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好程序員Java學習路線分享FlappyBird開發(fā)幫助文檔

項目需求:

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完成FlappyBird游戲。

1.?功能說明:

游戲開始后,間歇性的點擊鼠標,讓小鳥向上飛,不會掉下來,并且要穿過柱子的空隙,不能碰到柱子,碰到就dead了,穿過一個柱子的一分

2.?界面需求:

開始界面:

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點擊鼠標后開始游戲,游戲時界面:

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游戲結束時界面:

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?

3.?性能規(guī)定:

游戲要求每點擊一下鼠標,必須實時響應為小鳥向上飛指定的高度,并且小鳥一直有下降的速度,并且柱子也要一直循環(huán)的出現(xiàn),最后使得小鳥能夠靈活連貫的的穿梭于柱子之間。

4.?開發(fā)步驟:

項目包含主程序類Game.java,自定義面板類BirdGame.java,小鳥類:Bird.java,柱子類Column.java,地面類:Ground.java,

(1).創(chuàng)建柱子類Column.java

包含屬性:

圖片BufferedImage,坐標x,y,圖片寬度和高度width,height

柱子個數(shù)count(最多初始化兩根柱子對象)。

構造方法Column():

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柱子移動方法move():

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(2).創(chuàng)建Ground.java類

構造方法加載圖片,初始化坐標(0,500),創(chuàng)建move方法

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(3).創(chuàng)建Bird.java類

構造方法加載圖片,初始化坐標(190,220),創(chuàng)建up和down方法

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創(chuàng)建加分addScore(Column c)方法,原理當bird的橫坐標等于柱子的橫坐標加柱子的寬度時即加一分。

創(chuàng)建地面碰撞方法hitGround方法,原理提示,bird縱坐標和ground縱坐標比較。

?

創(chuàng)建柱子碰撞檢測hitColumn方法

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(4).創(chuàng)建BirdGame.java面板類,繼承JPanel

state變量表示游戲狀態(tài),0表示開始狀態(tài),1表示游戲中狀態(tài),2表示游戲結束狀態(tài)。

構造方法加載bg.png,start.png,gameover.png,初始化state=0,初始化ground,bird,column1和column2對象。

重寫paint方法public?void paint(Graphics g)

利用g.drawImage方法繪制界面

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好程序員Java學習路線分享FlappyBird開發(fā)幫助文檔顯示分數(shù)

定義內(nèi)部類MyMouseAdapter?繼承MouseAdapter

重寫mousePressed方法public?void?mousePressed(MouseEvent e)

根據(jù)當前游戲狀態(tài),更改鼠標點擊后狀態(tài)及對應對象坐標。

創(chuàng)建action方法,添加鼠標監(jiān)聽事件

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無限循環(huán)(while(true))根據(jù)不同游戲狀態(tài)調用bird,ground,column對象中的方法(利用switch?case),然后利用線程延遲實現(xiàn)重復繪制

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(5).創(chuàng)建Game.java作為運行主類,原理:

Main方法中創(chuàng)建JFrame對象,將BirdGame面板實例化后添加進JFrame對象中,最后調用BirdGame對象的action方法。

本文標題:好程序員Java學習路線分享FlappyBird開發(fā)幫助文檔
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