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關(guān)于androidpng的信息

android里面的圖片資源怎么都是png的

因?yàn)閜ng格式的文件支持透明度,android中可以存在四種png后綴的image文件

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司為企業(yè)提供:品牌網(wǎng)站制作、網(wǎng)絡(luò)營銷策劃、微信小程序開發(fā)、營銷型網(wǎng)站建設(shè)和網(wǎng)站運(yùn)營托管,一站式網(wǎng)絡(luò)營銷整體服務(wù)。實(shí)現(xiàn)不斷獲取潛在客戶之核心目標(biāo),建立了企業(yè)專屬的“營銷型網(wǎng)站建設(shè)”,就用不著再為了獲取潛在客戶而苦惱,相反,客戶會主動找您,生意就找上門來了!

1.標(biāo)準(zhǔn)PNG: (ex.應(yīng)用默認(rèn)的icon.png)

符合PNG-8標(biāo)準(zhǔn)的PNG圖片, 只能做圖片, 不能放縮.

2.Android打包處理后的9.png: (ex.應(yīng)用APK中打包的9.PNG)

為了保證占用空間小,android在資源中刪除了標(biāo)準(zhǔn)PNG的大量冗余信息,去除了周邊的空白像素,減少了IDAT數(shù)據(jù)段,

在打包成APK的時候,里面的文件就是不可放縮的9.png, 雖然后綴名還是9.png,但是已經(jīng)沒有放縮功能,并且把邊界多的兩個像素也去除了.

3.Android不可放縮的9.png:

在drawable中可以找到9.png圖片,但是使用Draw 9-patch軟件打開會報(bào)錯,但是可以在drawable中使用,

這些文件只是刪除了冗余信息,并且加上了邊界的兩個像素點(diǎn),

并沒有添加可放縮的flag到文件中,這些文件只能作為打包后的9.PNG使用(但是size會小一些),不能放縮和做背景.

4.Android可放縮的9.png:

可以使用Draw 9-patch軟件打開,不會報(bào)錯,在drawable中使用,android會根據(jù)設(shè)置的黑色像素點(diǎn)來進(jìn)行放縮.

有添加可縮放的flag到文件中,可以做為View的背景或者普通的圖片顯示.在做背景時,可以進(jìn)行拉伸和放縮.

在做非背景時,比如像ImageView這類設(shè)置src圖片則不隨view變化,按其自身大小顯示部分或全部.

另: 對9.png后綴文件的解析邏輯及可放縮chunk檢查的邏輯 Images.cpp

對9.PNG判斷函數(shù)入口: Drawable.java中對”nine-patch”字段的判斷

android 如何壓縮png圖片字節(jié)數(shù)

如果你只是覺得程序背景圖片大的話 這個應(yīng)該是美工的問題 找個專業(yè)的美工設(shè)計(jì)下就Ok的

如果是程序中想壓縮圖片的話 網(wǎng)上的方法很多

下面代碼是將圖片按比例大小壓縮方法(根據(jù)Bitmap圖片壓縮)

private?Bitmap?comp(Bitmap?image)?{

ByteArrayOutputStream?baos?=?new?ByteArrayOutputStream();????????

image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,?100,?baos);

if(?baos.toByteArray().length?/?10241024)?{//判斷如果圖片大于1M,進(jìn)行壓縮避免在生成圖片(BitmapFactory.decodeStream)時溢出????

baos.reset();//重置baos即清空baos

image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,?50,?baos);//這里壓縮50%,把壓縮后的數(shù)據(jù)存放到baos中

}

ByteArrayInputStream?isBm?=?new?ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());

BitmapFactory.Options?newOpts?=?new?BitmapFactory.Options();

//開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds?設(shè)回true了

newOpts.inJustDecodeBounds?=?true;

Bitmap?bitmap?=?BitmapFactory.decodeStream(isBm,?null,?newOpts);

newOpts.inJustDecodeBounds?=?false;

int?w?=?newOpts.outWidth;

int?h?=?newOpts.outHeight;

//現(xiàn)在主流手機(jī)比較多是800*480分辨率,所以高和寬我們設(shè)置為

float?hh?=?800f;//這里設(shè)置高度為800f

float?ww?=?480f;//這里設(shè)置寬度為480f

//縮放比。由于是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算即可

int?be?=?1;//be=1表示不縮放

if?(w??h??w??ww)?{//如果寬度大的話根據(jù)寬度固定大小縮放

be?=?(int)?(newOpts.outWidth?/?ww);

}?else?if?(w??h??h??hh)?{//如果高度高的話根據(jù)寬度固定大小縮放

be?=?(int)?(newOpts.outHeight?/?hh);

}

if?(be?=?0)

be?=?1;

newOpts.inSampleSize?=?be;//設(shè)置縮放比例

newOpts.inPreferredConfig?=?Config.RGB_565;//降低圖片從ARGB888到RGB565

//重新讀入圖片,注意此時已經(jīng)把options.inJustDecodeBounds?設(shè)回false了

isBm?=?new?ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());

bitmap?=?BitmapFactory.decodeStream(isBm,?null,?newOpts);

return?compressImage(bitmap);//壓縮好比例大小后再進(jìn)行質(zhì)量壓縮

}

【ps:看你自己的需要吧 給個地方做參考 你也可以搜索下 其他的方法 】

android png還是jpg?

android開發(fā)過程中,有各種各樣的圖片,不同的圖片有不同的大小、用途,有的是作為背景圖片,有的是作為一個小的圖標(biāo),不同用途、不同場景的圖片使用格式最好按照不同格式的優(yōu)缺點(diǎn)來確定。

1、首先來說,同樣分辨率的圖片,png的要比jpg的大好多, 做android對圖片的大小很敏感,所以第一感覺是用jpg,不用png。之所以png比jpg大是因?yàn)椋琾ng是無損壓縮的,而jpg是有損壓縮,但是在比如說一張背景圖,由于手機(jī)會對png的圖片進(jìn)行硬件加速,所以同一張圖片的png格式和jpg格式,png的加載速度是比jpg快的,但是如果對包大小的訴求大于對加載速度訴求的話,jpg又比png有優(yōu)勢。

2、但是有的情況下jpg是比png好的,jpg相對于png的優(yōu)勢是小!小!小,因此一些需要動態(tài)網(wǎng)絡(luò)獲取加載的圖片,比如說Splash頁面,就要使用jpg格式的圖片了。

3、小的圖標(biāo),由于對其清晰度要求高,并且小圖標(biāo)也不是很大,因此最好用png格式的。

2020.12.10更新

讓png和jpg都去死吧,用webp

以上僅作為個人的觀點(diǎn),如若有誤,請指正!

android 使用必須是png嗎

“點(diǎn)九”是andriod平臺的應(yīng)用軟件開發(fā)里的一種特殊的圖片形式,文件擴(kuò)展名為:.9.png

智能手機(jī)中有自動橫屏的功能,同一幅界面會在隨著手機(jī)(或平板電腦)中的方向傳感器的參數(shù)不同而改變顯示的方向,在界面改變方向后,界面上的圖形會因?yàn)殚L寬的變化而產(chǎn)生拉伸,造成圖形的失真變形。

我們都知道android平臺有多種不同的分辨率,很多控件的切圖文件在被放大拉伸后,邊角會模糊失真。

OK,在android平臺下使用點(diǎn)九PNG技術(shù),可以將圖片橫向和縱向同時進(jìn)行拉伸,以實(shí)現(xiàn)在多分辨率下的完美顯示效果。

【普通拉伸和點(diǎn)九拉伸效果對比】

對比很明顯,使用點(diǎn)九后,仍能保留圖像的漸變質(zhì)感,和圓角的精細(xì)度。

從中我們也可以理解為什么叫“點(diǎn)九PNG”,其實(shí)相當(dāng)于把一張png圖分成了9個部分(九宮格),分別為4個角,4條邊,以及一個中間區(qū)域,4個角是不做拉升的,所以還能一直保持圓角的清晰狀態(tài),而2條水 平邊和垂直邊分別只做水平和垂直拉伸,所以不會出現(xiàn)邊會被拉粗的情況,只有中間用黑線指定的區(qū)域做拉伸。結(jié)果是圖片不會走樣

二.“點(diǎn)九”的制作方法

方法1:使用 “draw9patch”工具繪制,流程如下

1. 安裝工具

首先你需要給自己的電腦安裝上java于系統(tǒng)的默認(rèn)目錄下。沒有安裝java的同學(xué)可以在百度搜索:jdk-6u20-windows-i586,安裝包大小80M左右。

然后使用andriod模擬器—android-sdk-windows,打開SDK/tools目錄下的“draw9patch.bat”文件,出現(xiàn)載入窗口:

2.導(dǎo)入并編輯

將png圖片拖拽到該窗口中

如下圖,自動進(jìn)入編輯界面。圖中介紹了每個區(qū)域的內(nèi)容及功能注釋。

預(yù)覽右側(cè)的視圖發(fā)現(xiàn),圖片的邊緣處于普通拉伸狀態(tài)。

現(xiàn)在我們在圖片邊緣點(diǎn)擊左鍵,繪制出黑線,即圖片需要被拉伸的部分。如下圖,對4條黑線做了注釋。

如果失誤多繪的部分,可按住shift鍵的同時點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵擦除)。

如圖所見,三種拉伸結(jié)果均已完美顯示,已實(shí)現(xiàn)我們想要的拉伸效果,假設(shè)這是一個有顯示文字的窗體,那么文字顯示的區(qū)域,程序也會控制在黑線對應(yīng)范圍。

android png格式圖片轉(zhuǎn)換為jpg格式(代碼)

把PNG格式的文件解析成BYTE數(shù)組然后再組合成JPG

byte[]

b=null;

File

PNG

=

null;

BufferedOutputStream

stream

=

null;

try

{

PNG

=

new

File(outputFile);

FileOutputStream

fstream

=

new

FileOutputStream(PNG);

stream

=

new

BufferedOutputStream(fstream);

stream.write(b);

}

catch

(Exception

e)

{

//

log.error("helper:get

file

from

byte

process

error!");

e.printStackTrace();

}

finally

{

if

(stream

!=

null)

{

try

{

stream.close();

}

catch

(IOException

e)

{

//

log.error("helper:get

file

from

byte

process

error!");

e.printStackTrace();

}

}

}

Bitmap

bitmap=BitmapFactory.decodeByteArray(b,

0,

b.length);

擦..發(fā)現(xiàn)自己弄的是BMP格式..反正就這樣差不多了..

當(dāng)前題目:關(guān)于androidpng的信息
本文路徑:http://chinadenli.net/article30/dsicsso.html

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