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傳統(tǒng)的IT項(xiàng)目,尤其是軟件開發(fā)項(xiàng)目,往往使用“人天”來(lái)作為工作量評(píng)估的量詞、甚至是代表一種評(píng)估方式。在軟件項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)典著作《人月神話》中,明確的指出了按“人月”或“人天”來(lái)評(píng)估需求工作量的巨大弊端,主因之一就是在于這個(gè)詞讓人產(chǎn)生了“可以使用更多的開發(fā)人員就可以更快速的完成軟件開發(fā)”這一錯(cuò)覺。在Agile敏捷項(xiàng)目當(dāng)中,大都避免在快速需求評(píng)估階段使用“人天”。具體請(qǐng)參看《人月神話》。
《人月神話》中最著名的插圖“焦油坑”
智能邊緣計(jì)算作為一種新模式,使得物聯(lián)網(wǎng)的每個(gè)邊緣設(shè)備都具備數(shù)據(jù)采集、分析計(jì)算,通信,以及最重要的本地或就近的“智能”。新的智能邊緣計(jì)算同時(shí)利用了云計(jì)算的能力,利用云來(lái)大規(guī)模的進(jìn)行安全配置、部署和管理邊緣設(shè)備,并能夠根據(jù)設(shè)備類型和場(chǎng)景分配智能的能力,從而讓智能在云和邊緣之間流動(dòng),獲得兩全其美的結(jié)果。
計(jì)劃撲克基于Story Point故事點(diǎn),撲克牌牌面上印刷的巨大數(shù)字就是故事點(diǎn)。
那么,什么是故事點(diǎn)呢?
“故事點(diǎn)”是Scrum敏捷開發(fā)過(guò)程中所使用的概念,它代表某開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部所推選的一個(gè)抽象的標(biāo)準(zhǔn)工作量。一個(gè)故事點(diǎn),可以是大家熟悉的一件較獨(dú)立、較簡(jiǎn)單工作的全部?jī)?nèi)容,比如,一個(gè)常見功能頁(yè)面所涉及的所有的開發(fā)工作,包括該頁(yè)面UI的設(shè)計(jì)、代碼的編寫、數(shù)據(jù)庫(kù)表的設(shè)計(jì)等等。
這樣一來(lái),在快速評(píng)估的過(guò)程中,一個(gè)新需求大概的工作量是上述這個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)工作量”的2倍的話,那這個(gè)新需求的粗略工作量就是2個(gè)故事點(diǎn)。
一副計(jì)劃撲克提供了一組不連續(xù)的故事點(diǎn)數(shù)字,以便于代表不同大小需求的工作量。
計(jì)劃撲克的故事點(diǎn)數(shù)序列,一套13張,同一種顏色
0表示所選需求塊非常簡(jiǎn)單,或者可以通過(guò)重用快速搞定,不需要精力就能完成;
?表示根據(jù)目前掌握的情況,暫時(shí)無(wú)法評(píng)估該需求塊需要多少故事點(diǎn),需要進(jìn)一步了解與細(xì)化需求;
咖啡杯用于提示團(tuán)隊(duì)成員該休息了,實(shí)在太累了。
與紙幣的規(guī)則類似,牌面沒(méi)有的點(diǎn)數(shù)可以由多張牌累加而成
任何一個(gè)大需求,都需要漸進(jìn)明細(xì)、直到足夠小足夠詳細(xì)才能進(jìn)行設(shè)計(jì)編碼。因此,對(duì)于開發(fā)人員進(jìn)行設(shè)計(jì)而言,超級(jí)大的或很粗粒度需求是沒(méi)有太大意義的。對(duì)于不少團(tuán)隊(duì)而言,僅一個(gè)大小為100故事點(diǎn)的需求,就可能需要消耗好幾個(gè)迭代周期的工作量,更不用說(shuō)大于100的了。
使出100牌的開發(fā)人員,往往是希望表達(dá)對(duì)于業(yè)務(wù)的龐大復(fù)雜的不解或者恐懼、或技術(shù)投入或風(fēng)險(xiǎn)的擔(dān)心。而對(duì)于自己感覺更加不靠譜的,可以直接出那張問(wèn)號(hào)卡牌。
對(duì)于像大部分人都會(huì)評(píng)估為40或100牌面的大需求,需要由Product Owner負(fù)責(zé)或牽頭來(lái)不斷細(xì)化,直至拆分為多個(gè)且足夠詳細(xì)、足夠小的子需求,才有可能進(jìn)入下一個(gè)迭代周期的開發(fā)排期。
可靈活組合的牌面
每副撲克都會(huì)包含1~2張使用說(shuō)明,中文或英文,介紹撲克的基本使用規(guī)則。
每位開發(fā)人員,應(yīng)拿到一套13張,以便使用紙牌表達(dá)自己對(duì)某需求塊工作量大小的快速評(píng)估。有些型號(hào)的計(jì)劃撲克,會(huì)有四套,每套一種不同的顏色。參與評(píng)估的開發(fā)人員多,就需要同時(shí)使用多副撲克。
針對(duì)Product Owner每講解的一個(gè)新需求,所有開發(fā)人員都需要同時(shí)出牌,以便能表達(dá)出每個(gè)人的獨(dú)立觀點(diǎn)。
點(diǎn)數(shù)最集中的評(píng)估結(jié)論往往會(huì)被采納。與大多數(shù)差異很大的評(píng)估者可能會(huì)被提問(wèn)說(shuō)出自己評(píng)估的依據(jù)。對(duì)于該需求最了解的人員的評(píng)估,往往會(huì)被高度重視,而不是一味的少數(shù)服從多數(shù)。
Planning Poker計(jì)劃撲克是很多敏捷開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常喜愛的小工具,幾元十幾元一副的超低成本,在需求的快速評(píng)估階段,可以讓每個(gè)團(tuán)隊(duì)都全情參與進(jìn)來(lái)、并且“無(wú)廢話”的獨(dú)立表達(dá)自己的觀點(diǎn),若運(yùn)用得當(dāng),則可能大幅提高早期工作量評(píng)估及需求排期的效率。每個(gè)團(tuán)隊(duì)還可以進(jìn)行微調(diào)、探索最適合自身及項(xiàng)目特點(diǎn)的玩法。在這一階段評(píng)估成功完成之后,需求仍然較粗,還需要進(jìn)行進(jìn)一步的需求細(xì)化和具體開發(fā)工作的拆分與認(rèn)領(lǐng)。
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