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c語(yǔ)言對(duì)一段音頻處理函數(shù),c語(yǔ)言調(diào)用音頻文件

C語(yǔ)言播放音樂的函數(shù)定義

#include reg52.h

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#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

sbit BEEP = P3^7;

uchar code SONG_TONE[]=

{

212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,212,212,106,126,129,169,190,119,119,126,159,142,159,0

};

uchar code SONG_LONG[]=

{

9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0

};

void DelayMS(uint ms)

{

uchar t;

while(ms--)

{

for(t=0;t120;t++);

}

}

void PlayMusic()

{

uint i =0,j,k;

while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)

{

for(j=0;jSONG_LONG[i]*20;j++)

{

BEEP = ~BEEP;

for(k=0;kSONG_TONE[i]/3;k++);

}

DelayMS(10);

i++;

}

}

void main()

{

while(1)

{

PlayMusic();

DelayMS(500);

}

}

這個(gè)是單片機(jī)的。

如何在C程序中調(diào)用音頻文件

一.在程序中直接播放聲音文件

在VC++ 中的多媒體動(dòng)態(tài)連接庫(kù)中提供了一組與音頻設(shè)備有關(guān)的函數(shù)。利用這些函數(shù)可以方便地播放聲音。最簡(jiǎn)單的播放聲音方法就是直接調(diào)用VC++中提供的聲音播放函數(shù)BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中參數(shù)lpszSound是需要播放聲音的.W***文件的路徑和文件名, hmod在這里為NULL,fuSound是播放聲音的標(biāo)志,詳細(xì)說明請(qǐng)參考VC++中的幫助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果沒有找到music.wav文件,第一種格式將播放系統(tǒng)默認(rèn)的聲音,第二種格式不會(huì)播放系統(tǒng)默認(rèn)的聲音。

二.將聲音文件加入到程序中

在VC++的程序設(shè)計(jì)中,可以利用各種標(biāo)準(zhǔn)的資源,如位圖,菜單,對(duì)話框等。同時(shí)VC++也允許用戶自定義資源,因此我們可以將聲音文件作為用戶自定義資源加入程序資源文件中,經(jīng)過編譯連接生成EXE文件,實(shí)現(xiàn)無.W***文件的聲音播放。要實(shí)現(xiàn)作為資源的聲音文件的播放,首先要在資源管理器中加入待播放的聲音文件。

具體步驟入下:

1.獲得包含資源的模塊句柄:

HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();

2.檢索資源塊信息:

HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));

3. 裝載資源數(shù)據(jù)并加鎖:

HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);

LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);

4.播放聲音文件:

sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));

5.釋放資源句柄:

FreeResource(hGlobalMem);

c語(yǔ)言調(diào)用聲音的函數(shù)?

兩個(gè)聲音函數(shù)sound(),nosound()和延遲函數(shù)delay()由函數(shù)庫(kù)

提供。

函數(shù)名:

sound

能:

以指定頻率打開PC揚(yáng)聲器

法:

void

sound(unsigned

frequency);

程序例:

#include

int

main(void)

{

sound(7);

delay(10000);

nosound();

return

0;

}

在c語(yǔ)言程序中怎樣載入背景音樂啊,是背景音樂哦,求函數(shù)具體用法和實(shí)例。謝謝

代碼如下:

#include windows.h

#include mmsystem.h

#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

/*播放音樂*/

void playMusic()

{

//aiyo.wav是放在代碼文件中

PlaySound(TEXT("aiyo.wav"),0,SND_FILENAME | SND_ASYNC);

}

/**

* 主? 函? 數(shù)(音樂放第一排)

*/

void main()

{

playMusic();

title();? ? ? ? ? ? //歡迎界面上的標(biāo)題

flower();? ? ? ? ? ?//打印字符畫

welcome();? ? ? ? ? //歡迎界面上的選項(xiàng)菜單

}

擴(kuò)展資料

C語(yǔ)言解析WAV音頻文件:

C語(yǔ)言基本的二進(jìn)制文件操作函數(shù)有fopen,fread等等。(注意是二進(jìn)制文件操作函數(shù),所以我們不討論fgets,這是普通的文本文件操作函數(shù))

fread是一個(gè)函數(shù)。從一個(gè)文件流中讀數(shù)據(jù),最多讀取count個(gè)項(xiàng),每個(gè)項(xiàng)size個(gè)字節(jié),如果調(diào)用成功返回實(shí)際讀取到的項(xiàng)個(gè)數(shù)(小于或等于count),如果不成功或讀到文件末尾返回 0。

它的函數(shù)原型為

size_t fread ( void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *stream) ;

而且C語(yǔ)言還有一種類型叫做結(jié)構(gòu)體,它在內(nèi)存中是順序存儲(chǔ)的。剛好我們也已經(jīng)得知了WAV文件在文件中的順序以及該順序中每個(gè)部分對(duì)應(yīng)的含義。

那么我們可以事先根據(jù)前面所說的WAV文件結(jié)構(gòu)來定義好一個(gè)struct,然后在main主函數(shù)中初始化這個(gè)struct,并且通過fread的第一個(gè)參數(shù)帶入初始化好的這個(gè)struct,那么執(zhí)行之后就會(huì)自動(dòng)讀取該文件,并且按照順序自動(dòng)把這些元數(shù)據(jù)填充進(jìn)了我們初始化好的struct中。

c語(yǔ)言播放MP3 API函數(shù)是什么 怎么用 ?

可以使用PlaySound()函數(shù)播放mp3音頻,該函數(shù)原型位于windows.h。

PlaySound函數(shù)的聲明為:

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);

參數(shù)pszSound是指定了要播放聲音的字符串。

參數(shù)hwnd是應(yīng)用程序的實(shí)例句柄,除非pszSound的指向一個(gè)資源標(biāo)識(shí)符(即fdwSound被定義為SND_RESOURCE),否則必須設(shè)置為NULL。

參數(shù)fdwSound是標(biāo)志的組合,如下表所示。若成功則函數(shù)返回TRUE,否則返回FALSE。

使用PlaySound函數(shù)時(shí)需要在#includewindows.h后面加上(注意:不能加在前面):

例程:

CFileDialog?dlg(TRUE,?"mp3",?"*.mp3",?OFN_HIDEREADONLY|OFN_ALLOWMULTISELECT,?"mp3文件(*.mp3)|*.mp3|");

/*創(chuàng)建選擇對(duì)話框,讓用戶從文件夾中選取一個(gè)MP3文件*/

int?iRet?=?dlg.DoModal();//獲得對(duì)話框返回值

if(IDOK?==?iRet)?//如果返回值成功,表明成功獲取一個(gè)MP3文件

{

CString?pathName=?dlg.GetPathName();????//得到文件的路徑名稱

PlaySound(?pathName???,?NULL,?SND_FILENAME?|?SND_ASYNC);//用playsound函數(shù)播放該文件

}

網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:c語(yǔ)言對(duì)一段音頻處理函數(shù),c語(yǔ)言調(diào)用音頻文件
當(dāng)前鏈接:http://chinadenli.net/article31/dsghdpd.html

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