這篇文章主要介紹“微信小程序中模版渲染的方法”,在日常操作中,相信很多人在微信小程序中模版渲染的方法問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”微信小程序中模版渲染的方法”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
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微信小程序的界面程序支持html語(yǔ)法,多加了一部分標(biāo)簽,如view、block、templete等。
模版渲染
index.wxml
<view> <p>{{helloWord}}</p> </view>
其中{{}}里面包含的內(nèi)容你可以理解為一個(gè)變量,怎么讓程序解析出{{helloWord}}變量
在index.js 中注冊(cè)這個(gè)變量
var json = { data:{ "helloWord" : "hello world" } }; page(json)
然后我們運(yùn)行小程序,就可以發(fā)現(xiàn)顯示的就是hello world,即所有的變量都需要包含在注冊(cè)界面的data中
有的人可能會(huì)問(wèn),怎么去動(dòng)態(tài)的添加這些變量呢?
var json = { data:{ "helloWorld":"" }, //監(jiān)聽(tīng)頁(yè)面加載 onLoad:function(){ var that = this; that.setData({ "helloWorld":"hello world" }) } }; page(json)
甚至我們還可以
var json = { data:{}, //監(jiān)聽(tīng)頁(yè)面加載 onLoad:function(){ var that = this; that.setData({ "helloWorld":"hello world" }) } }; page(json)
都能實(shí)現(xiàn)相同效果,每次調(diào)用setData()函數(shù)的是夠都會(huì)重新渲染一次頁(yè)面。
index1.wxml
<view> <view wx:for="{{users}}" wx:for-item="{{item}}"> <view wx:for="{{item}}" wx:for-index="{{key}}" wx:for-item="{{val}}"> <p>{{key}}=>{{val}}</p> </view> </view> <view id="nameDemo"> <p>name : {{users[0].name}}</p> </view> <view> <button bindtap="clickFunc">我是測(cè)試按鈕</button> </view> </view>
index1.js
var json={ data:{}, //監(jiān)聽(tīng)頁(yè)面顯示 onShow:function(){ vat that = this; that.setData({ users:[ { "name":"name1", "age":100 }, { "name":"name2", "age":101 } ] }); } }; page(json);
其中變量that的作用是對(duì)this的作用域的一個(gè)擴(kuò)展。
wx:for 循環(huán)一個(gè)變量
wx:for-index 代表循環(huán)的鍵名
wx:for-item 代表循環(huán)的鍵值
users 在頁(yè)面顯示的時(shí)候動(dòng)態(tài)的添加到了data作用域中。
現(xiàn)在我們?cè)賮?lái)看一個(gè)新的問(wèn)題 如上id=”nameDemo” view中{{users[0].name}} 這個(gè)值我們?cè)趺慈?dòng)態(tài)的更改問(wèn)題
有的可能說(shuō)直接重新生成一個(gè)json直接渲染進(jìn)去不就行了?
這種方案是可以的,但是要考慮到渲染的性能呀,如果每次調(diào)用都重新渲染一次,卡死你。
解決方案就是js的小技巧
只更改{{users[0].name}}的值
var json = { data:{}, //監(jiān)聽(tīng)頁(yè)面顯示 onShow:function(){ vat that = this; that.setData({ users:[ { "name":"name1", "age":100 }, { "name":"name2", "age":101 } ] }); }, clickFunc:function(event){ vat that = this; var dataJson = {}; dataJson["users[0].name"] = "我是誰(shuí)"; that.setData(dataJson); } }
其中bindtap 給button對(duì)象添加了一個(gè)點(diǎn)擊事件,點(diǎn)擊事件對(duì)應(yīng)的函數(shù)是clickFunc 參數(shù)event數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下
{ "type": "tap", "timeStamp": 1252, "target": { "id": "tapTest", "offsetLeft": 0, "offsetTop": 0 }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "offsetLeft": 0, "offsetTop": 0, "dataset": { "hi": "MINA" } }, "touches": [{ "pageX": 30, "pageY": 12, "clientX": 30, "clientY": 12, "screenX": 112, "screenY": 151 }], "detail": { "x": 30, "y": 12 } }
到此,關(guān)于“微信小程序中模版渲染的方法”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!
網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:微信小程序中模版渲染的方法
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