Golang里面變量總的來說分四大類型
1. bool,string
bool:指布爾類型,也就是true, false
string: 字符串類型
2. (u)int, (u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64, uintptr
int 和 uint, 其中有u和沒有u指的是unsigned指的是有無符號,也就是有無正負號,int類型會根據(jù)你操作系統(tǒng)的字數(shù)來判斷是32位還是64位,如果你的操作系統(tǒng)是64位的,那么在定義int的時候就是64位,也就是你定義int的時候編譯器會根據(jù)你的操作系統(tǒng)來給這個變量自動分配多大的空間大小。
(u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64這些后面的8, 16, 32, 64這些是指你定義的變量的大小,8 就是8位,這里的8位指的是二進制中的8位,同理16, 32, 64也是一樣的道理,位數(shù)越多,變量能便是的范圍越大。
uintptr是指針類型,Go語言也是具有指針這一特性的,但是并沒有像c語言使用那么的復(fù)雜。后會深究這個類型。
3. byte, rune
byte類型你可以看作是uint8的一個別名,byte和uint8表示的范圍是一樣的,也可以叫做字節(jié)類型,byte,大能表示的范圍也就是一個字節(jié)的空間大小。
rune是一個新的數(shù)據(jù)類型,因為你在其他的語言中并沒有見過這種類型,相對來說也比較陌生,但是我舉個例子你就能完全明白了,在c語言中,有char這個類型,是用來便是一個ASCII字符的,但是是隨著編程知識的普及,很多國家的人們都在學(xué)習編程,編寫程序,但是語言就成為來一大障礙,僅僅用ASCII編碼是遠遠不能滿足人們的需求的,故Go語言就是用了Unicode編碼,rune也就相當于是在Unicode編碼下的字符類型。
rune的長度是32位的,我們都知道unicode是2字節(jié)的,但是互聯(lián)網(wǎng)中很多時候都是使用的UTF-8編碼,所以我們rune類型采用了4字節(jié)的存儲空間,如果后期Go會升級成UTF-8編碼提供了可能。
在c語言中,我們都知道char是可以和整型混用的,舉個例子:printf("%c",97);輸出的是小寫字母a。那么rune類型也是可以類似的使用的。
4. float32, float64, complex64, complex128
float32和float64都是浮點數(shù)類型,float32大約可以提供小數(shù)點后6位的精度,作為對比,float64可以提供小數(shù)點后15位的精度。如果想探究浮點數(shù)在計算機中的存儲形式可以百度一下。
complex64和complex128就是用來表示我們數(shù)學(xué)中的復(fù)數(shù),復(fù)數(shù)實部和虛部,complex64的實部和虛部都是32位float,complex128的實部和虛部都是64位float。
Golang的變量定義方式
package main import "fmt" var bb uint8 = 12 var xx = 12 var ( cc = 12 q, w = 12, 12 b string = "false" ) func variableZoreValue() { var a int var b string fmt.Println(a, b) } func variableInitialValue() { var a int = 1 n, x := 1, 2 var s string = "abc" fmt.Println(a, s) fmt.Println(n, x) } func main() { variableZoreValue() variableInitialValue() fmt.Println(bb, xx, cc, q, w, b) }
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網(wǎng)頁標題:Golang中的變量學(xué)習小結(jié)-創(chuàng)新互聯(lián)
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