(lái)保證它的有效性 。

那么單純使用 mounted 就可以滿(mǎn)足 context 優(yōu)化的要求了嗎 ?

如下代碼所示,在這個(gè)例子里:

由于在 5 秒之內(nèi),Item 被劃出了屏幕,所以對(duì)應(yīng)的 Elment 其實(shí)是被釋放了,從而由于 mounted 判斷, SnackBar 不會(huì)被彈出。

那如果假設(shè)需要在開(kāi)發(fā)時(shí)展示點(diǎn)擊數(shù)據(jù)上報(bào)的結(jié)果,也就是 Item 被釋放了還需要彈出,這時(shí)候需要如何處理 ?

我們知道不管是 ScaffoldMessenger.of(context) 還是 Navigator.of(context) ,它本質(zhì)還是通過(guò) context 去往上查找對(duì)應(yīng)的 InheritedWidget 泛型,所以其實(shí)我們可以提前獲取。

所以,如下代碼所示,在 Future.delayed 之前我們就通過(guò) ScaffoldMessenger.of(context); 獲取到 sm 對(duì)象,之后就算你直接退出當(dāng)前的列表頁(yè)面,5秒過(guò)后 SnackBar 也能正常彈出。

為什么頁(yè)面銷(xiāo)毀了,但是 SnackBar 還能正常彈出 ?

因?yàn)榇藭r(shí)通過(guò) of(context); 獲取到的 ScaffoldMessenger 是存在 MaterialApp 里,所以就算頁(yè)面銷(xiāo)毀了也不影響 SnackBar 的執(zhí)行。

但是如果我們修改例子,如下代碼所示,在 Scaffold 上面多嵌套一個(gè) ScaffoldMessenger ,這時(shí)候在 Item 里通過(guò) ScaffoldMessenger.of(context) 獲取到的就會(huì)是當(dāng)前頁(yè)面下的 ScaffoldMessenger 。

這種情況下我們只能保證Item 不可見(jiàn)的時(shí)候 SnackBar 還能正常彈出, 而如果這時(shí)候我們直接退出頁(yè)面,還是會(huì)出現(xiàn)以下的錯(cuò)誤提示,因?yàn)? ScaffoldMessenger 也被銷(xiāo)毀了 。

所以到這里我們收獲第二個(gè)小技巧: 在異步操作里使用 of(context) ,可以提前獲取,之后再做異步操作,這樣可以盡量保證流程可以完整執(zhí)行 。

既然我們說(shuō)到通過(guò) of(context) 去獲取上層共享往下共享的 InheritedWidget ,那在哪里獲取就比較好 ?

還記得前面的 log 嗎?在第一個(gè)例子出錯(cuò)時(shí),log 里就提示了一個(gè)方法,也就是 State 的 didChangeDependencies 方法。

為什么是官方會(huì)建議在這個(gè)方法里去調(diào)用 of(context) ?

首先前面我們一直說(shuō),通過(guò) of(context) 獲取到的是 InheritedWidget ,而 當(dāng) InheritedWidget 發(fā)生改變時(shí),就是通過(guò)觸發(fā)綁定過(guò)的 Element 里 State 的 didChangeDependencies 來(lái)觸發(fā)更新, 所以在 didChangeDependencies 里調(diào)用 of(context) 有較好的因果關(guān)系 。

那我能在 initState 里提前調(diào)用嗎 ?

當(dāng)然不行,首先如果在 initState 直接調(diào)用如 ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar 方法,就會(huì)看到以下的錯(cuò)誤提示。

這是因?yàn)?Element 里會(huì)判斷此時(shí)的 _StateLifecycle 狀態(tài),如果此時(shí)是 _StateLifecycle.created 或者 _StateLifecycle.defunct ,也就是在 initState 和 dispose ,是不允許執(zhí)行 of(context) 操作。

當(dāng)然,如果你硬是想在 initState 下調(diào)用也行,增加一個(gè) Future 執(zhí)行就可以成功執(zhí)行

那我在 build 里直接調(diào)用不行嗎 ?

直接在 build 里調(diào)用肯定可以,雖然 build 會(huì)被比較頻繁執(zhí)行,但是 of(context) 操作其實(shí)就是在一個(gè) map 里通過(guò) key - value 獲取泛型對(duì)象,所以對(duì)性能不會(huì)有太大的影響。

真正對(duì)性能有影響的是 of(context) 的綁定數(shù)量和獲取到對(duì)象之后的自定義邏輯 ,例如你通過(guò) MediaQuery.of(context).size 獲取到屏幕大小之后,通過(guò)一系列復(fù)雜計(jì)算來(lái)定位你的控件。

例如上面這段代碼,可能會(huì)導(dǎo)致鍵盤(pán)在彈出的時(shí)候,雖然當(dāng)前頁(yè)面并沒(méi)有完全展示,但是也會(huì)導(dǎo)致你的控件不斷重新計(jì)算從而出現(xiàn)卡頓。

所以到這里我們又收獲了一個(gè)小技巧: 對(duì)于 of(context) 的相關(guān)操作邏輯,可以盡量放到 didChangeDependencies 里去處理 。

Flutter 啟動(dòng)頁(yè)的前世今生適配歷程

APP 啟動(dòng)頁(yè)在國(guó)內(nèi)是最常見(jiàn)也是必備的場(chǎng)景,其中啟動(dòng)頁(yè)在 iOS 上算是強(qiáng)制性的要求,其實(shí)配置啟動(dòng)頁(yè)挺簡(jiǎn)單,因?yàn)樵?Flutter 里現(xiàn)在只需要:

一般只要配置無(wú)誤并且圖片尺寸匹配,基本上就不會(huì)有什么問(wèn)題, 那既然這樣,還有什么需要適配的呢?

事實(shí)上大部分時(shí)候 iOS 是不會(huì)有什么問(wèn)題, 因?yàn)? LaunchScreen.storyboard 的流程本就是 iOS 官方用來(lái)做應(yīng)用啟動(dòng)的過(guò)渡;而對(duì)于 Andorid 而言,直到 12 之前 windowBackground 這種其實(shí)只能算“民間”野路子 ,所以對(duì)于 Andorid 來(lái)說(shuō),這其中就涉及到一個(gè)點(diǎn):

所以下面主要介紹 Flutter 在 Android 上為了這個(gè)啟動(dòng)圖做了哪些騷操作~

在已經(jīng)忘記版本的“遠(yuǎn)古時(shí)期” , FlutterActivity 還在 io.flutter.app.FlutterActivity 路徑下的時(shí)候,那時(shí)啟動(dòng)頁(yè)的邏輯相對(duì)簡(jiǎn)單,主要是通過(guò) App 的 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenUntilFirstFrame 來(lái)進(jìn)行判斷。

在 FlutterActivity 內(nèi)部 FlutterView 被創(chuàng)建的時(shí)候,會(huì)通過(guò)讀取 meta-data 來(lái)判斷是否需要使用 createLaunchView 邏輯 :

是不是很簡(jiǎn)單,那就會(huì)有人疑問(wèn)為什么要這樣做?我直接配置 Activity 的 android:windowBackground 不就完成了嗎?

這就是上面提到的時(shí)間差問(wèn)題, 因?yàn)閱?dòng)頁(yè)到 Flutter 渲染完第一幀畫(huà)面中間,會(huì)出現(xiàn)概率出現(xiàn)黑屏的情況,所以才需要這個(gè)行為來(lái)實(shí)現(xiàn)過(guò)渡 。

經(jīng)歷了“遠(yuǎn)古時(shí)代”之后, FlutterActivity 來(lái)到了 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity , 在到 2.5 版本發(fā)布之前,F(xiàn)lutter 又針對(duì)這個(gè)啟動(dòng)過(guò)程做了不少調(diào)整和優(yōu)化,其中主要就是 SplashScreen 。

自從開(kāi)始進(jìn)入 embedding 階段后, FlutterActivity 主要用于實(shí)現(xiàn)了一個(gè)叫 Host 的 interface ,其中和我們有關(guān)系的就是 provideSplashScreen 。

默認(rèn)情況下它會(huì)從 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenDrawable 來(lái)進(jìn)行判斷 。

默認(rèn)情況下當(dāng) AndroidManifest 文件里配置了 SplashScreenDrawable ,那么這個(gè) Drawable 就會(huì)在 FlutterActivity 創(chuàng)建 FlutterView 時(shí)被構(gòu)建成 DrawableSplashScreen 。

DrawableSplashScreen 其實(shí)就是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了 io.flutter.embedding.android.SplashScreen 接口的類(lèi),它的作用就是:

之后 FlutterActivity 內(nèi)會(huì)創(chuàng)建出 FlutterSplashView ,它是個(gè) FrameLayout。

FlutterSplashView 將 FlutterView 和 ImageView 添加到一起, 然后通過(guò) transitionToFlutter 的方法來(lái)執(zhí)行動(dòng)畫(huà),最后動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)通過(guò) onTransitionComplete 移除 splashScreenView 。

所以整體邏輯就是:

當(dāng)然這里也是分狀態(tài):

當(dāng)然這個(gè)階段的 FlutterActivity 也可以通過(guò) override provideSplashScreen 方法來(lái)自定義 SplashScreen 。

看到?jīng)]有,做了這么多其實(shí)也就是為了彌補(bǔ)啟動(dòng)頁(yè)和 Flutter 渲染之間, 另外還有一個(gè)優(yōu)化,叫 NormalTheme 。

通過(guò)該配置 NormalTheme ,在 Activity 啟動(dòng)時(shí),就會(huì)首先執(zhí)行 switchLaunchThemeForNormalTheme(); 方法將主題從 LaunchTheme 切換到 NormalTheme 。

大概配置完就是如下樣子, 前面分析那么多其實(shí)就是為了告訴你,如果出現(xiàn)問(wèn)題了,你可以從哪個(gè)地方去找到對(duì)應(yīng)的點(diǎn) 。

講了那么多, Flutter 2.5 之后 provideSplashScreen 和 io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable 就被棄用了,驚不喜驚喜,意不意外,開(kāi)不開(kāi)心 ?

通過(guò)源碼你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)你設(shè)置了 splashScreen 的時(shí)候,會(huì)看到一個(gè) log 警告:

為什么會(huì)棄用?

其實(shí)這個(gè)提議是在 這個(gè) issue 上,然后通過(guò) 這個(gè) pr 完成調(diào)整。

大概意思就是: 原本的設(shè)計(jì)搞復(fù)雜了,用 OnPreDrawListener 更精準(zhǔn),而且不需要為了后面 Andorid12 的啟動(dòng)支持做其他兼容,只需要給 FlutterActivity 等類(lèi)增加接口開(kāi)關(guān)即可 。

也就是2.5之后 Flutter 使用 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 來(lái)實(shí)現(xiàn)延遲直到加載出 Flutter 的第一幀。

為什么說(shuō)默認(rèn)情況? 因?yàn)檫@個(gè)行為在 FlutterActivity 里,是在 getRenderMode() == RenderMode.surface 才會(huì)被調(diào)用,而 RenderMode 又和 BackgroundMode 有關(guān)心 。

所以在 2.5 版本后, FlutterActivity 內(nèi)部創(chuàng)建完 FlutterView 后就會(huì)執(zhí)行一個(gè) delayFirstAndroidViewDraw 的操作。

這里主要注意一個(gè)參數(shù): isFlutterUiDisplayed 。

當(dāng) Flutter 被完成展示的時(shí)候, isFlutterUiDisplayed 就會(huì)被設(shè)置為 true。

所以當(dāng) Flutter 沒(méi)有執(zhí)行完成之前, FlutterView 的 onPreDraw 就會(huì)一直返回 false ,這也是 Flutter 2.5 開(kāi)始之后適配啟動(dòng)頁(yè)的新調(diào)整。

看了這么多,大概可以看到其實(shí)開(kāi)源項(xiàng)目的推進(jìn)并不是一帆風(fēng)順的,沒(méi)有什么是一開(kāi)始就是最優(yōu)解,而是經(jīng)過(guò)多方嘗試和交流,才有了現(xiàn)在的版本,事實(shí)上開(kāi)源項(xiàng)目里,類(lèi)似這樣的經(jīng)歷數(shù)不勝數(shù):

Flutter ----- Timer(定時(shí)器)

Timer 官網(wǎng)

Timer 類(lèi)存在于dart:async內(nèi),所以我們需要先導(dǎo)入

回調(diào)只需要一次:

回調(diào)多次的定時(shí)器:

基本用法如上所述,至于倒計(jì)時(shí),延遲執(zhí)行....... 自由發(fā)揮。

flutter源碼系列 PageView源碼分析以及監(jiān)聽(tīng)事件

最近一個(gè)項(xiàng)目要實(shí)現(xiàn)可以無(wú)限循環(huán)的PageView,主要思路是在初始化pageview的list的時(shí)候在開(kāi)始和結(jié)尾多加一個(gè)結(jié)尾和開(kāi)頭的widget,當(dāng)滑動(dòng)到開(kāi)頭和結(jié)尾的時(shí)候手動(dòng)進(jìn)行頁(yè)面的切換,詳細(xì)可以搜索pageview無(wú)限輪播。

這種方法有一個(gè)要點(diǎn)就是要維護(hù)兩個(gè)索引,一個(gè)是內(nèi)部list的索引,一個(gè)是外部顯示的索引,由于list的容量是比顯示的數(shù)量多2的,所以如果要在外部進(jìn)行一些比如指示器或者計(jì)時(shí)器功能要進(jìn)行和頁(yè)面同步顯示或者切換頁(yè)面操作時(shí),需要將顯示的索引轉(zhuǎn)換成list的索引。

不過(guò)網(wǎng)上說(shuō)的都是一些比較簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn),看到比較多的就是當(dāng)滑動(dòng)到要手動(dòng)切換的時(shí)候進(jìn)行一個(gè)時(shí)延,這樣可以避免直接切換頁(yè)面造成的卡頓和跳動(dòng)現(xiàn)象。但是存在一個(gè)問(wèn)題,如果要同時(shí)實(shí)現(xiàn)一個(gè)跟隨頁(yè)面切換的指示器,就會(huì)出現(xiàn)當(dāng)頁(yè)面切換過(guò)去之后指示器才會(huì)跟著過(guò)去,因?yàn)轫?yè)面切換的時(shí)候執(zhí)行了時(shí)延,而時(shí)延之后才會(huì)真正改變索引,此時(shí)才會(huì)setstate,之后指示器才能響應(yīng)到索引的切換,但是如果在時(shí)延之前就切換的話(huà)又會(huì)出現(xiàn)指示器先行的情況。因此這種方法其實(shí)是存在一些問(wèn)題的。

所以解決這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵在于如何進(jìn)行頁(yè)面切換的判斷。這里可以有兩種思路實(shí)現(xiàn),第一種是實(shí)現(xiàn)viewpage的onpagechanged方法,在里面進(jìn)行邏輯的判斷,然后用controller來(lái)進(jìn)行頁(yè)面跳轉(zhuǎn),不過(guò)這種方法存在當(dāng)controller跳轉(zhuǎn)的時(shí)候又會(huì)回調(diào)onpagechanged,所以就會(huì)出現(xiàn)多次對(duì)索引不必要操作,而且如果有比如計(jì)時(shí)器等額外的功能的話(huà)可能不方便將頁(yè)面邏輯分開(kāi),而且依舊無(wú)法解決指示器延遲問(wèn)題,同時(shí)也很難進(jìn)行細(xì)粒度的操作。

第二種方法我們就要去看pageview的源碼了,從源碼的角度來(lái)解決問(wèn)題才是正確的方法。首先我們點(diǎn)進(jìn)去pageview的源碼

看到這里其實(shí)已經(jīng)有一些思路了,我們之前難點(diǎn)在于重寫(xiě)了onpagechanged方法導(dǎo)致問(wèn)題無(wú)法很好的解決,現(xiàn)在我們找到了onpagechanged調(diào)用的地方,只要找辦法避免掉就可以實(shí)現(xiàn)了。

當(dāng)然這里我們要說(shuō)到NotificationListener,以及flutter對(duì)應(yīng)的冒泡事件傳輸機(jī)制,這里大家可以去看看這篇 文章 。

我來(lái)總結(jié)一下,其實(shí)就是flutter對(duì)于notification這個(gè)組件,有一中事件規(guī)則叫冒泡傳遞,底層的notification如果在它的 onNotification寫(xiě)的邏輯中返回是false以及它不是根結(jié)點(diǎn),就會(huì)去向上遍歷尋找它的祖先notification組件,知道遇到root節(jié)點(diǎn)或者某一個(gè)返回true,則事件傳遞結(jié)束。

而且在onNotification中可以對(duì)多種事件進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)和處理,所以我們可以把對(duì)viewpage頁(yè)面跳轉(zhuǎn)對(duì)索引處理的邏輯寫(xiě)在這里,而且我們可以分別處理比如滑動(dòng)開(kāi)始的start事件和結(jié)束的end事件,分別進(jìn)行細(xì)粒度的邏輯的處理,這樣就可以在外部進(jìn)行操作和別的功能實(shí)現(xiàn)了。

因此不僅無(wú)限輪播事件可以通過(guò)這種方法來(lái)解決,如果有其他的操作也可以這樣進(jìn)行處理,而且因?yàn)槲覀儧](méi)有傳入onpagechanged方法,所以不存在多次調(diào)用的問(wèn)題,pageview那里判斷onpagechanged是null方法就不會(huì)進(jìn)去了,會(huì)直接我們寫(xiě)在pageview外面的notification的邏輯。

最后的結(jié)構(gòu)大概這樣

Flutter進(jìn)階篇(4)-- Flutter的Future異步詳解

本文首發(fā)在公眾號(hào) Flutter那些事 ,歡迎大家多多關(guān)注。

工具安裝:

Flutter基礎(chǔ)篇:

Flutter進(jìn)階篇:

Dart語(yǔ)法基礎(chǔ)篇:

Dart語(yǔ)法進(jìn)階篇:

說(shuō)明:本文中的所有函數(shù)的引用在 main 函數(shù)中:

這里的執(zhí)行結(jié)果是:

Futue直接new就可以了。我這里沒(méi)有具體的返回?cái)?shù)據(jù),所以就用匿名函數(shù)代替了, Future future = new Future(() = null); 相當(dāng)于 FutureNull future = new Future(() = null); 泛型如果為null可以省略不寫(xiě),為了便于維護(hù)和管理,開(kāi)發(fā)中建議加上泛型。

輸出結(jié)果是:

future里面有幾個(gè)函數(shù):

then :異步操作邏輯在這里寫(xiě)。

whenComplete :異步完成時(shí)的回調(diào)。

catchError :捕獲異常或者異步出錯(cuò)時(shí)的回調(diào)。

因?yàn)檫@里面的異步操作過(guò)程中沒(méi)有遇到什么錯(cuò)誤,所以catchError回調(diào)不會(huì)調(diào)用。

我們可以看到執(zhí)行結(jié)果是:

我們可以看到輸出結(jié)果是: 2 1 3 和我們創(chuàng)建Future對(duì)象的先后順序完全一致。

我們可以看到結(jié)果為 1 2 3 ,和我們調(diào)用then的先后順序無(wú)關(guān)。:

當(dāng)then回調(diào)函數(shù)里面還有then回調(diào)的時(shí)候,這時(shí)候的流程跟前面就不太一樣了,也是一個(gè)大坑,也是面試經(jīng)常會(huì)被問(wèn)到的一個(gè)知識(shí)點(diǎn)。

我們可以看到執(zhí)行結(jié)果如下:

結(jié)果還是一樣的:

運(yùn)行結(jié)果是:

這里再次證明了上面我的猜想: 執(zhí)行順序和和創(chuàng)建Future的先后順序有關(guān),如果有多個(gè)then嵌套執(zhí)行,先執(zhí)行外面的then,然后執(zhí)行里面的then。

執(zhí)行結(jié)果如下,我們可以看到then內(nèi)部創(chuàng)建的Future要等到then執(zhí)行完了,最后再去執(zhí)行的:

根據(jù)上文總結(jié)的特點(diǎn),我們可以不用運(yùn)行也能推斷出輸出結(jié)果:

為了驗(yàn)證我們的猜想,我們打印一下輸出結(jié)果,果然我們的證明是正確的。

我們重點(diǎn)看看 then函數(shù)的文檔說(shuō)明:

then 注冊(cè)在 Future 完成時(shí)調(diào)用的回調(diào)。

當(dāng)這個(gè) Future 用一個(gè) value 完成時(shí),將使用該值調(diào)用 onValue 回調(diào)。

如果 Future 已經(jīng)完成,則不會(huì)立即調(diào)用回調(diào),而是將在稍后的 microtask(微任務(wù)) 中調(diào)度。

如果回調(diào)返回 Future ,那么 then 返回的 future 將與 callback 返回的 future 結(jié)果相同。

onError 回調(diào)必須接受一個(gè)參數(shù)或兩個(gè)參數(shù),后者是[StackTrace]。

如果 onError 接受兩個(gè)參數(shù),則使用錯(cuò)誤和堆棧跟蹤時(shí)調(diào)用它,否則僅使用錯(cuò)誤對(duì)象時(shí)候調(diào)用它。

onError 回調(diào)必須返回一個(gè)可用于完成返回的future的值或future,因此它必須是可賦值給 FutureOr R 的東西。

返回一個(gè)新的 Future ,該 Future 是通過(guò)調(diào)用 onValue (如果這個(gè)Future是通過(guò)一個(gè)value完成的)或' onError (如果這個(gè)Future是通過(guò)一個(gè)error完成的)的結(jié)果完成的。

如果調(diào)用的回調(diào)拋出異常,返回的 future 將使用拋出的錯(cuò)誤和錯(cuò)誤的堆棧跟蹤完成。在 onError 的情況下,如果拋出的異常與 onError 的錯(cuò)誤參數(shù)“相同(identical)”,則視為重新拋出,并使用原始堆棧跟蹤替代

如果回調(diào)返回 Future ,則 then 返回的 Future 將以與回調(diào)返回的 Future 相同的結(jié)果完成。

如果未給出 onError ,并且后續(xù)程序走了剛出現(xiàn)了錯(cuò)誤,則錯(cuò)誤將直接轉(zhuǎn)發(fā)給返回的 Future 。

在大多數(shù)情況下,單獨(dú)使用 catchError 更可讀,可能使用 test 參數(shù),而不是在單個(gè) then 調(diào)用中同時(shí)處理 value 和 error 。

請(qǐng)注意,在添加監(jiān)聽(tīng)器(listener)之前, future 不會(huì)延遲報(bào)告錯(cuò)誤。如果第一個(gè) then 或 catchError 調(diào)用在 future 完成后發(fā)生 error ,那么 error 將報(bào)告為未處理的錯(cuò)誤。

網(wǎng)站題目:flutter延遲,flutter timer
瀏覽路徑:http://chinadenli.net/article33/dseihss.html

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