日前,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,來自GlobalData新調(diào)查報(bào)告的統(tǒng)計(jì)和預(yù)測(cè)顯示,2030年世界游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到4700億美元,比2021年的1970億美元增長(zhǎng)一倍以上。
從游戲平臺(tái)類型占比來看,移動(dòng)游戲依然占據(jù)成都定制網(wǎng)站高占比,2021年約占57%。到2030年,預(yù)測(cè)仍將占50%以上。
其中增長(zhǎng)最顯著的是云游戲,2021年市場(chǎng)規(guī)模僅為20億美元,而機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)到2030年將飆升至300億美元,整體規(guī)模從1%增長(zhǎng)至6%。
此外,主流PC平臺(tái)和家用游戲機(jī)平臺(tái)的規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng),而新興的VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲仍在緩慢增長(zhǎng)。
新聞標(biāo)題:GlobalData新調(diào)查2030年世界游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)4700億美元
當(dāng)前路徑:http://chinadenli.net/article30/ggpo.html
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