可以將其除以常數(shù)CLOCKS_PER_SEC再乘以1000以轉(zhuǎn)化為毫秒數(shù)。
在石泉等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都做網(wǎng)站 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作定制網(wǎng)站設(shè)計(jì),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),高端網(wǎng)站設(shè)計(jì),成都全網(wǎng)營(yíng)銷,成都外貿(mào)網(wǎng)站制作,石泉網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。
可以看到每過(guò)千分之一秒(1毫秒),調(diào)用clock()函數(shù)返回的值就加1。
MutliMedia Timer可以達(dá)到ms級(jí)別,但是精度沒(méi)有嚴(yán)格的保障。
time() -- 獲取當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)鐘,是1970年1月1日到現(xiàn)在的秒數(shù);localtime() -- 將系統(tǒng)時(shí)間轉(zhuǎn)換成本地時(shí)間(考慮時(shí)區(qū)上的時(shí)間差);asctime -- 將時(shí)間轉(zhuǎn)換成字符串形式。另外,你最后的getch寫(xiě)錯(cuò)了,應(yīng)該是getchar。
以前實(shí)際上用過(guò),很想對(duì)C語(yǔ)言中的時(shí)間函數(shù)了解多一點(diǎn),趁著這個(gè)寒假,查了些資料,大概把我現(xiàn)在能用到的關(guān)于時(shí)間的操作在此記錄下來(lái)。通過(guò)幾個(gè)函數(shù)來(lái)熟悉C語(yǔ)言中對(duì)時(shí)間的操作。(注:以下程序均在VS2010上編譯通過(guò)。
1、c語(yǔ)言中 srand(time(NULL)); 的意思是:使用當(dāng)前時(shí)間進(jìn)行隨機(jī)數(shù)發(fā)生器的初始化。time_t time(time_t *t); 是C標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù),如果t是空指針(NULL),直接返回當(dāng)前時(shí)間。
2、而c/c++庫(kù)中的srand就是為這一次的隨機(jī)數(shù)生成設(shè)置種子。s代表的就是seed的意思。time_t time(time_t time);該函數(shù)返回自計(jì)算機(jī)計(jì)時(shí)的某個(gè)時(shí)刻起到現(xiàn)在所過(guò)去的秒數(shù)。
3、為了使rand的結(jié)果更“真”一些,也就是令其返回值更具有隨機(jī)性(不確定性),C語(yǔ)言在stdlib.h中還提供了srand函數(shù),通過(guò)該函數(shù)可以設(shè)置一個(gè)隨機(jī)數(shù)種子,一般用當(dāng)前時(shí)間的毫秒數(shù)來(lái)做參數(shù)。
4、srand函數(shù)是隨機(jī)數(shù)發(fā)生器的初始化函數(shù)。原型:void srand(unsigned seed);用法:它需要提供一個(gè)種子,這個(gè)種子會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)隨機(jī)數(shù),如果使用相同的種子后面的rand()函數(shù)會(huì)出現(xiàn)一樣的隨機(jī)數(shù)。
5、srand() 是隨即數(shù)的種子,我們知道,c中的隨機(jī)數(shù)如果不給隨機(jī)數(shù)種一個(gè)種子,隨即的數(shù)將完全一樣。 time(NULL) 返回的一個(gè)以時(shí)間為基數(shù)的種子。
6、即long。關(guān)于time_t time(0):time_t被定義為長(zhǎng)整型,它返回從1970年1月1日零時(shí)零分零秒到目前為止所經(jīng)過(guò)的時(shí)間,單位為秒。函數(shù)rand()是真正的隨機(jī)數(shù)生成器,而srand()會(huì)設(shè)置供rand()使用的隨機(jī)數(shù)種子。
1、clock()是C/C++中的計(jì)時(shí)函數(shù),而與其相關(guān)的數(shù)據(jù)類型是clock_t。在MSDN中,查得對(duì)clock函數(shù)定義如下:clock_t clock(void) ; #ifndef _CLOCK_T_DEFINED typedef long clock_t; #define _CLOCK_T_DEFINED #endif。
2、C語(yǔ)言計(jì)時(shí)可以用很多方法。 如果是想使用秒級(jí)別的技術(shù),可用使用C語(yǔ)言庫(kù)自帶的clock()進(jìn)行計(jì)時(shí)。
3、在C語(yǔ)言中計(jì)算時(shí)間,可以使用標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中的計(jì)時(shí)函數(shù)——clock()。
4、clock()函數(shù):clock()是c/c++中的計(jì)時(shí)函數(shù),而與其相關(guān)的數(shù)據(jù)類型是clock_t。
5、a=time(null);//表示獲取當(dāng)前的機(jī)器時(shí)間。代碼段 b=time(null);//表示獲取當(dāng)前的機(jī)器時(shí)間。a是代碼段執(zhí)行前的時(shí)間,b是代碼段執(zhí)行后的時(shí)間(單位是秒),那么b-a當(dāng)然是代碼段的執(zhí)行時(shí)間了。輸出時(shí),以長(zhǎng)整型輸出時(shí)間。
1、延時(shí)1毫秒的循環(huán)次數(shù)也不一樣,一般12M晶振的話用 for(j=time;j0;j--);延時(shí)時(shí),1毫秒time大概為125左右,這里用110,大概晶振為10592M,所以這段程序,內(nèi)部循環(huán)完成1毫秒延時(shí),外部循環(huán)完成500毫秒延時(shí)。
2、e24是科學(xué)計(jì)數(shù)法,即9x10^24;delay()就是延遲,時(shí)間單位是毫秒,不過(guò)好像不同的電腦時(shí)間是有差別的,不準(zhǔn)確的……這個(gè)數(shù)字是不是太大了。
3、用sleep函數(shù),貌似在windows.h中。
4、C程序中可使用不同類型的變量來(lái)進(jìn)行延時(shí)設(shè)計(jì)。經(jīng)實(shí)驗(yàn)測(cè)試,使用unsigned char類型具有比unsigned int更優(yōu)化的代碼,在使用時(shí)應(yīng)該使用unsigned char作為延時(shí)變量。
5、可以用usleep函數(shù) 單位是微妙 比如 usleep(1000);這個(gè)是暫停一毫秒。
6、其定時(shí)誤差不超過(guò)1微秒,精度與CPU等機(jī)器配置有關(guān)。
timeGetTime() 頭文件:Mmsystem.h 引用庫(kù): Winmm.lib 函數(shù)原型:DWORD timeGetTime(VOID); 功能:返回系統(tǒng)時(shí)間,以毫秒為單位。系統(tǒng)時(shí)間是從系統(tǒng)啟動(dòng)到調(diào)用函數(shù)時(shí)所經(jīng)過(guò)的毫秒數(shù)。
} //原理是開(kāi)始計(jì)時(shí)時(shí):tPre = GetTickCount();///...執(zhí)行。gameStartTime.tNow = GetTickCount();if(gameStartTime.getTimeDelay()= 72000)...//在72S內(nèi)做什么什么。。這個(gè)是控制時(shí)間間隔的。
這個(gè)程序可以實(shí)現(xiàn)秒的計(jì)時(shí),按鍵控制開(kāi)始、暫停、清零功能,更多功能自己在看清程序的基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn)。
CLOCK()函數(shù):clock()是C/C++中的計(jì)時(shí)函數(shù),而與其相關(guān)的數(shù)據(jù)類型是clock_t。
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本文網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article32/diodssc.html
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