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flutter進度,flutter 更新

Flutter開發(fā) -- [12 - 監(jiān)聽滾動事件]

ListView、GridView的組件控制器是ScrollController,我們可以通過它來獲取視圖的滾動信息,并且可以調(diào)用里面的方法來更新視圖的滾動位置。

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另外,通常情況下,我們會根據(jù)滾動的位置來改變一些Widget的狀態(tài)信息,所以ScrollController通常會和StatefulWidget一起來使用,并且會在其中控制它的初始化、監(jiān)聽、銷毀等事件。

我們來做一個案例,當滾動到1000位置的時候,顯示一個回到頂部的按鈕:

如果我們希望監(jiān)聽什么時候開始滾動,什么時候結(jié)束滾動,這個時候我們可以通過 NotificationListener 。

案例: 列表滾動, 并且在中間顯示滾動進度

Flutter踩坑之旅

記錄下自己踩過的坑,怕忘了

一.TextField:

1.去掉輸入數(shù)字的計數(shù):decoration中的counterStyle: TextStyle(color: Colors.transparent).

2.去掉獲取和失去焦點時邊框改變顏色的效果:decoration內(nèi)border: InputBorder.none,

3.去邊框時設置BorderSide的width為0或color: Colors.transparent后依然存在邊框時,需要設置為borderSide: BorderSide.none

4.設置背景色需要在decoration內(nèi) ? ? filled:true, ? fillColor: Colors.blue同時設置才會顯示

二.Uint8List類型和string類型,Listint的轉(zhuǎn)換

連續(xù)兩次base64解碼時,參數(shù)只能使用string類型,但是base64解碼后是Uint8List類型,此時需要將Uint8List類型轉(zhuǎn)換為string類型,使用:utf8.decode(Uint8List)即可,需要import 'dart:convert';

Listint轉(zhuǎn)Uint8List:讀取接口時獲取的數(shù)據(jù)是Listint的圖片數(shù)據(jù),想顯示時需要轉(zhuǎn)成Uint8List,然后使用Image.memory(),使用:Uint8List.fromList(Listint)即可

三.報錯:DioError [DioErrorType.DEFAULT]: FormatException: Unexpected character (at character 1)MGFlMFo0NEZ3RWNMbE5YbGNGOXZGcUlJdUhIS2x2Q3NlckxqWXlEeG5JWndZdXIrSUpLN3ZOczR...

這是因為dio請求返回的數(shù)據(jù)默認是以json的格式讀取的,而返回的數(shù)據(jù)是密文形式,需要修改dio的Options的responseType為ResponseType.PLAIN,這樣返回的數(shù)據(jù)就以字符串形式處理.

四.去掉點擊控件背景出現(xiàn)的水波紋效果,即去掉md的效果:

在main.dart的MaterialApp內(nèi)的theme加上splashColor: Colors.transparent

五.布局去掉沉浸式效果和布局設置占滿全屏卻無效的問題

使用Scaffold的body的布局默認是沉浸式的,將狀態(tài)欄一起包含了,可以通過在body后添加一層SafeArea即可.

布局設置double.infinity占滿全屏高度卻無效,大部分情況都是因為某一級的父布局的高度已經(jīng)有了限制,所以設置充滿屏幕只會充滿父布局,有些widget默認是按內(nèi)容填充類似wrap_content就會導致寫布局的過程中自己沒有限制高度但最后的布局不是自己想要的,可以給各個父布局設置不同背景顏色來查看是從哪兒開始被限制了高度來排查問題.

六.占滿剩余空間,類似android的match_parent可以使用double.infinity

七.LinearProgressIndicator

1.LinearProgressIndicator設置進度值的顏色為單一顏色:valueColor : new AlwaysStoppedAnimation(Color(JColor.blue))

2.給LinearProgressIndicator設置圓角:ClipRRect(

borderRadius:BorderRadius.circular(60.0),

child:LinearProgressIndicator(value:0.2,backgroundColor:Color(JColor.grayBg),valueColor:new AlwaysStoppedAnimation(Color(JColor.blue)),

)

八.Expanded:

1.若嵌套多層column且內(nèi)容的高度都不確定需要占滿剩余空間,需要每層的column的內(nèi)容都嵌套一層expanded來申明每層都占滿剩余的空間,否則最里面的內(nèi)容層需要指定高度,不然會報錯

九.Container設置最小/大寬度或高度:

constraints:BoxConstraints(minHeight:56),

十.滑動的widget嵌套:

1.解決滑動沖突:內(nèi)層嵌套的滑動widget設置physics:NeverScrollableScrollPhysics()

2.解決滑動嵌套ui顯示不出來或者報錯,內(nèi)層的滑動widget設置shrinkWrap:true

十一.使用multi_image_picker: ^4.3.4安卓運行報錯Didn't find class "com.sangcomz.fishbun.FishBunFileProvider"

1.需要android工程支持androidx,需要在android工程的gradle.properties內(nèi)添加android.enableJetifier=true和android.useAndroidX=true并點擊右上角的open for editing in android studio,運行成功后就可以了

十二.使用textfield時的文字ui總是很高

使用了maxlength且只是在textfield的InputDecoration設置counterStyle的顏色為透明使下面的計數(shù)文字消失會導致文字ui很高,counter的計數(shù)文字只是顏色是透明但依然在布局中占了位置所以導致文字很高,直接使用counterText:""即可

十三.使用ListView報錯Vertical viewport was given unbounded height

需要將ListView放入Expanded內(nèi)部

Flutter 之 動畫1

對動畫系統(tǒng)而言,為了實現(xiàn)動畫,它需要做三件事兒:1.確定畫面變化的規(guī)律;2.根據(jù)這個規(guī)律,設定動畫周期,啟動動畫;3.定期獲取當前動畫的值,不斷地微調(diào)、重繪畫面。

這三件事情對應到 Flutter 中,就是 Animation、AnimationController 與 Listener:

1.Animation 是 Flutter 動畫庫中的核心類,會根據(jù)預定規(guī)則,在單位時間內(nèi)持續(xù)輸出動畫的當前狀態(tài)。Animation 知道當前動畫的狀態(tài)(比如,動畫是否開始、停止、前進或者后退,以及動畫的當前值),但卻不知道這些狀態(tài)究竟應用在哪個組件對象上。換句話說,Animation 僅僅是用來提供動畫數(shù)據(jù),而不負責動畫的渲染。

2.AnimationController 用于管理 Animation,可以用來設置動畫的時長、啟動動畫、暫停動畫、反轉(zhuǎn)動畫等。

3.Listener 是 Animation 的回調(diào)函數(shù),用來監(jiān)聽動畫的進度變化,我們需要在這個回調(diào)函數(shù)中,根據(jù)動畫的當前值重新渲染組件,實現(xiàn)動畫的渲染。

class NormalAnimateWidget extends StatefulWidget {

@override

StatecreateState()=_NormalAnimateState();

}

class _NormalAnimateState extends Statewith SingleTickerProviderStateMixin{

AnimationController?controller;

Animation?animation;

@override

void initState() {

// TODO: implement initState

super.initState();

/*

* AnimationController

AnimationController用于控制動畫,它包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法。

* AnimationController會在動畫的每一幀,就會生成一個新的值。

* 默認情況下,AnimationController在給定的時間段內(nèi)線性的生成從 0.0 到1.0(默認區(qū)間)的數(shù)字。

* */

/*Ticker

當創(chuàng)建一個AnimationController時,需要傳遞一個vsync參數(shù),

它接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責是創(chuàng)建Ticker,定義如下:

abstract class TickerProvider {

//通過一個回調(diào)創(chuàng)建一個Ticker

Ticker createTicker(TickerCallback onTick);

}

Flutter 應用在啟動時都會綁定一個SchedulerBinding,

通過SchedulerBinding可以給每一次屏幕刷新添加回調(diào),

而Ticker就是通過SchedulerBinding來添加屏幕刷新回調(diào),這樣一來,

每次屏幕刷新都會調(diào)用TickerCallback。

使用Ticker(而不是Timer)來驅(qū)動動畫會防止屏幕外動畫(動畫的UI不在當前屏幕時,如鎖屏時)

消耗不必要的資源,因為Flutter中屏幕刷新時會通知到綁定的SchedulerBinding,

而Ticker是受SchedulerBinding驅(qū)動的,

由于鎖屏后屏幕會停止刷新,所以Ticker就不會再觸發(fā)。

*/

// 創(chuàng)建動畫周期為1秒的AnimationController對象

controller =AnimationController(

vsync:this, duration:const Duration(milliseconds:3000));

/*

* Curve

* 動畫過程可以是勻速的、勻加速的或者先加速后減速等。

* Flutter中通過Curve(曲線)來描述動畫過程,

* 我們把勻速動畫稱為線性的(Curves.linear),而非勻速動畫稱為非線性的。

* 我們可以通過CurvedAnimation來指定動畫的曲線,如:

final CurvedAnimation curve =

CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);

*

Curves曲線 動畫過程

linear 勻速的

decelerate 勻減速

ease 開始加速,后面減速

easeIn 開始慢,后面快

easeOut? 開始快,后面慢

easeInOut? 開始慢,然后加速,最后再減速

*

* 當然我們也可以創(chuàng)建自己Curve,例如我們定義一個正弦曲線:

class ShakeCurve extends Curve {

@override

double transform(double t) {

return math.sin(t * math.PI * 2);

}

}

* */

final CurvedAnimation curve =CurvedAnimation(

parent:controller!, curve:Curves.linear);

/*

* Animation

*Animation是一個抽象類,它本身和UI渲染沒有任何關系,

* 而它主要的功能是保存動畫的插值和狀態(tài);其中一個比較常用的Animation類是Animation。

* Animation對象是一個在一段時間內(nèi)依次生成一個區(qū)間(Tween)之間值的類。

* Animation對象在整個動畫執(zhí)行過程中輸出的值可以是線性的、曲線的、一個步進函數(shù)或者任何其他曲線函數(shù)等等,

* 這由Curve來決定。 根據(jù)Animation對象的控制方式,

* 動畫可以正向運行(從起始狀態(tài)開始,到終止狀態(tài)結(jié)束),

* 也可以反向運行,甚至可以在中間切換方向。

* Animation還可以生成除double之外的其他類型值

* ,如:Animation 或Animation。

* 在動畫的每一幀中,我們可以通過Animation對象的value屬性獲取動畫的當前狀態(tài)值。

#動畫通知

我們可以通過Animation來監(jiān)聽動畫每一幀以及執(zhí)行狀態(tài)的變化,Animation有如下兩個方法:

addListener();它可以用于給Animation添加幀監(jiān)聽器,

* 在每一幀都會被調(diào)用。

* 幀監(jiān)聽器中最常見的行為是改變狀態(tài)后調(diào)用setState()來觸發(fā)UI重建。

addStatusListener();

* 它可以給Animation添加“動畫狀態(tài)改變”監(jiān)聽器;

* 動畫開始、結(jié)束、正向或反向(見AnimationStatus定義)時會調(diào)用狀態(tài)改變的監(jiān)聽器。

* */

// 創(chuàng)建從50到200線性變化的Animation對象

// 普通動畫需要手動監(jiān)聽動畫狀態(tài),刷新UI

animation =Tween(begin:10.0, end:200.0).animate(curve)

..addListener(()=setState((){}));

/*

* Tween

* 默認情況下,AnimationController對象值的范圍是[0.0,1.0]。

* 如果我們需要構(gòu)建UI的動畫值在不同的范圍或不同的數(shù)據(jù)類型,

* 則可以使用Tween來添加映射以生成不同的范圍或數(shù)據(jù)類型的值。

*Tween構(gòu)造函數(shù)需要begin和end兩個參數(shù)。

* Tween的唯一職責就是定義從輸入范圍到輸出范圍的映射。

* 輸入范圍通常為[0.0,1.0],但這不是必須的,我們可以自定義需要的范圍。

* */

// 啟動動畫

controller!.repeat(reverse:true);

//

// 第二段

// animation!.addStatusListener((status) {

//? if (status == AnimationStatus.completed) {

//? ? controller!.reverse();// 動畫結(jié)束時反向執(zhí)行

//? } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {

//? ? controller!.forward();// 動畫反向執(zhí)行完畢時,重新執(zhí)行

//? }

// });

// controller!.forward();// 啟動動畫

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

home:Scaffold(

body:Center(

child:Container(

width:animation!.value,// 將動畫的值賦給 widget 的寬高

? ? ? ? ? ? ? height:animation!.value,//

? ? ? ? ? ? ? child:FlutterLogo(),

)

)

)

);

}

@override

void dispose() {

// 釋放資源

controller!.dispose();

super.dispose();

}

}

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