跳棋使用6枚叫“六子跳棋”,使用10枚棋子的時候叫“十子跳棋”,用15枚棋子叫“十五子跳棋”。
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跳棋可以和6個人可以玩,在玩的時候需要注意人數(shù)只能是偶數(shù),一般不超過六個,跳棋的棋盤是六角形狀,有131個圓點,有棋子40顆,按順時針方向每人輪流各走一步。
跳棋是一種可以由二至六人同時進(jìn)行的棋,棋盤為六角星形,棋子分為六種顏色,每種顏色10或15枚棋子,每一位玩家使用跳棋一個角,擁有一種顏色的棋子。跳棋是一項老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類游戲。
把你windows防火墻關(guān)了,并檢查網(wǎng)絡(luò)連接。
每一次可以將一顆棋子移動到相鄰的洞內(nèi)。將棋子移動到相鄰的洞里,是跳棋中移動棋子最基本的方法。等輪到你的時候,就可以選擇離某顆棋子最近的空洞中的一個。每一輪你只能走一步。
首先棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進(jìn)行。其次如果相鄰位置上跳棋有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中。
1、這個可以用MouseListener來監(jiān)聽。
2、import java.awt.event.*;import javax.swing.border.Border;/ 建立個界面,可以加載本機(jī)中圖片。加載后可以通過鼠標(biāo)點擊獲得圖片上任意點坐標(biāo)。
3、使用MouseMotionAdapter的mouseDragged方法,不要使用MouseAdapter的這個方法。
4、menu.setVisible(true); // 從這開始就跟JLabel沒關(guān)系了 // 從事件機(jī)制上來說,無解。} });JMenuItem item = new JMenuItem(測試);// 這個事件與上面那個是獨立,無任何關(guān)系。
5、你這個寫法有點問題,其實只要有一個button接受事件,然后不斷的改變這個button所在位置就行了。
1、java.math.BigDecimal 是java.math包中提供的類,用來對超過16位有效位的數(shù)進(jìn)行精確的運(yùn)算。
2、環(huán)境:JDK8+。然后復(fù)制粘貼代碼即可用。
3、你說的是Java應(yīng)用,還是微信里面的小程序?小程序前端代碼是用h5cssjs技術(shù)實現(xiàn)的;而Java可以開發(fā)手機(jī)app、桌面應(yīng)用、小程序后端,這就需要學(xué)習(xí)。開發(fā)小程序盡量不要自己動手,可以找第三方機(jī)構(gòu)幫你開發(fā),自己開發(fā)太難實現(xiàn)了。
4、如果沒有發(fā)生過任何讓出,調(diào)用的函數(shù)正常返回, 那么 lua_pcallk (以及 lua_callk)也會正常返回。 (當(dāng)然,這個例子中你也可以不在之后調(diào)用延續(xù)函數(shù), 而是在原函數(shù)的調(diào)用后直接寫上需要做的工作。
5、本回答被提問者采納 已贊過 已踩過 你對這個回答的評價是? 評論 收起 其他類似問題 2012-05-16 用JAVA 編寫一個圖形應(yīng)用程序,可以是文本編輯器,計算器。
分享名稱:用java寫中國跳棋代碼 跳棋編程
當(dāng)前鏈接:http://chinadenli.net/article32/deggcsc.html
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