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go語言ctp接口,golang ctp

go語言 不同的接口含有相同的方法 怎么辦

下面定義一個結構體類型和該類型的一個方法:

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復制代碼代碼如下:

type User struct {

Name string

Email string

}

func (u User) Notify() error

首先我們定義了一個叫做 User 的結構體類型,然后定義了一個該類型的方法叫做 Notify,該方法的接受者是一個 User 類型的值。要調用 Notify 方法我們需要一個 User 類型的值或者指針:

復制代碼代碼如下:

// User 類型的值可以調用接受者是值的方法

damon := User{"AriesDevil", "ariesdevil@xxoo.com"}

damon.Notify()

// User 類型的指針同樣可以調用接受者是值的方法

alimon := User{"A-limon", "alimon@ooxx.com"}

alimon.Notify()

Go語言設計與實現(xiàn)(上)

基本設計思路:

類型轉換、類型斷言、動態(tài)派發(fā)。iface,eface。

反射對象具有的方法:

編譯優(yōu)化:

內部實現(xiàn):

實現(xiàn) Context 接口有以下幾個類型(空實現(xiàn)就忽略了):

互斥鎖的控制邏輯:

設計思路:

(以上為寫被讀阻塞,下面是讀被寫阻塞)

總結,讀寫鎖的設計還是非常巧妙的:

設計思路:

WaitGroup 有三個暴露的函數(shù):

部件:

設計思路:

結構:

Once 只暴露了一個方法:

實現(xiàn):

三個關鍵點:

細節(jié):

讓多協(xié)程任務的開始執(zhí)行時間可控(按順序或歸一)。(Context 是控制結束時間)

設計思路: 通過一個鎖和內置的 notifyList 隊列實現(xiàn),Wait() 會生成票據(jù),并將等待協(xié)程信息加入鏈表中,等待控制協(xié)程中發(fā)送信號通知一個(Signal())或所有(Boardcast())等待者(內部實現(xiàn)是通過票據(jù)通知的)來控制協(xié)程解除阻塞。

暴露四個函數(shù):

實現(xiàn)細節(jié):

部件:

包: golang.org/x/sync/errgroup

作用:開啟 func() error 函數(shù)簽名的協(xié)程,在同 Group 下協(xié)程并發(fā)執(zhí)行過程并收集首次 err 錯誤。通過 Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現(xiàn)時就終止組內各協(xié)程。

設計思路:

結構:

暴露的方法:

實現(xiàn)細節(jié):

注意問題:

包: "golang.org/x/sync/semaphore"

作用:排隊借資源(如錢,有借有還)的一種場景。此包相當于對底層信號量的一種暴露。

設計思路:有一定數(shù)量的資源 Weight,每一個 waiter 攜帶一個 channel 和要借的數(shù)量 n。通過隊列排隊執(zhí)行借貸。

結構:

暴露方法:

細節(jié):

部件:

細節(jié):

包: "golang.org/x/sync/singleflight"

作用:防擊穿。瞬時的相同請求只調用一次,response 被所有相同請求共享。

設計思路:按請求的 key 分組(一個 *call 是一個組,用 map 映射存儲組),每個組只進行一次訪問,組內每個協(xié)程會獲得對應結果的一個拷貝。

結構:

邏輯:

細節(jié):

部件:

如有錯誤,請批評指正。

【golang】內存逃逸常見情況和避免方式

因為如果變量的內存發(fā)生逃逸,它的生命周期就是不可知的,其會被分配到堆上,而堆上分配內存不能像棧一樣會自動釋放,為了解放程序員雙手,專注于業(yè)務的實現(xiàn),go實現(xiàn)了gc垃圾回收機制,但gc會影響程序運行性能,所以要盡量減少程序的gc操作。

1、在方法內把局部變量指針返回,被外部引用,其生命周期大于棧,則溢出。

2、發(fā)送指針或帶有指針的值到channel,因為編譯時候無法知道那個goroutine會在channel接受數(shù)據(jù),編譯器無法知道什么時候釋放。

3、在一個切片上存儲指針或帶指針的值。比如[]*string,導致切片內容逃逸,其引用值一直在堆上。

4、因為切片的append導致超出容量,切片重新分配地址,切片背后的存儲基于運行時的數(shù)據(jù)進行擴充,就會在堆上分配。

5、在interface類型上調用方法,在Interface調用方法是動態(tài)調度的,只有在運行時才知道。

1、go語言的接口類型方法調用是動態(tài),因此不能在編譯階段確定,所有類型結構轉換成接口的過程會涉及到內存逃逸發(fā)生,在頻次訪問較高的函數(shù)盡量調用接口。

2、不要盲目使用變量指針作為參數(shù),雖然減少了復制,但變量逃逸的開銷更大。

3、預先設定好slice長度,避免頻繁超出容量,重新分配。

為什么我不喜歡Go語言式的接口

所謂Go語言式的接口,就是不用顯示聲明類型T實現(xiàn)了接口I,只要類型T的公開方法完全滿足接口I的要求,就可以把類型T的對象用在需要接口I的地方。這種做法的學名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一種靜態(tài)的Duck Typing。除了Go的接口以外,類似的東西也有比如Scala里的Traits等等。有人覺得這個特性很好,但我個人并不喜歡這種做法,所以在這里談談它的缺點。當然這跟動態(tài)語言靜態(tài)語言的討論類似,不能簡單粗暴的下一個“好”或“不好”的結論。

我的觀點:

Go的隱式接口Duck Typing確實不是新技術, 但是在主流靜態(tài)編程語言中支持Duck Typing應該是很少的(不清楚目前是否只有Go語言支持).

靜態(tài)類型和動態(tài)類型雖然沒有絕對的好和不好, 但是每個都是有自己的優(yōu)勢的, 沒有哪一個可以包辦一切. 而Go是試圖結合靜態(tài)類型和動態(tài)類型(interface)各自的優(yōu)勢.

那么就從頭談起:什么是接口。其實通俗的講,接口就是一個協(xié)議,規(guī)定了一組成員,例如.NET里的ICollection接口:

public interface ICollection {

int Count { get; }

object SyncRoot { get; }

bool IsSynchronized { get; }

void CopyTo(Array array, int index);

}

這就是一個協(xié)議的全部了嗎?事實并非如此,其實接口還規(guī)定了每個行為的“特征”。打個比方,這個接口的Count除了需要返回集合內元素的數(shù)目以外,還隱含了它需要在O(1)時間內返回這個要求。這樣一個使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count屬性來獲取集合大小,才能在知道這些特征的情況下選用正確的算法來編寫程序,而不用擔心帶來性能問題,這才能實現(xiàn)所謂的“面向接口編程”。當然這種“特征”并不但指“性能”上的,例如Count還包含了例如“不修改集合內容”這種看似十分自然的隱藏要求,這都是ICollection協(xié)議的一部分。

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文章位置:http://chinadenli.net/article30/hedepo.html

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