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webrtc 用c還是是 js

webrtc是html5的新特性,當(dāng)然是js了。要最新的瀏覽器支持。可以很簡單的訪問本地的攝像頭和mic,但要訪問別人的攝像頭就麻煩很多了,需要用到websocket、后臺語言(java, php)等技術(shù)?!军c(diǎn)擊免費(fèi)試用,0成本啟動】

創(chuàng)新互聯(lián)建站是一家專業(yè)提供任城企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、H5響應(yīng)式網(wǎng)站、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為任城眾多企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)網(wǎng)絡(luò)公司優(yōu)惠進(jìn)行中。

webrtc是一個建議標(biāo)準(zhǔn)——當(dāng)前正在被W3C完善——用于提供一系列基于網(wǎng)絡(luò)的工具,任何設(shè)備都可以用它來實(shí)時共享音頻、視頻和數(shù)據(jù)。當(dāng)然,它仍在早起階段,但是webrtc有可能取代在任何設(shè)備上工作的Skype、Flash和很多基于Web的本地應(yīng)用程序。

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如何實(shí)現(xiàn)webrtc多人視頻直播會議?

webrtc多人視頻直播會議推薦ZEGO即構(gòu)科技。只需4行代碼,30分鐘在APP、Web和小程序等應(yīng)用內(nèi)實(shí)現(xiàn)視頻通話、語音通話,互動直播功能?!军c(diǎn)擊免費(fèi)試用,0成本啟動】

webrtc多人視頻直播會議實(shí)現(xiàn)原理:

1、服務(wù)端是用C++配合實(shí)現(xiàn)的,主要作用就是信令控制與轉(zhuǎn)發(fā)。

2、因?yàn)橛性赪EBRTC里面注冊自己的傳輸模塊,所以在這個基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)多人就很容易了,主要就是讓服務(wù)端轉(zhuǎn)發(fā)的時候知道往哪里轉(zhuǎn)發(fā)。

3、WEBRTC里面有channel機(jī)制,每個會話對應(yīng)一個channel,如果要實(shí)現(xiàn)多個會話,就注冊多個channel。

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想用html5實(shí)現(xiàn)一個隨機(jī)視頻聊天網(wǎng)站,需要學(xué)習(xí)哪些技術(shù)?

1、可以使用WebRTC庫-PeerJS來實(shí)現(xiàn)點(diǎn)對點(diǎn)視頻聊天。 官網(wǎng)有詳細(xì)的API文檔,以及簡單的視頻聊天示例,隨機(jī)算法得自己寫了。

2、還可以學(xué)習(xí)下canvas,有選擇性的把視頻流畫到canvas上,可以或許可以減少帶寬壓力。

基于STRATUS +FLEX+MYSQL的簡易在線隨機(jī)視頻聊天室的開發(fā):

1.Flash Builder 4開發(fā)的,默認(rèn)用的是Flex SDK4.0

2.開發(fā)最好用flash payer 10 debug version(可以進(jìn)行調(diào)試)

3.申請一個 Stratus develper key:8b0f114ef5a20c433d5c2a33-201aeea5601b

使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——點(diǎn)對點(diǎn)通信篇

WebRTC給我們帶來了瀏覽器中的視頻、音頻聊天體驗(yàn)。但個人認(rèn)為,它最實(shí)用的特性莫過于DataChannel——在瀏覽器之間建立一個點(diǎn)對點(diǎn)的數(shù)據(jù)通道。在DataChannel之前,瀏覽器到瀏覽器的數(shù)據(jù)傳遞通常是這樣一個流程:瀏覽器1發(fā)送數(shù)據(jù)給服務(wù)器,服務(wù)器處理,服務(wù)器再轉(zhuǎn)發(fā)給瀏覽器2。這三個過程都會帶來相應(yīng)的消耗,占用服務(wù)器帶寬不說,還減緩了消息從發(fā)送到接收的時間。其實(shí)最理想的方式就是瀏覽器1直接與瀏覽2進(jìn)行通信,服務(wù)器不需要參與其中。WebRTC DataChannel就提供了這樣一種方式。

如果對WebRTC和DataChannel不太了解的同學(xué),可以先閱讀如下文章:

- WebRTC的RTCDataChannel

- 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——信令篇

- 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——入門篇

當(dāng)然服務(wù)器完全不參與其中,顯然是不可能的,用戶需要通過服務(wù)器上存儲的信息,才能確定需要和誰建立連接。這里通過一個故事來講述建立連接的過程:

不如釣魚去

一些背景:

現(xiàn)在,老劉聽說老姚釣魚技術(shù)高超,想和老姚討論釣魚技巧。只要老劉和老姚相互之間知道對方的門牌號以及憑證,就可以串門了:

老劉和老姚相互之間知道了對方的門牌號和小區(qū)出入憑證,他們相互之間有什么需要交流的直接串門就行了,消息不再需要門衛(wèi)老大爺來代為傳達(dá)了

換個角度

我們把角色做一個映射:

于是乎故事就變成了這樣:

這樣,就建立了一個點(diǎn)對點(diǎn)的信道,流程如下所示:

故事

老劉和老姚已經(jīng)可以相互串門了,經(jīng)過一段時間的交流感情越來越深。老姚的親友送了20斤葡萄給老姚,老姚決定送10斤給老劉。老姚畢竟年事已高,不可能一次帶10斤。于是乎,老姚將葡萄分成了10份,每次去老劉家串門就送一份過去。

這里可以做如下類比:

這其實(shí)就是通過datachannel傳輸文件的方式,首先將文件分片,然后逐個發(fā)送,最后再統(tǒng)一的進(jìn)行組合成一個新的文件

分片

通過HTML5的File API可以將type為file的input選中的文件讀取出來,并轉(zhuǎn)換成data url字符串。這也就為我們提供了很方便的分片方式:

組合

通過datachannel發(fā)送的分片數(shù)據(jù),我們需要將其進(jìn)行組合,由于是data url字符串,在接收到所有包之后進(jìn)行拼接就可以了。拼接完成后就得到了一個文件完整的data url字符串,那么我們?nèi)绾螌⑦@個字符串轉(zhuǎn)換成文件呢?

方案一:直接跳轉(zhuǎn)下載

既然是個dataurl,我們直接將其賦值給window.location.href自然可以下載,但是這樣下載是沒法設(shè)定下載后的文件名的,這想一想都蛋疼

方案二:通過a標(biāo)簽下載

這個原理和跳轉(zhuǎn)下載類似,都是使用dataurl本身的特性,通過創(chuàng)建一個a標(biāo)簽,將dataurl字符串賦值給href屬性,然后使用download確定下載后的文件名,就可以完成下載了。但是很快又有新問題了,稍微大一點(diǎn)的文件下載的時候頁面崩潰了。這是因?yàn)閐ataurl有大小限制

方案三:blob

其實(shí)可以通過給a標(biāo)簽創(chuàng)建blob url的方式來進(jìn)行下載,這個沒有大小限制。但是我們手上是dataurl,所以需要先進(jìn)行轉(zhuǎn)換:

獲得blob后,我們就可以通過URL API來下載了:

這里有幾個點(diǎn):

1. datachannel其實(shí)是可以直接傳送blob的,但是只有ff支持,所以傳data url

2. chrome下載是直接觸發(fā)的,不會進(jìn)行詢問,firefox會先詢問后下載,在詢問過程中如果執(zhí)行了revokeObjectURL,下載就會取消,囧

升級

如我們所知,WebRTC最有特點(diǎn)的地方其實(shí)是可以傳輸getUserMedia獲得的視頻、音頻流,來實(shí)現(xiàn)視頻聊天。但事實(shí)上我們的使用習(xí)慣來看,一般人不會一開始就打開視頻聊天,而且視頻聊天時很消耗內(nèi)存的(32位機(jī)上一個連接至少20M左右好像,也有可能有出入)。所以常見的需求是,先建立一個包含datachannel的連接用于傳輸數(shù)據(jù),然后在需要時升級成可以傳輸視頻、音頻。

看看我們之前傳輸?shù)膕ession description,它其實(shí)來自Session Description Protocol??梢钥吹絯iki上的介紹:

這意味著什么呢?我們之前建立datachannel是沒有加視頻、音頻流的,而這個流的描述是寫在SDP里面的?,F(xiàn)在我們需要傳輸視頻、音頻,就需要添加這些描述。所以就得重新獲得SDP,然后構(gòu)建offer和answer再傳輸一次。傳輸?shù)牧鞒毯椭耙粯?,沒什么區(qū)別。但這一次,我們不需要傳輸任何的ice candidate,這里我曾經(jīng)遇到了坑,經(jīng)過國外大大的點(diǎn)撥才明白過來。

Peertc

我將datachannel和websocket組合,實(shí)現(xiàn)了一個構(gòu)建點(diǎn)對點(diǎn)連接的庫Peertc,它提供非常簡潔的方式來建立連接和發(fā)送數(shù)據(jù)、文件和視頻/音頻流,詳情見github。走過路過的記得star一下哦,有什么bug也非常希望能夠提出來。

最后

WebRTC的點(diǎn)對點(diǎn)方式能夠運(yùn)用在很多場景:

- 如web qq這種Web IM工具,這就不說了

- 如象棋這種雙人對戰(zhàn) 游戲 ,每一步的數(shù)據(jù)服務(wù)器時不關(guān)心的,所以完全可以點(diǎn)對點(diǎn)發(fā)送

- 一對一在線面試、在線教育,這其實(shí)是即時通信的一個業(yè)務(wù)方向

開發(fā)WebRTC使用什么語言

目前基于WebRTC的開發(fā)其實(shí)有兩個方向,

一個是基于瀏覽器的WebRTC應(yīng)用開發(fā),編程語言主要是JavaScript、HTML等,

這也是WebRTC作為HTML5標(biāo)準(zhǔn)的組成部分原本的目的;

另一個是C層面的移植和開發(fā),作為一款非常強(qiáng)大的開源軟件,

很多領(lǐng)域的軟件項(xiàng)目都可以利用到WebRTC的音視頻通信和處理能力,

這些場合的應(yīng)用程序可能是C語言寫的,也不一定與瀏覽器有關(guān)。

轉(zhuǎn)自:網(wǎng)頁鏈接

本文名稱:webrtchtml5,webrtc html
本文鏈接:http://chinadenli.net/article32/dsdippc.html

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