欧美一区二区三区老妇人-欧美做爰猛烈大尺度电-99久久夜色精品国产亚洲a-亚洲福利视频一区二区

flutter壁紙,butter壁紙

Android圖形渲染原理上

對于Android開發(fā)者來說,我們或多或少有了解過Android圖像顯示的知識點,剛剛學(xué)習(xí)Android開發(fā)的人會知道,在Actvity的onCreate方法中設(shè)置我們的View后,再經(jīng)過onMeasure,onLayout,onDraw的流程,界面就顯示出來了;對Android比較熟悉的開發(fā)者會知道,onDraw流程分為軟件繪制和硬件繪制兩種模式,軟繪是通過調(diào)用Skia來操作,硬繪是通過調(diào)用Opengl ES來操作;對Android非常熟悉的開發(fā)者會知道繪制出來的圖形數(shù)據(jù)最終都通過GraphiBuffer內(nèi)共享內(nèi)存?zhèn)鬟f給SurfaceFlinger去做圖層混合,圖層混合完成后將圖形數(shù)據(jù)送到幀緩沖區(qū),于是,圖形就在我們的屏幕顯示出來了。

成都創(chuàng)新互聯(lián)是專業(yè)的龍湖網(wǎng)站建設(shè)公司,龍湖接單;提供網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)頁設(shè)計,網(wǎng)站設(shè)計,建網(wǎng)站,PHP網(wǎng)站建設(shè)等專業(yè)做網(wǎng)站服務(wù);采用PHP框架,可快速的進行龍湖網(wǎng)站開發(fā)網(wǎng)頁制作和功能擴展;專業(yè)做搜索引擎喜愛的網(wǎng)站,專業(yè)的做網(wǎng)站團隊,希望更多企業(yè)前來合作!

但我們所知道的Activity或者是應(yīng)用App界面的顯示,只屬于Android圖形顯示的一部分。同樣可以在Android系統(tǒng)上展示圖像的WebView,F(xiàn)lutter,或者是通過Unity開發(fā)的3D游戲,他們的界面又是如何被繪制和顯現(xiàn)出來的呢?他們和我們所熟悉的Acitvity的界面顯示又有什么異同點呢?我們可以不借助Activity的setView或者InflateView機制來實現(xiàn)在屏幕上顯示出我們想要的界面嗎?Android系統(tǒng)顯示界面的方式又和IOS,或者Windows等系統(tǒng)有什么區(qū)別呢?……

去探究這些問題,比僅僅知道Acitvity的界面是如何顯示出來更加的有價值,因為想要回答這些問題,就需要我們真正的掌握Android圖像顯示的底層原理,當(dāng)我們掌握了底層的顯示原理后,我們會發(fā)現(xiàn)WebView,F(xiàn)lutter或者未來會出現(xiàn)的各種新的圖形顯示技術(shù),原來都是大同小異。

我會花三篇文章的篇幅,去深入的講解Android圖形顯示的原理,OpenGL ES和Skia的繪制圖像的方式,他們?nèi)绾问褂茫约八麄冊贏ndroid中的使用場景,如開機動畫,Activity界面的軟件繪制和硬件繪制,以及Flutter的界面繪制。那么,我們開始對Android圖像顯示原理的探索吧。

在講解Android圖像的顯示之前,我會先講一下屏幕圖像的顯示原理,畢竟我們圖像,最終都是在手機屏幕上顯示出來的,了解這一塊的知識會讓我們更容易的理解Android在圖像顯示上的機制。

圖像顯示的完整過程,分為下面幾個階段:

圖像數(shù)據(jù)→CPU→顯卡驅(qū)動→顯卡(GPU)→顯存(幀緩沖)→顯示器

我詳細介紹一下這幾個階段:

實際上顯卡驅(qū)動,顯卡和顯存,包括數(shù)模轉(zhuǎn)換模塊都是屬于顯卡的模塊。但為了能能詳細的講解經(jīng)歷的步驟,這里做了拆分。

當(dāng)顯存中有數(shù)據(jù)后,顯示器又是怎么根據(jù)顯存里面的數(shù)據(jù)來進行界面的顯示的呢?這里以LCD液晶屏為例,顯卡會將顯存里的數(shù)據(jù),按照從左至右,從上到下的順序同步到屏幕上的每一個像素晶體管,一個像素晶體管就代表了一個像素。

如果我們的屏幕分辨率是1080x1920像素,就表示有1080x1920個像素像素晶體管,每個橡素點的顏色越豐富,描述這個像素的數(shù)據(jù)就越大,比如單色,每個像素只需要1bit,16色時,只需要4bit,256色時,就需要一個字節(jié)。那么1080x1920的分辨率的屏幕下,如果要以256色顯示,顯卡至少需要1080x1920個字節(jié),也就是2M的大小。

剛剛說了,屏幕上的像素數(shù)據(jù)是從左到右,從上到下進行同步的,當(dāng)這個過程完成了,就表示一幀繪制完成了,于是會開始下一幀的繪制,大部分的顯示屏都是以60HZ的頻率在屏幕上繪制完一幀,也就是16ms,并且每次繪制新的一幀時,都會發(fā)出一個垂直同步信號(VSync)。我們已經(jīng)知道,圖像數(shù)據(jù)都是放在幀緩沖中的,如果幀緩沖的緩沖區(qū)只有一個,那么屏幕在繪制這一幀的時候,圖像數(shù)據(jù)便沒法放入幀緩沖中了,只能等待這一幀繪制完成,在這種情況下,會有很大了效率問題。所以為了解決這一問題,幀緩沖引入兩個緩沖區(qū),即 雙緩沖機制 。雙緩沖雖然能解決效率問題,但會引入一個新的問題。當(dāng)屏幕這一幀還沒繪制完成時,即屏幕內(nèi)容剛顯示一半時,GPU 將新的一幀內(nèi)容提交到幀緩沖區(qū)并把兩個緩沖區(qū)進行交換后,顯卡的像素同步模塊就會把新的一幀數(shù)據(jù)的下半段顯示到屏幕上,造成畫面撕裂現(xiàn)象。

為了解決撕裂問題,就需要在收到垂直同步的時候才將幀緩沖中的兩個緩沖區(qū)進行交換。Android4.1黃油計劃中有一個優(yōu)化點,就是CPU和GPU都只有收到垂直同步的信號時,才會開始進行圖像的繪制操作,以及緩沖區(qū)的交換工作。

我們已經(jīng)了解了屏幕圖像顯示的原理了,那么接著開始對Android圖像顯示的學(xué)習(xí)。

從上一章已經(jīng)知道,計算機渲染界面必須要有GPU和幀緩沖。對于Linux系統(tǒng)來說,用戶進程是沒法直接操作幀緩沖的,但我們想要顯示圖像就必須要操作幀緩沖,所以Linux系統(tǒng)設(shè)計了一個虛擬設(shè)備文件,來作為對幀緩沖的映射,通過對該文件的I/O讀寫,我們就可以實現(xiàn)讀寫屏操作。幀緩沖對應(yīng)的設(shè)備文件于/dev/fb* ,*表示對多個顯示設(shè)備的支持, 設(shè)備號從0到31,如/dev/fb0就表示第一塊顯示屏,/dev/fb1就表示第二塊顯示屏。對于Android系統(tǒng)來說,默認使用/dev/fb0這一個設(shè)幀緩沖作為主屏幕,也就是我們的手機屏幕。我們Android手機屏幕上顯示的圖像數(shù)據(jù),都是存儲在/dev/fb0里,早期AndroidStuio中的DDMS工具實現(xiàn)截屏的原理就是直接讀取/dev/fb0設(shè)備文件。

我們知道了手機屏幕上的圖形數(shù)據(jù)都存儲在幀緩沖中,所以Android手機圖像界面的原理就是將我們的圖像數(shù)據(jù)寫入到幀緩沖內(nèi)。那么,寫入到幀緩沖的圖像數(shù)據(jù)是怎么生成的,又是怎樣加工的呢?圖形數(shù)據(jù)是怎樣送到幀緩沖去的,中間經(jīng)歷了哪些步驟和過程呢?了解了這幾個問題,我們就了解了Android圖形渲染的原理,那么帶著這幾個疑問,接著往下看。

想要知道圖像數(shù)據(jù)是怎么產(chǎn)生的,我們需要知道 圖像生產(chǎn)者 有哪些,他們分別是如何生成圖像的,想要知道圖像數(shù)據(jù)是怎么被消費的,我們需要知道 圖像消費者 有哪些,他們又分別是如何消費圖像的,想要知道中間經(jīng)歷的步驟和過程,我們需要知道 圖像緩沖區(qū) 有哪些,他們是如何被創(chuàng)建,如何分配存儲空間,又是如何將數(shù)據(jù)從生產(chǎn)者傳遞到消費者的,圖像顯示是一個很經(jīng)典的消費者生產(chǎn)者的模型,只有對這個模型各個模塊的擊破,了解他們之間的流動關(guān)系,我們才能找到一條更容易的路徑去掌握Android圖形顯示原理。我們看看谷歌提供的官方的架構(gòu)圖是怎樣描述這一模型的模塊及關(guān)系的。

如圖, 圖像的生產(chǎn)者 主要有MediaPlayer,CameraPrevier,NDK,OpenGl ES。MediaPlayer和Camera Previer是通過直接讀取圖像源來生成圖像數(shù)據(jù),NDK(Skia),OpenGL ES是通過自身的繪制能力生產(chǎn)的圖像數(shù)據(jù); 圖像的消費者 有SurfaceFlinger,OpenGL ES Apps,以及HAL中的Hardware Composer。OpenGl ES既可以是圖像的生產(chǎn)者,也可以是圖像的消費者,所以它也放在了圖像消費模塊中; 圖像緩沖區(qū) 主要有Surface以及前面提到幀緩沖。

Android圖像顯示的原理,會僅僅圍繞 圖像的生產(chǎn)者 , 圖像的消費者 , 圖像緩沖區(qū) 來展開,在這一篇文章中,我們先看看Android系統(tǒng)中的圖像消費者。

SurfaceFlinger是Android系統(tǒng)中最重要的一個圖像消費者,Activity繪制的界面圖像,都會傳遞到SurfaceFlinger來,SurfaceFlinger的作用主要是接收圖像緩沖區(qū)數(shù)據(jù),然后交給HWComposer或者OpenGL做合成,合成完成后,SurfaceFlinger會把最終的數(shù)據(jù)提交給幀緩沖。

那么SurfaceFlinger是如何接收圖像緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)的呢?我們需要先了解一下Layer(層)的概念,一個Layer包含了一個Surface,一個Surface對應(yīng)了一塊圖形緩沖區(qū),而一個界面是由多個Surface組成的,所以他們會一一對應(yīng)到SurfaceFlinger的Layer中。SurfaceFlinger通過讀取Layer中的緩沖數(shù)據(jù),就相當(dāng)于讀取界面上Surface的圖像數(shù)據(jù)。Layer本質(zhì)上是 Surface和SurfaceControl的組合 ,Surface是圖形生產(chǎn)者和圖像消費之間傳遞數(shù)據(jù)的緩沖區(qū),SurfaceControl是Surface的控制類。

前面在屏幕圖像顯示原理中講到,為了防止圖像的撕裂,Android系統(tǒng)會在收到VSync垂直同步時才會開始處理圖像的繪制和合成工作,而Surfaceflinger作為一個圖像的消費者,同樣也是遵守這一規(guī)則,所以我們通過源碼來看看SurfaceFlinger是如何在這一規(guī)則下,消費圖像數(shù)據(jù)的。

SurfaceFlinger專門創(chuàng)建了一個EventThread線程用來接收VSync。EventThread通過Socket將VSync信號同步到EventQueue中,而EventQueue又通過回調(diào)的方式,將VSync信號同步到SurfaceFlinger內(nèi)。我們看一下源碼實現(xiàn)。

上面主要是SurfaceFlinger初始化接收VSYNC垂直同步信號的操作,主要有這幾個過程:

經(jīng)過上面幾個步驟,我們接收VSync的初始化工作都準(zhǔn)備好了,EventThread也開始運轉(zhuǎn)了,接著看一下EventThread的運轉(zhuǎn)函數(shù)threadLoop做的事情。

threadLoop主要是兩件事情

mConditon又是怎么接收VSync的呢?我們來看一下

可以看到,mCondition的VSync信號實際是DispSyncSource通過onVSyncEvent回調(diào)傳入的,但是DispSyncSource的VSync又是怎么接收的呢?在上面講到的SurfaceFlinger的init函數(shù),在創(chuàng)建EventThread的實現(xiàn)中,我們可以發(fā)現(xiàn)答案—— mPrimaryDispSync 。

DispSyncSource的構(gòu)造方法傳入了mPrimaryDispSync,mPrimaryDispSync實際是一個DispSyncThread線程,我們看看這個線程的threadLoop方法

DispSyncThread的threadLoop會通過mPeriod來判斷是否進行阻塞或者進行VSync回調(diào),那么mPeriod又是哪兒被設(shè)置的呢?這里又回到SurfaceFlinger了,我們可以發(fā)現(xiàn)在SurfaceFlinger的 resyncToHardwareVsync 函數(shù)中有對mPeriod的賦值。

可以看到,這里最終通過HWComposer,也就是硬件層拿到了period。終于追蹤到了VSync的最終來源了, 它從HWCompser產(chǎn)生,回調(diào)至DispSync線程,然后DispSync線程回調(diào)到DispSyncSource,DispSyncSource又回調(diào)到EventThread,EventThread再通過Socket分發(fā)到MessageQueue中 。

我們已經(jīng)知道了VSync信號來自于HWCompser,但SurfaceFlinger并不會一直監(jiān)聽VSync信號,監(jiān)聽VSync的線程大部分時間都是休眠狀態(tài),只有需要做合成工作時,才會監(jiān)聽VSync,這樣即保證圖像合成的操作能和VSync保持一致,也節(jié)省了性能。SurfaceFlinger提供了一些主動注冊監(jiān)聽VSync的操作函數(shù)。

可以看到,只有當(dāng)SurfaceFlinger調(diào)用 signalTransaction 或者 signalLayerUpdate 函數(shù)時,才會注冊監(jiān)聽VSync信號。那么signalTransaction或者signalLayerUpdate什么時候被調(diào)用呢?它可以由圖像的生產(chǎn)者通知調(diào)用,也可以由SurfaceFlinger根據(jù)自己的邏輯來判斷是否調(diào)用。

現(xiàn)在假設(shè)App層已經(jīng)生成了我們界面的圖像數(shù)據(jù),并調(diào)用了 signalTransaction 通知SurfaceFlinger注冊監(jiān)聽VSync,于是VSync信號便會傳遞到了MessageQueue中了,我們接著看看MessageQueue又是怎么處理VSync的吧。

MessageQueue收到VSync信號后,最終回調(diào)到了SurfaceFlinger的 onMessageReceived 中,當(dāng)SurfaceFlinger接收到VSync后,便開始以一個圖像消費者的角色來處理圖像數(shù)據(jù)了。我們接著看SurfaceFlinger是以什么樣的方式消費圖像數(shù)據(jù)的。

VSync信號最終被SurfaceFlinger的onMessageReceived函數(shù)中的INVALIDATE模塊處理。

INVALIDATE的流程如下:

handleMessageTransaction的處理比較長,處理的事情也比較多,它主要做的事情有這些

handleMessageRefresh函數(shù),便是SurfaceFlinger真正處理圖層合成的地方,它主要下面五個步驟。

我會詳細介紹每一個步驟的具體操作

合成前預(yù)處理會判斷Layer是否發(fā)生變化,當(dāng)Layer中有新的待處理的Buffer幀(mQueuedFrames0),或者mSidebandStreamChanged發(fā)生了變化, 都表示Layer發(fā)生了變化,如果變化了,就調(diào)用signalLayerUpdate,注冊下一次的VSync信號。如果Layer沒有發(fā)生變化,便只會做這一次的合成工作,不會注冊下一次VSync了。

重建Layer棧會遍歷Layer,計算和存儲每個Layer的臟區(qū), 然后和當(dāng)前的顯示設(shè)備進行比較,看Layer的臟區(qū)域是否在顯示設(shè)備的顯示區(qū)域內(nèi),如果在顯示區(qū)域內(nèi)的話說明該layer是需要繪制的,則更新到顯示設(shè)備的VisibleLayersSortedByZ列表中,等待被合成

rebuildLayerStacks中最重要的一步是 computeVisibleRegions ,也就是對Layer的變化區(qū)域和非透明區(qū)域的計算,為什么要對變化區(qū)域做計算呢?我們先看看SurfaceFlinger對界面顯示區(qū)域的分類:

還是以這張圖做例子,可以看到我們的狀態(tài)欄是半透明的,所以它是一個opaqueRegion區(qū)域,微信界面和虛擬按鍵是完全不透明的,他是一個visibleRegion,除了這三個Layer外,還有一個我們看不到的Layer——壁紙,它被上方visibleRegion遮擋了,所以是coveredRegion

對這幾個區(qū)域的概念清楚了,我們就可以去了解computeVisibleRegions中做的事情了,它主要是這幾步操作:

程序員的開源月刊《HelloGitHub》第 68 期

HelloGitHub 分享 GitHub 上有趣、入門級的開源項目。

這里有實戰(zhàn)項目、入門教程、黑 科技 、開源書籍、大廠開源項目等,涵蓋多種編程語言 Python、Java、Go、C/C++、Swift...讓你在短時間內(nèi)感受到開源的魅力,對編程產(chǎn)生興趣!

1、 toybox :該項目將 200 多個常用的 Linux 命令行工具,做成一個可執(zhí)行文件。從而可以讓 Android 這種原本不支持 Linux 命令的系統(tǒng),也得以用上 ls、find、ps 等命令。還可以用于快速構(gòu)建最小的 Linux 環(huán)境

2、 the_silver_searcher :比 ack 更快的命令行搜索工具。速度快、功能強大、使用簡單,支持 Linux、Windows、macOS 操作系統(tǒng),還能夠整合進 Vim 和 Emacs 等編輯器

3、 WindTerm :支持 SSH/Telnet/Serial/Shell/Sftp 的終端工具。雖然該軟件完全免費,但部分代碼尚未完全開源,對安全敏感的同學(xué)可以再觀望下

4、 wavefunctioncollapse :基于波函數(shù)坍縮 (WFC) 算法,實現(xiàn)的無限城市示例。城市里有房子、樓梯、樹木、連接房屋的通道,你可以在城市中自由移動、跳躍、飛行,但不論你怎么移動都找不到盡頭,因為這座城市會無限延伸

5、 NETworkManager :管理和解決網(wǎng)絡(luò)問題的工具。它集成了 IP 和端口掃描、WiFi 分析器、跟蹤路由、DNS 查詢等工具

6、 ppsspp :能夠運行在 Android 和 PC 上的開源 PSP 模擬器

7、 leocad :用來創(chuàng)建虛擬樂高模型的 CAD 工具。適用于 Windows、Linux 和 macOS 系統(tǒng)

8、 csshake :用 CSS 實現(xiàn)抖動效果

9、 MangoDB :真正開源的 MongoDB 替代品。它底層采用 PostgreSQL 作為存儲引擎,用 Go 語言實現(xiàn)了 MongoDB 協(xié)議,所以幾乎兼容所有的 MongoDB 庫,遷移起來毫無負擔(dān)。如果你用不到 MongoDB 的高級功能,還受限于它的開源協(xié)議,那么這個項目可作為 MongoDB 的開源替代方案。它才剛剛起步,建議觀望一段時間或做足測試再用于生產(chǎn)環(huán)境

10、 caddy :用 Go 編寫的輕量級 Web 服務(wù)器。它相較于 Apache、Nginx 這些知名 Web 服務(wù)器,獨特點在于提供了編譯好的可執(zhí)行文件,實現(xiàn)了真正的開箱即用。無需任何配置即可擁有免費的 HTTPS、自動把 Markdown 文件轉(zhuǎn)化成 HTML 等人性化的功能。如果是搭建中小型的 Web 服務(wù),它完全夠用而且省時省心

11、 croc :可以讓任意兩臺計算機,安全方便地傳輸文件和文件夾的工具。輕松實現(xiàn)端到端加密的跨平臺文件傳輸,還支持多文件傳輸、傳輸中斷和恢復(fù)等功能

12、 jnativehook :獲取鍵盤和鼠標(biāo)事件的 Java 庫。輕松監(jiān)聽按鍵、鼠標(biāo)移動、點擊等事件

13、 spider-flow :用流程圖的方式編寫爬蟲的平臺。無需寫代碼就可以快速完成一個簡單的爬蟲

14、 greenDAO :高性能的 Android ORM 庫。擁有體積小、易于使用、支持?jǐn)?shù)據(jù)庫加密等特點,通過它 Android 開發(fā)者可以采用面向?qū)ο蟮姆绞讲僮鲾?shù)據(jù)庫,不需要再手寫和拼接 SQL 啦

15、 vue-color-avatar :純前端實現(xiàn)的矢量風(fēng)格頭像生成網(wǎng)站。可以通過搭配不同的素材,生成個性化頭像。該項目使用 Vite + Vue3 開發(fā),能夠幫助前端初學(xué)者熟悉 Vue3 語法并掌握項目搭建的相關(guān)知識

16、 colorfu :自動生成由文字/顏色/圖片/紋理元素組成的壁紙

17、 pm2 :Node.js 的進程管理工具。它容易上手操作簡單,可以有效地提高 Node.js 程序運行的穩(wěn)定性,支持自動重啟、負載均衡、不停服務(wù)重啟、性能監(jiān)控等功能,多用于生產(chǎn)環(huán)境中管理、監(jiān)控 Node.js 進程

18、 automa :通過圖形化界面拖拽功能模塊,實現(xiàn)瀏覽器自動操作的擴展工具。輕松實現(xiàn)自動填表、截圖、定時執(zhí)行等操作。讓瀏覽器自動完成預(yù)設(shè)工作流的插件,從而減少重復(fù)性操作提高效率

19、 PyWebIO :快速構(gòu)建 Web 應(yīng)用的 Python 工具。通過該項目你可在不寫 HTML、CSS、JS 代碼的前提下,僅用 Python 快速完成一個包含數(shù)據(jù)展示、表單的小型 Web 應(yīng)用頁面

20、 pottery :以 Python 的方式操作 Redis 的庫。忘記那些 Redis 命令吧,只要你知道如何使用 Python 字典,那么你就會用這個庫操作 Redis

21、 zulip :完全開源的企業(yè)級即時通訊項目。后端采用 Python 語言實現(xiàn)性能足夠強大,功能齊全相當(dāng)于開源、免費的 Slack,擁有拖拽上傳文件、代碼高亮、Markdown 語法、應(yīng)用整合、容易接入的 API 等功能,還支持 Web、PC、iOS 和 Android 主流平臺,眾多知名企業(yè)都在用,能夠有效地提高團隊溝通和辦公效率。同時該項目對新手用戶友好,如果你想加入一個不錯的 Python 開源項目,推薦你花時間研究下它一定會有所收獲

22、 webssh :簡單的 SSH 連接服務(wù)器的 Python Web 應(yīng)用。該項目后端采用 Tornado Web 框架和 Python SSH 庫 paramiko,前端是 TypeScript 寫的命令行前端組件 Xterm.js 實現(xiàn)。整個項目簡單還具有實用價值,可作為 Python Web 的實戰(zhàn)項目學(xué)習(xí)

23、 django-debug-toolbar :Django 的調(diào)試工具欄。可顯示當(dāng)前請求和響應(yīng)有關(guān)的各種調(diào)試信息,包括耗時、SQL、配置、性能等信息

24、 hyperfine :命令行基準(zhǔn)測試工具。可用來查看和對比命令的耗時,支持多次運行的統(tǒng)計分析、結(jié)果導(dǎo)出等功能

25、 xcode-dev-cleaner :用于清理各種 Xcode 的緩存數(shù)據(jù),釋放存儲空間。注意是清除 Xcode 緩存數(shù)據(jù),不是卸載 Xcode 哈

26、 toml :更易讀和易于維護的配置文件格式。如果你厭倦了 INI 的局限性、層層嵌套的 JSON 和 YAML 令人心驚膽戰(zhàn)的縮進語法,不防給 TOML 一個機會,它支持多種數(shù)據(jù)類型、拋棄了縮進和嵌套,而且眾多流行編程語言都有對應(yīng)的庫。TOML 已經(jīng)足夠成熟,絕對值得一試

27、 waka-readme-stats :自動在 GitHub 個人首頁展示編程時長的工具。該項目通過 WakaTime 記錄用戶在 IDE 的使用時間,統(tǒng)計編程時長和數(shù)據(jù),然后采用 GitHub Action 自動獲取并動態(tài)更新到 GitHub 個人首頁。輕而易舉地展示自己的編程時長

28、 PathPlanning :常見的路徑規(guī)劃算法集合。項目包含了 Python 代碼實現(xiàn)、運行過程動畫以及相關(guān)論文

29、 howdy :為 Linux 系統(tǒng)提供人臉識別解鎖電腦的工具。通過電腦內(nèi)置的攝像頭和紅外設(shè)備,實現(xiàn)了類似 Windows Hello 風(fēng)格的身份認證,可用于登陸、鎖屏、sudo 等任何需要輸入密碼的地方

30、 The-Open-Book :開源的電子水墨屏閱讀設(shè)備。動手能力強的同學(xué)可跟著這個項目,從焊電路板開始親手制作出一個類 Kindle 的 4.2 英寸閱讀設(shè)備

31、 fl_chart :Flutter 圖表庫。它支持折線圖、條形圖、餅圖、散點圖和雷達圖

32、 ugo-compiler-book :《從頭開發(fā)一個迷你 Go 語言》該書教你從頭實現(xiàn)迷你 Go 語言,內(nèi)容包含了詞法解析、語法樹構(gòu)建、函數(shù)閉包、接口、CGO 的實現(xiàn)等內(nèi)容

33、 archbase :教科書《計算機體系結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)》第三版

34、 spring-in-action-v6-translate :《Spring 實戰(zhàn)第 6 版》中文翻譯

35、 best_AI_papers_2021 :2021 年必看的人工智能論文列表。該項目不是簡單的羅列論文,它不僅包含相關(guān)論文的代碼、效果展示,還有深入的文章和講解視頻。通過學(xué)習(xí)這些前沿的人工智能論文,提前了解 AI 在未來更多可能性

36、 AnimeGANv2 :可以將圖片和視頻轉(zhuǎn)換成漫畫風(fēng)格的工具。采用的是神經(jīng)風(fēng)格遷移+生成對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)的組合,轉(zhuǎn)換速度快

感謝您的閱讀,如果覺得內(nèi)容還不錯的話 求贊、求分享 ,您的每一次支持都將讓 HelloGitHub 變得更好!

新聞名稱:flutter壁紙,butter壁紙
當(dāng)前路徑:http://chinadenli.net/article30/dsisiso.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網(wǎng)站制作面包屑導(dǎo)航品牌網(wǎng)站制作網(wǎng)頁設(shè)計公司外貿(mào)建站云服務(wù)器

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

成都定制網(wǎng)站網(wǎng)頁設(shè)計