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IOS – OpenGL ES 圖像暈影擴散 GPUImageVignetteFilter

目錄

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  • 一.簡介
  • 二.效果演示
  • 三.源碼下載
  • 四.猜你喜歡

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一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageVignetteFilter 屬于 GPUImage 圖像視覺效果相關,用來處理圖片暈影擴散。shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 圖像暈影擴散 GPUImageVignetteFilter
//@Time:2022/05/28 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageVignetteFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform lowp vec2 vignetteCenter;
 uniform lowp vec3 vignetteColor;
 uniform highp float vignetteStart;
 uniform highp float vignetteEnd;

 void main()
 {
     lowp vec4 sourceImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     lowp float d = distance(textureCoordinate, vec2(vignetteCenter.x, vignetteCenter.y));
     lowp float percent = smoothstep(vignetteStart, vignetteEnd, d);
     gl_FragColor = vec4(mix(sourceImageColor.rgb, vignetteColor, percent), sourceImageColor.a);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageVignetteFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform vec2 vignetteCenter;
 uniform vec3 vignetteColor;
 uniform float vignetteStart;
 uniform float vignetteEnd;

 void main()
 {
     vec4 sourceImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     float d = distance(textureCoordinate, vec2(vignetteCenter.x, vignetteCenter.y));
     float percent = smoothstep(vignetteStart, vignetteEnd, d);
     gl_FragColor = vec4(mix(sourceImageColor.rgb, vignetteColor, percent), sourceImageColor.a);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用**** GPUImageVignetteFilter **** 完成圖片暈影擴散效果,原圖:

** GPUImageVignetteFilter ** 完成圖片暈影擴散效果

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 :IOS – OpenGL ES 圖像暈影擴散 GPUImageVignetteFilter

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  35. IOS – OpenGL ES 圖像暈影擴散 GPUImageVignetteFilter

本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發(fā)布!

新聞名稱:IOS – OpenGL ES 圖像暈影擴散 GPUImageVignetteFilter
鏈接分享:http://chinadenli.net/article30/dsoigpo.html

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