import 'package:flutter/material.dart';

成都創(chuàng)新互聯(lián)專注于中大型企業(yè)的成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作和網(wǎng)站改版、網(wǎng)站營(yíng)銷服務(wù),追求商業(yè)策劃與數(shù)據(jù)分析、創(chuàng)意藝術(shù)與技術(shù)開(kāi)發(fā)的融合,累計(jì)客戶成百上千,服務(wù)滿意度達(dá)97%。幫助廣大客戶順利對(duì)接上互聯(lián)網(wǎng)浪潮,準(zhǔn)確優(yōu)選出符合自己需要的互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用,我們將一直專注品牌網(wǎng)站設(shè)計(jì)和互聯(lián)網(wǎng)程序開(kāi)發(fā),在前進(jìn)的路上,與客戶一起成長(zhǎng)!
void main() = runApp(MyApp());
class MyAppextends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widgetbuild(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title:'Flutter Demo',
? theme:ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
? home:HYHomePage(),
);
}
}
class HYHomePageextends StatelessWidget {
@override
Widgetbuild(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar:AppBar(
title:Text("列表測(cè)試"),
? ),
? body:GestureDemo(),
? // Center(
//? child: Stack(
//? ? alignment: Alignment.center,
//? ? children: [
//? ? ? GestureDetector(
//? ? ? ? onTapDown: (details) {
//? ? ? ? ? print("outer click");
//? ? ? ? },
//? ? ? ? child: Container(
//? ? ? ? ? width: 200,
//? ? ? ? ? height: 200,
//? ? ? ? ? color: Colors.yellow,
//? ? ? ? ? alignment: Alignment.center,
//? ? ? ? ),
//? ? ? ),
//? ? ? IgnorePointer(
//? ? ? ? child: GestureDetector(
//? ? ? ? ? onTapDown: (details) {
//? ? ? ? ? ? print("inner click");
//? ? ? ? ? },
//? ? ? ? ? child: Container(
//? ? ? ? ? ? width: 100,
//? ? ? ? ? ? height: 100,
//? ? ? ? ? ? color: Colors.red,
//? ? ? ? ? ),
//? ? ? ? ),
//? ? ? )
//? ? ],
//? ),
// ),
);
}
}
class GestureDemoextends StatelessWidget {
const GestureDemo({
Key key,
}) :super(key: key);
@override
Widgetbuild(BuildContext context) {
return Center(
child:GestureDetector(
onTapDown: (details) {
print("手指按下");
? ? ? print(details.globalPosition);
? ? ? print(details.localPosition);
? ? },
? ? onTapUp: (details) {
print("手指抬起");
? ? },
? ? onTapCancel: () {
print("手勢(shì)取消");
? ? },
? ? onTap: () {
print("手勢(shì)點(diǎn)擊");
? ? },
? ? onDoubleTap: () {
print("手指雙擊");
? ? },
? ? onLongPress: () {
print("長(zhǎng)按手勢(shì)");
? ? },
? ? onPanUpdate: (value){
print('當(dāng)前我在滑動(dòng)$value');
? ? },
? ? child:Container(
width:200,
? ? ? height:200,
? ? ? color: Colors.orange,
? ? ),
? ),
);
}
}
class ListenerDemoextends StatelessWidget {
const ListenerDemo({
Key key,
}) :super(key: key);
@override
Widgetbuild(BuildContext context) {
return Listener(
onPointerDown: (event) {
print("指針按下:$event");
? ? print(event.position);
? ? print(event.localPosition);
? },
? onPointerMove: (event) {
//? ? ? ? ? ? print("指針移動(dòng):$event");
? },
? onPointerUp: (event) {
//? ? ? ? ? ? print("指針抬起:$event");
? },
? child:Container(
width:200,
? ? height:200,
? ? color: Colors.red,
? ),
);
}
}
此控件比較簡(jiǎn)單,按鈕的功能可劃分為UI樣式與事件回調(diào)
這里將幾種不同的按鈕一起運(yùn)行,做下對(duì)比動(dòng)圖如下:
這里對(duì)五種按鈕進(jìn)行column居中排列如下
Text用于顯示簡(jiǎn)單樣式文本,它包含一些控制文本顯示樣式的一些屬性。
TextStyle用于指定文本顯示的樣式如顏色、字體、粗細(xì)、背景等。
TextStyle更多屬性設(shè)置如下:
如果我們需要對(duì)一個(gè)Text內(nèi)容的不同部分按照不同的樣式顯示,即富文本,這時(shí)就可以使用TextSpan,它代表文本的一個(gè)“片段”。
如上述,我們當(dāng)然也可以在上述鏈接上添加手勢(shì)事件,后續(xù)會(huì)提到。
在widget樹(shù)中,文本的樣式默認(rèn)是可以被繼承的,因此,如果在widget樹(shù)的某一個(gè)節(jié)點(diǎn)處設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的文本樣式,那么該節(jié)點(diǎn)的子樹(shù)中所有文本都會(huì)默認(rèn)使用這個(gè)樣式,而DefaultTextStyle正是用于設(shè)置默認(rèn)文本樣式的。
舉例如下:
??在最近做的一個(gè)Flutter項(xiàng)目中,需要用到手勢(shì)、指紋解鎖,這種需求在原生應(yīng)用中非常常見(jiàn),但Flutter中手勢(shì)密碼解鎖現(xiàn)有庫(kù)比較少、官方也僅提供有一個(gè) local_auth 指紋庫(kù),所以就自己寫了個(gè)手勢(shì)庫(kù)。
??其實(shí)實(shí)現(xiàn)這個(gè)自定義的手勢(shì)控件有很多思路,首先想到的是,要在View中創(chuàng)建9個(gè)圓,那么使用GridView再合適不過(guò)了,但是經(jīng)過(guò)嘗試,放棄了,這會(huì)使交互跟邏輯變的更加復(fù)雜,所以還是選擇直接繼承Widget,自己處理邏輯與手勢(shì),那么下面就是需要處理的邏輯:
由于官方插件庫(kù)已經(jīng)提供有 local_auth 庫(kù),在這里就不大贅述,具體使用就參考Flutter官方local_auth插件庫(kù)。
??如果在使用過(guò)程遇到問(wèn)題,歡迎下方留言交流。
?? Pub 庫(kù)地址
描述了屏幕上指針(觸摸、鼠標(biāo)、觸控筆)的位置和移動(dòng)。
Flutter中可以使用Listener(功能性組件)來(lái)監(jiān)聽(tīng)原始觸摸事件
例1
例2
例3
忽略PointerEvent
手勢(shì): 描述由一個(gè)或多個(gè)指針移動(dòng)組成的語(yǔ)義動(dòng)作,如拖動(dòng)、縮放、雙擊等。
Material大多數(shù)widget已經(jīng)對(duì)tap或手勢(shì)做出了響應(yīng)。 例如 IconButton和 FlatButton 響應(yīng)單擊,ListView響應(yīng)滑動(dòng)事件觸發(fā)滾動(dòng)。
用于手勢(shì)識(shí)別的功能性組件,通過(guò)它可以來(lái)識(shí)別各種手勢(shì)。
例(單擊)
例(添加Material觸摸水波效果 InkWell組件)
例(滑動(dòng)關(guān)閉 Dismissable組件)
例(單擊、雙擊、長(zhǎng)按)
例(滑動(dòng))
例(掃動(dòng)---單一方向)
例(縮放)
GestureRecognizer是一個(gè)抽象類。
一種手勢(shì)的識(shí)別器對(duì)應(yīng)一個(gè)GestureRecognizer的子類。
例
由于手勢(shì)競(jìng)爭(zhēng)最終只有一個(gè)勝出者,所以,當(dāng)有多個(gè)手勢(shì)識(shí)別器時(shí),可能會(huì)產(chǎn)生沖突。
例
例
在APP中經(jīng)常會(huì)需要一個(gè)廣播機(jī)制,用以跨頁(yè)面通知。比如一個(gè)需要登錄的APP中,頁(yè)面會(huì)關(guān)注用戶登錄或注銷事件,來(lái)進(jìn)行一些狀態(tài)更新。
這時(shí)候,一個(gè)事件總線便會(huì)非常有用,事件總線通常實(shí)現(xiàn)了訂閱者模式,訂閱者模式包含發(fā)布者和訂閱者兩種角色,可以通過(guò)事件總線來(lái)觸發(fā)事件和監(jiān)聽(tīng)事件。
對(duì)于一些簡(jiǎn)單的應(yīng)用,事件總線是足以滿足業(yè)務(wù)需求的,如果決定使用狀態(tài)管理包的話,一定要想清楚APP是否真的有必要使用它,防止“化簡(jiǎn)為繁”、過(guò)度設(shè)計(jì)。
例
在widget樹(shù)中,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以分發(fā)通知,通知會(huì)沿著當(dāng)前節(jié)點(diǎn)向上傳遞,所有父節(jié)點(diǎn)都可以通過(guò)NotificationListener來(lái)監(jiān)聽(tīng)通知。
Flutter中將這種由子向父的傳遞通知的機(jī)制稱為通知冒泡(Notification Bubbling)。
通知冒泡和用戶觸摸事件冒泡是相似的,但有一點(diǎn)不同:通知冒泡可以中止,但用戶觸摸事件不行。
通知冒泡和Web開(kāi)發(fā)中瀏覽器事件冒泡原理是相似的,都是事件從出發(fā)源逐層向上傳遞,可以在上層節(jié)點(diǎn)任意位置來(lái)監(jiān)聽(tīng)通知/事件,也可以終止冒泡過(guò)程,終止冒泡后,通知將不會(huì)再向上傳遞。
Flutter的UI框架實(shí)現(xiàn)中,除了在可滾動(dòng)組件在滾動(dòng)過(guò)程中會(huì)發(fā)出ScrollNotification之外,還有一些其它的通知,如SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等,F(xiàn)lutter正是通過(guò)這種通知機(jī)制來(lái)使父元素可以在一些特定時(shí)機(jī)來(lái)做一些事情。
例
例
例
阻止冒泡
通知冒泡原理
在移動(dòng)端,各個(gè)平臺(tái)或 UI 系統(tǒng)的原始指針事件模型基本都是一致,即:一次完整的事件分為三個(gè)階段:手指按下、手指移動(dòng)、和手指抬起,而更高級(jí)別的手勢(shì)(如點(diǎn)擊、雙擊、拖動(dòng)等)都是基于這些原始事件的。
Flutter 中可以使用 Listener widget 來(lái)監(jiān)聽(tīng)原始觸摸事件,它也是一個(gè)功能性 widget。
Listener 的常見(jiàn)屬性
用法如下:
加載更多需要對(duì) ListView 進(jìn)行監(jiān)聽(tīng),所以需要進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)器的設(shè)置,在 State 中進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)器的初始化。
2、使用上述的 Listener 來(lái)監(jiān)聽(tīng),通過(guò) Listener 的 onPointerMove(手指在屏幕上滑動(dòng))來(lái)監(jiān)聽(tīng)滑動(dòng)的距離,當(dāng)滑動(dòng)到底部時(shí)加載更多數(shù)據(jù)
在Android中,每一個(gè) View 都可以通過(guò) onTouch 方法重寫其觸摸事件,也可以通過(guò) setOnClickListener 方法來(lái)給 View 設(shè)置點(diǎn)擊事件。但是Flutter中除了少部分組件,如 Button 相關(guān)的組件可以直接通過(guò) onPressed 實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊事件。其余組件想實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊、長(zhǎng)按等事件,都需要借助 GestureDetector 來(lái)實(shí)現(xiàn)手勢(shì)監(jiān)聽(tīng)
下面介紹比較常用的手勢(shì)如 onTap (點(diǎn)擊)、 onDoubleTap (雙擊)、 onLongPress (長(zhǎng)按)
小球跟隨手指移動(dòng)的實(shí)現(xiàn)應(yīng)該是屬于各種移動(dòng)端框架作為了解拖動(dòng)手勢(shì)的的典型案例,下面我們來(lái)看看用flutter如何實(shí)現(xiàn)小球跟隨手指移動(dòng)
拖動(dòng)手勢(shì)主要由 onPanDown (手指按下)、 onPanUpdate (手指滑動(dòng))、 onPanEnd (滑動(dòng)結(jié)束)構(gòu)成
縮放手勢(shì)需要用到 onScaleUpdate 方法,下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的圖片縮放的實(shí)現(xiàn)
網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:包含flutter手勢(shì)事件的詞條
網(wǎng)站URL:http://chinadenli.net/article30/dsijgso.html
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