import java.awt.*;
目前成都創(chuàng)新互聯(lián)公司已為數(shù)千家的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、雅安服務(wù)器托管、網(wǎng)站托管運(yùn)營、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、泌陽網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅(jiān)持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.Timer;
public class PinBall
{
private final int TABLE_WIDTH = 300;//桌面寬度
private final int TABLE_HEIGHT = 400;//桌面高度
private final int RACKET_Y = 340;//球拍的垂直位置
private final int RACKET_HEIGHT = 20;//球拍高度
private final int RACKET_WIDTH = 60;//球拍寬度
private final int BALL_SIZE = 16;//球的大小
private Frame f = new Frame("彈球游戲");//實(shí)例化一個(gè)窗口
Random rand = new Random();//實(shí)例化一個(gè)隨機(jī)數(shù)生成器
private int ySpeed = 10;//小球的縱向運(yùn)動(dòng)數(shù)度、
private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;//返回一個(gè)-0.5到0.5之間的比率用控制小球運(yùn)動(dòng)方向
private int xSpeed = (int)(ySpeed*xyRate*2);//這個(gè)橫向速度在-10到10之間,產(chǎn)生左右擺動(dòng)運(yùn)動(dòng)效果
private int ballX = rand.nextInt(200)+20;//小球開始的橫坐標(biāo)位置,200表示產(chǎn)生0到100之間的隨機(jī)數(shù)
private int ballY = rand.nextInt(10)+20;//小球開始的縱坐標(biāo)位置
private int racketX = rand.nextInt(200);//球拍開始時(shí)的橫坐標(biāo)位置
private MyCanvas tableArea = new MyCanvas();//實(shí)力化一個(gè)畫布工具,集成Canvas類
private String shape = "";//保存需要繪制圖形的字符串屬性
Timer timer;//聲明一個(gè)時(shí)間變量
private boolean isLose = false;//表示游戲是否結(jié)束
public void init()
{
tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));//定義畫布大小
f.add(tableArea);//添加畫布到窗口
KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter()//實(shí)例化一個(gè)鍵盤監(jiān)聽事件適配器
{
public void keyPressed(KeyEvent ke)//重寫適配器里面的按下某鍵盤方法
{
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)//按下鍵盤左鍵時(shí)
{
if(racketX 0)//球拍左邊框不能出畫布的左邊框
racketX -=10;//按一左鍵次向左移動(dòng)10個(gè)像素
}
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//按下鍵盤右鍵時(shí)
{
if(racketX TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH)//球拍右邊框不能出畫布的右邊框
racketX +=10;//按一次右鍵移動(dòng)向右移動(dòng)10個(gè)像素
}
}
};
f.addKeyListener(keyProcessor);//給窗口添加鍵盤監(jiān)聽器
tableArea.addKeyListener(keyProcessor);//給畫布添加鍵盤監(jiān)聽器
ActionListener taskPerformer = new ActionListener()//這里是實(shí)例化了一個(gè)監(jiān)聽接口,這個(gè)接口里面只有一個(gè)方法
{
public void actionPerformed(ActionEvent evt)//重寫這個(gè)接口里面的方法,判斷小球的位置
{
if(ballX=0 || ballX=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)//保證小球橫向上在畫布之內(nèi)運(yùn)動(dòng)
{
xSpeed = -xSpeed;//觸發(fā)反方向運(yùn)動(dòng)
}
if(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZE(ballXracketX||ballXracketX+RACKET_WIDTH))//出了球拍的可擊打范圍
{
timer.stop();//停止對監(jiān)聽器的觸發(fā)
isLose=true;//將標(biāo)志isLose變量置為true
tableArea.repaint();//調(diào)用畫布的重繪方法
}
else if(ballY=0||(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZEballYracketXballX=racketX+RACKET_WIDTH))//小球在球拍之內(nèi),而其到達(dá)球拍的高度
{
ySpeed=-ySpeed;//上下方向改變,小球反彈
}
ballY+=ySpeed;//小球的坐標(biāo)在縱向上增加
ballX+=xSpeed;//小球的坐標(biāo)在橫向上的增加
tableArea.repaint();//調(diào)用畫布的重繪方法3
}
};
timer = new Timer(100,taskPerformer);//每隔0.1秒運(yùn)行一次監(jiān)聽器
timer.start();//計(jì)時(shí)器開始運(yùn)行
f.addWindowListener(new MyListener());//關(guān)閉窗口事件
f.pack();//設(shè)置窗口最佳大小
f.setVisible(true);//顯示窗口
}
class MyListener extends WindowAdapter//關(guān)閉窗口的類
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
public static void main(String[] args)//程序入口
{
new PinBall().init();//調(diào)用PinBall類里面的init()方法
}
class MyCanvas extends Canvas//建一個(gè)集成Canvas類的類
{
public void paint(Graphics g)//重寫父類的繪圖方法
{
if(isLose)//如果isLose為真,則在畫布里打印“游戲已結(jié)束”
{
g.setColor(new Color(255,0,0));//當(dāng)前顏色
g.setFont(new Font("黑體",Font.BOLD,30));//字體名稱,樣式,大小
g.drawString("游戲已結(jié)束!",50,200);//按坐標(biāo)繪制文字圖形
}
else//負(fù)責(zé)
{
g.setColor(new Color(240,240,80));//當(dāng)前顏色
g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);//填充顏色,根據(jù)坐標(biāo)和長寬填充圓形
g.setColor(new Color(80,80,200));//當(dāng)前顏色
g.fillRect(racketX,RACKET_Y,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);//填充顏色,根據(jù)坐標(biāo)和長寬填充矩形
}
}
}
}
下面的是鍵盤和鼠標(biāo)的各種事件,看一下是不是你要的!
鼠標(biāo)監(jiān)聽器
鼠標(biāo)監(jiān)聽器mouseListener監(jiān)聽鼠標(biāo)事件MouseEvent。相應(yīng)事件和處理方法如下表:
鼠標(biāo)事件 處理方法
MOUSE_CLICKED MouseClicked (MouseEvent) 鼠標(biāo)點(diǎn)擊(單或雙)
MOUSE_PRESSED MousePressed (MouseEvent) 鼠標(biāo)按下
MOUSE_RELEASED MouseReleased(MouseEvent) 鼠標(biāo)松開
MOUSE_ENTERED MouseEntered (MouseEvent) 鼠標(biāo)進(jìn)入(某組件區(qū)域)
MOUSE_EXITED MouseExited (MouseEvent) 鼠標(biāo)離開(某組件區(qū)域)
鼠標(biāo)事件MouseEvent常用方法
int getClickCount() 得到點(diǎn)擊次數(shù)1 OR 2;
int getX(), int getY() 得到鼠標(biāo)的(象素)位置。
對于鼠標(biāo)的移動(dòng)和拖放,另外用鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)監(jiān)聽器mouseMotionListener。因?yàn)樵S多程序不需要監(jiān)聽鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng),把兩者分開可簡化程序。有兩個(gè)方法處理鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)事件:
MOUSE_MOVED MouseMoved (MouseEvent) 鼠標(biāo)在移動(dòng)MOUSE_DRAGGED MouseDragged(MouseEvent) 鼠標(biāo)被拖動(dòng)
下面的例程演示簡單的鼠標(biāo)監(jiān)聽,并在屏幕上輸出鼠標(biāo)操作的信息。
例2
下面是討論MouseMotionListener的使用時(shí)機(jī),它提供的下面的兩個(gè)方法,可讓你隨時(shí)掌握鼠標(biāo)的坐標(biāo),并處理拖曳鼠標(biāo)的操作。
MouseMotionListener mouseDragged(MouseEvent e)
mouseMoved(MouseEvent e)
-----------------------------------------------------------------------
下面的范例讓你知道鼠標(biāo)在JFrame上的坐標(biāo),并拖曳出直線來。
MouseDemo3.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/*為了達(dá)到畫線的功能,我們分別implements MouseListener與MouseMotionListener.
*/
public class MouseDemo3 extends JFrame implements MouseListener,MouseMotionListener{
int flag;//flag=1代表Mouse Moved,flag=2代表Mouse Dragged
int x=0;
int y=0;
int startx,starty,endx,endy;//起始坐標(biāo)與終點(diǎn)坐標(biāo)
public MouseDemo3(){
Container contentPane=getContentPane();
contentPane.addMouseListener(this);
contentPane.addMouseMotionListener(this);
setSize(300,300);
show();
addWindowListener(
new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
}
);
}
/*由mousePressed(),mouseReleased()取得示拖曳的開始與結(jié)束坐標(biāo)*/
public void mousePressed(MouseEvent e){
startx=e.getX();
starty=e.getY();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){
endx=e.getX();
endy=e.getY();
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){ }
public void mouseExited(MouseEvent e){ }
public void mouseClicked(MouseEvent e){ }
/*mouseMoved(),mouseDragged()取得鼠標(biāo)移動(dòng)的每一個(gè)坐標(biāo),并調(diào)用repaint()方法*/
public void mouseMoved(MouseEvent e){
flag=1;
x=e.getX();
y=e.getY();
repaint();
}
public void mouseDragged(MouseEvent e){
flag=2;
x=e.getX();
y=e.getY();
repaint();
}
public void update(Graphics g){
g.setColor(this.getBackground());
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
paint(g);
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
if (flag==1){
g.drawString("鼠標(biāo)坐標(biāo):("+x+","+y+";)",10,50);
g.drawLine(startx,starty,endx,endy);
}
if (flag==2){
g.drawString("拖曳鼠標(biāo)價(jià)坐標(biāo):("+x+","+y+";)",10,50);
g.drawLine(startx,starty,x,y);
}
}
public static void main(String[] args){
new MouseDemo3();
}
}
例3
實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的鼠標(biāo)控制程序MouseController。程序功能很簡單:隨機(jī)移動(dòng)鼠標(biāo)并點(diǎn)擊左鍵。
代碼如下:
import java.awt.AWTException;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Robot;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.InputEvent;
import java.util.Random;
/**
*
*/
/**
* @Create date 2007-11-6
*/
public class MouseController implements Runnable {
private Dimension dim;
private Random rand;
private Robot robot;
private volatile boolean stop = false;
public MouseController() {
dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
rand = new Random();
try {
robot = new Robot();
} catch (AWTException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
public void run() {
while(!stop) {
int x = rand.nextInt(dim.width);
int y = rand.nextInt(dim.height);
robot.mouseMove(x, y);
robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void stop() {
stop = true;
}
public static void main(String[] args) {
MouseController mc = new MouseController();
Thre
$False$
ad mcThread = new Thread(mc);
System.out.println("Mouse Controller start");
mcThread.start();
try {
Thread.sleep(60000);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
mc.stop();
System.out.println("Mouse Controller stoped");
}
}
例4 本例程演示鼠標(biāo)監(jiān)聽器,鼠標(biāo)點(diǎn)擊和運(yùn)動(dòng)的監(jiān)聽。
///
// MouseEvt.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class MyPanel extends JPanel implements MouseMotionListener{
public MyPanel() {
addMouseListener(new MouseAdapter() {
publicvoid mouseClicked(MouseEvent evt) {
if (evt.getClickCount() = 2)
System.out.println("\n雙擊鼠標(biāo)");
int x = evt.getX(); int y = evt.getY();
System.out.println("點(diǎn)擊鼠標(biāo)的位置\nX:" + x + "\ty: " + y);
}
});
addMouseMotionListener(this);
}
publicvoid mouseMoved(MouseEvent evt){
System.out.println("\n鼠標(biāo)正在移動(dòng)");
}
publicvoid mouseDragged(MouseEvent evt){
System.out.println("\n鼠標(biāo)正在拖動(dòng)");
}
}
class MyFrame extends JFrame{
public MyFrame(){
setTitle("鼠標(biāo)事件示例程序");
setSize(300, 200);
addWindowListener(new WindowAdapter(){
publicvoid windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
} );
Container contentPane = getContentPane();
contentPane.add(new MyPanel());
}
}
publicclass MouseEvt{
publicstaticvoid main(String[] args){
JFrame frame = new MyFrame();
frame.setVisible(true);
}
}
///
簡要說明
在MyPanel的構(gòu)建器中添加了鼠標(biāo)適配器來監(jiān)聽鼠標(biāo)點(diǎn)擊數(shù)和位置。也添加了運(yùn)動(dòng)監(jiān)聽器來處理移動(dòng)和拖放操作。
鼠標(biāo)雙擊事件
鼠標(biāo)的單雙擊事件在很多時(shí)候?qū)ξ覀儙椭艽?但是在JAVA中卻沒有給出鼠標(biāo)雙擊事件.我們可以通過事件源e.getClickCount()==2來判斷鼠標(biāo)點(diǎn)擊次數(shù)來實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊事件,例如: public class MyMouseListener
extends java.awt.event.MouseAdapter ...{
public void mouseClicked(MouseEvent e) ...{
System.out.println("clicked");
int clickTimes = e.getClickCount();
if (clickTimes == 2) ...{
System.out.println("Doublc Clicked!");
}
}
}
但是這樣并沒有達(dá)到我們的要求,因?yàn)樵诿看斡|發(fā)雙擊事件的同時(shí)會觸發(fā)單擊事件.所以我們試圖改進(jìn)以上方案,不使用系統(tǒng)提供的e.getClickCount()方法.可以考慮當(dāng)?shù)谝淮螁螕羰髽?biāo)的時(shí)候讓鼠標(biāo)單擊事件延時(shí)0.2秒執(zhí)行,而在這段時(shí)間里等待第二次單擊,如果有第二次單擊,那么我們執(zhí)行雙擊事件任務(wù),取消單擊任務(wù);如果在這段時(shí)間沒有等到再次單擊,那么執(zhí)行單擊任務(wù).
下面是用定時(shí)器延時(shí)單擊事件實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊事件,單擊和雙擊事件互不影響!
public class MyMouseListener
extends java.awt.event.MouseAdapter ...{
private static boolean flag=false;//用來判斷是否已經(jīng)執(zhí)行雙擊事件
private static int clickNum=0;//用來判斷是否該執(zhí)行雙擊事件
public void mouseClicked(MouseEvent e) ...{
final MouseEvent me=e;//事件源
this.flag=false;//每次點(diǎn)擊鼠標(biāo)初始化雙擊事件執(zhí)行標(biāo)志為false
if (this.clickNum == 1) ...{//當(dāng)clickNum==1時(shí)執(zhí)行雙擊事件
this.mouseDoubleClicked(me);//執(zhí)行雙擊事件
this.clickNum=0;//初始化雙擊事件執(zhí)行標(biāo)志為0
this.flag=true;//雙擊事件已執(zhí)行,事件標(biāo)志為true
return;
}
//定義定時(shí)器
java.util.Timer timer=new java.util.Timer();
//定時(shí)器開始執(zhí)行,延時(shí)0.2秒后確定是否執(zhí)行單擊事件
timer.schedule(new java.util.TimerTask() ...{
private int n=0;//記錄定時(shí)器執(zhí)行次數(shù)
public void run() ...{
if(MyMouseListener.flag)...{//如果雙擊事件已經(jīng)執(zhí)行,那么直接取消單擊執(zhí)行
n=0;
MyMouseListener.clickNum=0;
this.cancel();
return;
}
if (n == 1) ...{//定時(shí)器等待0.2秒后,雙擊事件仍未發(fā)生,執(zhí)行單擊事件
mouseSingleClicked(me);//執(zhí)行單擊事件
MyMouseListener.flag = true;
MyMouseListener.clickNum=0;
n=0;
this.cancel();
return;
}
clickNum++;
n++;
}
},new java.util.Date(),500);
}
/** *//**
* 鼠標(biāo)單擊事件
* @param e 事件源參數(shù)
*/
public void mouseSingleClicked(MouseEvent e)...{
System.out.println("Single Clicked!");
}
/** *//**
* 鼠標(biāo)雙擊事件
* @param e 事件源參數(shù)
*/
public void mouseDoubleClicked(MouseEvent e)...{
System.out.println("Doublc Clicked!");
}
}
//Test.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Test extends JFrame{
public Test(){
super("test");
init();
this.setSize(800,600);
this.setVisible(true);
}
private void init(){
JButton b=new JButton("button");
b.setBounds(50,50,100,30);
this.getContentPane().setLayout(null);
this.getContentPane().add(b);
b.addMouseListener(new MyMouseListener());
}
public static void main(String args[]){
new Test();
}
}
鍵盤監(jiān)聽器
鍵盤監(jiān)聽器KeyListener用來監(jiān)聽鍵盤事件。鍵盤事件有三種:KEY_PRESSED鍵按下了,KEY_RELEASED鍵松開了,KEY_TYPED鍵按過了。每個(gè)鍵都有一個(gè)鍵碼,普通鍵的鍵碼就是ASCII碼。鍵碼可通過int getKeyCode()方法獲得。Java設(shè)置了一種“虛擬鍵碼”(Virtual Key Code),用“VK_”作為前綴,例如VK_G。下面是某些特殊鍵的虛擬鍵碼。
鍵碼 含義 鍵碼 含義
VK_LEFT/VK_RIGHT 左右方向鍵 VK_CONTROL Ctrl鍵
VK_KP_UP 小鍵盤向上 VK_ATL Alt鍵
VK_PAUSE 暫停鍵 VK_SHIFT Shift鍵
VK_NUMBER0 小鍵盤數(shù)字0 VK_F1 功能鍵F1
VK_0 數(shù)字鍵0 VK_B 字母鍵B
虛擬鍵碼對應(yīng)的是鍵位,不區(qū)分大小寫。要想知道大小寫還必須查看修飾鍵(modifier key)。這由輸入事件InputEvent的getModifere()方法得到,把返回值與常量SHIFT_MASK, CONTROL_MASK, ALT_MASK比較,用以判定哪個(gè)修飾鍵處于“同時(shí)按下”狀態(tài)。
監(jiān)聽器KeyListener有三個(gè)方法keyPressed(KeyEvent evt),keyReleased(KeyEvent evt),keyTyped(KeyEvent evt),分別用于相應(yīng)事件發(fā)生后的處理。下面的例程中給自己的鍵盤監(jiān)聽器建立了showKeyEventMsg方法來顯示按鍵信息。
除了getKeyCode()方法得到鍵碼外,還可用getKeyChar()方法得到輸入的字符,用getKeyText(code)方法得到輸入的字符串。用isShiftDown()判斷shift鍵是否被按下等。當(dāng)按下Control鍵時(shí)getKeyText返回的是“ctrl",Alt和Shift也類似。
下面的例子演示得到鍵碼和字符的方法,在命令行上顯示結(jié)果。
例1 本例程演示鍵盤監(jiān)聽器后鍵碼的用法。
///
// KeyEvt.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class MyKeyListener implements KeyListener{
publicvoid keyPressed(KeyEvent evt) {
System.out.println("\n按鍵被按下");
showKeyEventMsg(evt);
}
publicvoid keyReleased(KeyEvent evt){ }
publicvoid keyTyped(KeyEvent evt) { }
privatevoid showKeyEventMsg(KeyEvent evt){//顯示按鍵事件信息
//得到按鍵對應(yīng)的整型數(shù)
int code = evt.getKeyCode();
//返回按鍵事件所代表的字符
char c = evt.getKeyChar();
//得到代表按鍵的字符串
String szText = evt.getKeyText(code);
if (code != KeyEvent.VK_UNDEFINED)
System.out.println("\n按鍵對應(yīng)的整型數(shù):"+code);
if (c != KeyEvent.CHAR_UNDEFINED)
System.out.println("\n與按鍵相聯(lián)系的字符:"+c);
if (evt.isShiftDown())
System.out.println("\n按鍵Shift被按下");
System.out.println("\n按鍵本身的字符串:"+szText);
}
}
class ButtonPanel extends JPanel{
public ButtonPanel() {
//新建一個(gè)文本域組件
tf = new JTextField(20);
add(tf);
//指定用來處理該按鈕事件的監(jiān)聽器對象為JPanel本身
myListener = new MyKeyListener();
tf.addKeyListener(myListener);
}
private JTextField tf;
private MyKeyListener myListener;
}
class ButtonFrame extends JFrame{
public ButtonFrame() {
setTitle("鍵盤事件示例程序");
setSize(300, 200);
setLocation(100,100);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
publicvoid windowClosing(WindowEvent e)
{ System.exit(0);
}
});
Container ctPane = getContentPane();
ctPane.add(new ButtonPanel());
}
}
publicclass KeyEvt{
publicstaticvoid main(String[] args) {
JFrame frame = new ButtonFrame();
frame.setVisible(true);
}
}
///簡要說明
程序建立了自己的鍵盤監(jiān)聽器MyKeyListener,定義了一個(gè)新方法showKeyEventMsg用來在標(biāo)準(zhǔn)輸出設(shè)備上顯示有關(guān)的鍵盤信息。
在面版ButtonPanel上建立文本框并加鍵盤監(jiān)聽器。把面版ButtonPanel放到窗口ButtonFrame中。
機(jī)器人類(源類):
public class Robot {
public void cry(){
System.out.println("機(jī)器人叫");
}
public void run(){
System.out.println("機(jī)器人跑");
}
}
狗類(目標(biāo)類):
public class Dog {
public void cry(){
System.out.println("像狗一樣叫");
}
public void run(){
System.out.println("像狗一樣跑");
}
}
適配器類(繼承源類并重寫它的方法,目標(biāo)類作為屬性):
public class Adaper extends Robot{
private Dog dog;
public Adaper(Dog dog) {
this.dog=dog;
}
@Override
public void cry() {
dog.cry();
}
@Override
public void run() {
dog.run();
}
}
測試類
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog=new Dog();
Robot robot=new Adaper(dog);
robot.cry();
robot.run();
}
}
首先:import 的功能
導(dǎo)入支持類(可以是JDK基礎(chǔ)類或者自己編寫的類),可以供本類調(diào)用方法和屬性。
import java awt.* awt 是java圖形界面設(shè)計(jì)類 awt.*表示導(dǎo)入awt包下的所有類。其中awt.Font 根據(jù)單詞可以看出是圖形界面字體相關(guān)類,awt.Color為顏色相關(guān)類其它的分別為鼠標(biāo)適配 鼠標(biāo)事件等等相關(guān)類!
import java util.*意思為導(dǎo)入util包下的所有類.array 為數(shù)組相關(guān)類 random為隨即數(shù)相關(guān)類,time為時(shí)間相關(guān)類,timerTask為定時(shí)任務(wù)相關(guān)類
import javax.swing.*為與awt類似的一個(gè)構(gòu)造圖形界面的類。且swing為awt的擴(kuò)展,它們之間的具體關(guān)系可以查看相關(guān)資料或百度!Jpanle 為一個(gè)窗口、jframe為一個(gè)整體架構(gòu)!
純手寫- - 望采納
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