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ios服務(wù)器開發(fā),ios是服務(wù)器嗎

給iOS程序提供數(shù)據(jù)的服務(wù)器端采用什么開發(fā)更好

我最近也在做后端,Python,Ruby,Node 都用了一下,最后選擇 NodeJS。

10年的陽明網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,針對設(shè)計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時及時工作處理。營銷型網(wǎng)站的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整陽明建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計,從而大程度地提升瀏覽體驗。創(chuàng)新互聯(lián)從事“陽明網(wǎng)站設(shè)計”,“陽明網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認(rèn)真落實執(zhí)行。

在選擇時,Ruby on Rails,Django 第一個出局,因為考慮到 API 應(yīng)該輕,快。

Python 曾經(jīng)用過 Flask,考慮過 Bottle。不過兩者的 Extensions 的功能都無法需求。

Ruby 的 Sinatra 是最好用的。選擇 Sinatra + Mongoid,一個星期可以搞出來(我自己的情況)。

現(xiàn)在選擇用 NodeJS 的 ExpressJS + Mongoose 搭配。從 Ruby 轉(zhuǎn)成 Node,主要是因為看上 NodeJS 的性能。Request per Second 的話,NodeJS 7000 左右,ExpressJS 3000 左右,Sinatra 900 左右,Ruby on Rails 300 左右。

我寫 JavaScript 都是用 CoffeeScript 寫的,所以寫起來就像寫 Ruby 或 Python 一樣,非常 Lisp。

ExpressJS 的開發(fā)也是這些框架里面,最活躍的。

ios獨立開發(fā)者的服務(wù)器怎么解決

用一套安全的,將來也不會被禁用的設(shè)備識別體系,就可以了。其實TalkingData早在iOS 6發(fā)布的時候就已經(jīng)開始著手研究相關(guān)解決方案了,不用UDID,不需要提取MAC地址,也不用夸應(yīng)用訪問公共剪切板,更不需要借助Safari Cookie,就可以輕松實現(xiàn)獨立設(shè)備的識別--這套體系就是TIID(TalkingData Independent ID)。目前TIID已經(jīng)可以做到不受IDFA、IDFV影響,始終保持一致,即便是用戶刷機(jī),但只要恢復(fù)數(shù)據(jù),即可保持TIID前后一致。唯一會導(dǎo)致TIID發(fā)生改變的情況就是用戶徹底重置設(shè)備且放棄恢復(fù)備份的數(shù)據(jù)--對于一個iOS用戶來說,這種事件的發(fā)生幾率極小,即便是更換新的設(shè)備,用戶也大多會選擇從之前的設(shè)備備份數(shù)據(jù)恢復(fù)到新設(shè)備上。

iOS開發(fā)網(wǎng)絡(luò)篇—Socket編程

一、網(wǎng)絡(luò)各個協(xié)議:TCP/IP、SOCKET、HTTP等

網(wǎng)絡(luò)七層由下往上分別為物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層、會話層、表示層和應(yīng)用層。

其中物理層、數(shù)據(jù)鏈路層和網(wǎng)絡(luò)層通常被稱作媒體層,是網(wǎng)絡(luò)工程師所研究的對象;

傳輸層、會話層、表示層和應(yīng)用層則被稱作主機(jī)層,是用戶所面向和關(guān)心的內(nèi)容。

http協(xié)議對應(yīng)于應(yīng)用層

tcp協(xié)議對應(yīng)于傳輸層

ip協(xié)議對應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)層

三者本質(zhì)上沒有可比性。 何況HTTP協(xié)議是基于TCP連接的。

TCP/IP是傳輸層協(xié)議,主要解決數(shù)據(jù)如何在網(wǎng)絡(luò)中傳輸;而HTTP是應(yīng)用層協(xié)議,主要解決如何包裝數(shù)據(jù)。

我 們在傳輸數(shù)據(jù)時,可以只使用傳輸層(TCP/IP),但是那樣的話,由于沒有應(yīng)用層,便無法識別數(shù)據(jù)內(nèi)容,如果想要使傳輸?shù)臄?shù)據(jù)有意義,則必須使用應(yīng)用層 協(xié)議,應(yīng)用層協(xié)議很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定義應(yīng)用層協(xié)議。WEB使用HTTP作傳輸層協(xié)議,以封裝HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做傳輸層協(xié)議將它發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上。Socket是對TCP/IP協(xié)議的封裝,Socket本身并不是協(xié)議,而是一個調(diào)用接口(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協(xié)議。

二、Http和Socket連接區(qū)別

相信不少初學(xué)手機(jī)聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的朋友都想知道Http與Socket連接究竟有什么區(qū)別,希望通過自己的淺顯理解能對初學(xué)者有所幫助。

2.1、TCP連接

要想明白Socket連接,先要明白TCP連接。手機(jī)能夠使用聯(lián)網(wǎng)功能是因為手機(jī)底層實現(xiàn)了TCP/IP協(xié)議,可以使手機(jī)終端通過無線網(wǎng)絡(luò)建立TCP連接。TCP協(xié)議可以對上層網(wǎng)絡(luò)提供接口,使上層網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的傳輸建立在“無差別”的網(wǎng)絡(luò)之上。

建立起一個TCP連接需要經(jīng)過“三次握手”:

第一次握手:客戶端發(fā)送syn包(syn=j)到服務(wù)器,并進(jìn)入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器確認(rèn);

第二次握手:服務(wù)器收到syn包,必須確認(rèn)客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發(fā)送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務(wù)器進(jìn)入SYN_RECV狀態(tài);

第三次握手:客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK包,向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)包ACK(ack=k+1),此包發(fā)送完畢,客戶端和服務(wù)器進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手。

手過程中傳送的包里不包含數(shù)據(jù),三次握手完畢后,客戶端與服務(wù)器才正式開始傳送數(shù)據(jù)。理想狀態(tài)下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關(guān)閉連

接之前,TCP

連接都將被一直保持下去。斷開連接時服務(wù)器和客戶端均可以主動發(fā)起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經(jīng)過“四次握手”(過程就不細(xì)寫了,就是服務(wù)器和客

戶端交互,最終確定斷開)

2.2、HTTP連接

HTTP協(xié)議即超文本傳送協(xié)議(HypertextTransfer Protocol ),是Web聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ),也是手機(jī)聯(lián)網(wǎng)常用的協(xié)議之一,HTTP協(xié)議是建立在TCP協(xié)議之上的一種應(yīng)用。

HTTP連接最顯著的特點是客戶端發(fā)送的每次請求都需要服務(wù)器回送響應(yīng),在請求結(jié)束后,會主動釋放連接。從建立連接到關(guān)閉連接的過程稱為“一次連接”。

1)在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨的連接,在處理完本次請求后,就自動釋放連接。

2)在HTTP 1.1中則可以在一次連接中處理多個請求,并且多個請求可以重疊進(jìn)行,不需要等待一個請求結(jié)束后再發(fā)送下一個請求。

于HTTP在每次請求結(jié)束后都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種“短連接”,要保持客戶端程序的在線狀態(tài),需要不斷地向服務(wù)器發(fā)起連接請求。通常的

做法是即時不需要獲得任何數(shù)據(jù),客戶端也保持每隔一段固定的時間向服務(wù)器發(fā)送一次“保持連接”的請求,服務(wù)器在收到該請求后對客戶端進(jìn)行回復(fù),表明知道客

戶端“在線”。若服務(wù)器長時間無法收到客戶端的請求,則認(rèn)為客戶端“下線”,若客戶端長時間無法收到服務(wù)器的回復(fù),則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)斷開。

三、SOCKET原理

3.1、套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通信的基本操作單元。它是網(wǎng)絡(luò)通信過程中端點的抽象表示,包含進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信必須的五種信息:連接使用的協(xié)議,本地主機(jī)的IP地址,本地進(jìn)程的協(xié)議端口,遠(yuǎn)地主機(jī)的IP地址,遠(yuǎn)地進(jìn)程的協(xié)議端口。

應(yīng)

用層通過傳輸層進(jìn)行數(shù)據(jù)通信時,TCP會遇到同時為多個應(yīng)用程序進(jìn)程提供并發(fā)服務(wù)的問題。多個TCP連接或多個應(yīng)用程序進(jìn)程可能需要通過同一個

TCP協(xié)議端口傳輸數(shù)據(jù)。為了區(qū)別不同的應(yīng)用程序進(jìn)程和連接,許多計算機(jī)操作系統(tǒng)為應(yīng)用程序與TCP/IP協(xié)議交互提供了套接字(Socket)接口。應(yīng)

用層可以和傳輸層通過Socket接口,區(qū)分來自不同應(yīng)用程序進(jìn)程或網(wǎng)絡(luò)連接的通信,實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟l(fā)服務(wù)。

3.2 、建立socket連接

建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行于客戶端,稱為ClientSocket,另一個運行于服務(wù)器端,稱為ServerSocket。

套接字之間的連接過程分為三個步驟:服務(wù)器監(jiān)聽,客戶端請求,連接確認(rèn)。

服務(wù)器監(jiān)聽:服務(wù)器端套接字并不定位具體的客戶端套接字,而是處于等待連接的狀態(tài),實時監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),等待客戶端的連接請求。

客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標(biāo)是服務(wù)器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務(wù)器的套接字,指出服務(wù)器端套接字的地址和端口號,然后就向服務(wù)器端套接字提出連接請求。

接確認(rèn):當(dāng)服務(wù)器端套接字監(jiān)聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應(yīng)客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務(wù)器端套接字的描述發(fā)給客戶

端,一旦客戶端確認(rèn)了此描述,雙方就正式建立連接。而服務(wù)器端套接字繼續(xù)處于監(jiān)聽狀態(tài),繼續(xù)接收其他客戶端套接字的連接請求。

3.3、SOCKET連接與TCP連接

創(chuàng)建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協(xié)議,Socket可以支持不同的傳輸層協(xié)議(TCP或UDP),當(dāng)使用TCP協(xié)議進(jìn)行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。

3.4、Socket連接與HTTP連接

于通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發(fā)送數(shù)據(jù)內(nèi)容,直到雙方連接斷開。但在實際網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用

中,客戶端到服務(wù)器之間的通信往往需要穿越多個中間節(jié)點,例如路由器、網(wǎng)關(guān)、防火墻等,大部分防火墻默認(rèn)會關(guān)閉長時間處于非活躍狀態(tài)的連接而導(dǎo)致

Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網(wǎng)絡(luò),該連接處于活躍狀態(tài)。

而HTTP連接使用的是“請求—響應(yīng)”的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向服務(wù)器發(fā)出請求后,服務(wù)器端才能回復(fù)數(shù)據(jù)。

多情況下,需要服務(wù)器端主動向客戶端推送數(shù)據(jù),保持客戶端與服務(wù)器數(shù)據(jù)的實時與同步。此時若雙方建立的是Socket連接,服務(wù)器就可以直接將數(shù)據(jù)傳送給

客戶端;若雙方建立的是HTTP連接,則服務(wù)器需要等到客戶端發(fā)送一次請求后才能將數(shù)據(jù)傳回給客戶端,因此,客戶端定時向服務(wù)器端發(fā)送連接請求,不僅可以

保持在線,同時也是在“詢問”服務(wù)器是否有新的數(shù)據(jù),如果有就將數(shù)據(jù)傳給客戶端。

這里我們使用Socket實現(xiàn)一個聊天室的功能,關(guān)于服務(wù)器這里的就不介紹了

@interfaceViewController (){

NSInputStream *_inputStream;//對應(yīng)輸入流

NSOutputStream *_outputStream;//對應(yīng)輸出流

}

@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息數(shù)組

@end

懶加載這個消息數(shù)組

//從主運行循環(huán)移除

//1.建立連接

//定義C語言輸入輸出流

//把C語言的輸入輸出流轉(zhuǎn)化成OC對象

//設(shè)置代理

//把輸入輸入流添加到主運行循環(huán)

//不添加主運行循環(huán) 代理有可能不工作

//打開輸入輸出流

//登錄

//發(fā)送用戶名和密碼

//在這里做的時候,只發(fā)用戶名,密碼就不用發(fā)送

//如果要登錄,發(fā)送的數(shù)據(jù)格式為 "iam:zhangsan";

//如果要發(fā)送聊天消息,數(shù)據(jù)格式為 "msg:did you have dinner";

//登錄的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";

//把Str轉(zhuǎn)成NSData

//建立一個緩沖區(qū) 可以放1024個字節(jié)

//返回實際裝的字節(jié)數(shù)

//把字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)化成字符串

//從服務(wù)器接收到的數(shù)據(jù)

//聊天信息

//刷新表格

//發(fā)送數(shù)據(jù)

//發(fā)送完數(shù)據(jù),清空textField

//數(shù)據(jù)多,應(yīng)該往上滾動

}

//監(jiān)聽鍵盤

//獲取窗口的高度

//鍵盤結(jié)束的Frm

//獲取鍵盤結(jié)束的y值

回答一個合格的IOS開發(fā)工程師應(yīng)具備哪些條件

一、Objective-C

C語言是iOS開發(fā)的語言基礎(chǔ),而Objective-C是iOS開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)語言,也是為眾多iphone開發(fā)工程師所公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn),所以必須要掌握。內(nèi)容包括以下這些:

(1)Objective-C語言基礎(chǔ);

(2)library,framework的制作;

(3)Runtime編程;

(4)LLVM原理和調(diào)優(yōu)。

二、操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng)使計算機(jī)系統(tǒng)所有資源最大限度地發(fā)揮作用,提供各種形式的用戶界面,使用戶有一個好的工作環(huán)境,為其它軟件的開發(fā)提供必要的服務(wù)和相應(yīng)的接口。所以,必須對ISO操作系統(tǒng)很熟悉才行。包括以下方面的內(nèi)容:

(1)iOS內(nèi)存管理和調(diào)優(yōu);

(2)iOS的文件系統(tǒng)和沙盒機(jī)制;

(3)iOS多線程編程(Thread,GCD,NSOperation);

(4)iOS網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器編程(NSURLConnection,NSURLSession);

(5)iOS系統(tǒng)的各種安全機(jī)制。

三、網(wǎng)絡(luò)編程

網(wǎng)絡(luò)編程是學(xué)習(xí)iOS開發(fā)必須掌握的編程技巧,涉及到Htpps、Socket編程等;在這一部分處理的規(guī)范程度,直接影響到蘋果AppStore的審核。

(1)iOS網(wǎng)絡(luò)發(fā)送機(jī)制調(diào)整和優(yōu)化(NSURLSession);

(2)Socket編程;

(3)網(wǎng)絡(luò)傳輸中的各種保障;

(4)對傳輸協(xié)議的調(diào)整優(yōu)化。

四、數(shù)據(jù)庫持久化方案

數(shù)據(jù)庫持久化就是把數(shù)據(jù)保存到可永久保存的存儲設(shè)備中,持久化的主要應(yīng)用是將內(nèi)存中的數(shù)據(jù)存儲在關(guān)系型的數(shù)據(jù)庫中。

(1)常規(guī)持久化方案(Keychain,NSUserDefaults,Sqlite,CoreData);

(2)數(shù)據(jù)庫的使用和設(shè)計(Sqlite);

(3)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化,Sql調(diào)優(yōu)。

五、圖形圖像編程

iOS開發(fā)過程中,大部分的APP都是采用多視圖設(shè)計來完成的。所以要熟悉一些圖像的繪制:

(1)UIKit,CoreAnimation和CoreText的繪制;

(2)CoreGraphics,Quartz2D,MediaPlayer,AVFoundation;

(3)OpenGLES,GLKit,SpriteKit,SceneKit,Metal。

六、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法

懂得基本的算法:

(1)基本的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(排序搜索算法,數(shù)組,隊列);

(2)較復(fù)雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的靈活應(yīng)用(二叉樹,圖等);

(3)復(fù)雜的專項算法(圖像識別算法,拓?fù)涠ㄎ坏龋?/p>

七、業(yè)務(wù)能力

作為一名優(yōu)秀或者說是及格的iOS程序員,必須要有一定的將功能需求轉(zhuǎn)化并實現(xiàn)的業(yè)務(wù)能力:

(1)一般性業(yè)務(wù)功能需求分析及實現(xiàn);

(2)重要業(yè)務(wù)模塊的需求分析及實現(xiàn);

(3)中小規(guī)模產(chǎn)品的架構(gòu),系統(tǒng)設(shè)計和實現(xiàn);

(4)大規(guī)模產(chǎn)品或產(chǎn)品線的架構(gòu),系統(tǒng)設(shè)計和實現(xiàn);

(5)平臺級產(chǎn)品的架構(gòu),系統(tǒng)設(shè)計和實現(xiàn)。

八、安全方案

另外,還需要提供對數(shù)據(jù)安全方面有利的方案:

(1)本地數(shù)據(jù)存儲安全(Keychain);

(2)授權(quán)和身份驗證;

(3)傳輸安全(對稱,非對稱,SSL);

(4)App代碼安全。

九、專業(yè)素質(zhì)

作為一名iOS工程師,需要具備一定專業(yè)素質(zhì),包括:

(1)團(tuán)隊協(xié)作能力。軟件開發(fā)要求開發(fā)參與者間有一定默契度,從事自己工作之余為其他同伴創(chuàng)造條件;

(2)溝通能力。能清晰的把你對項目的理解、開發(fā)中的問題等轉(zhuǎn)達(dá)給同事和用戶;

(3)強(qiáng)烈的好奇心和學(xué)習(xí)精神。IOS軟件開發(fā)的變化和創(chuàng)新幾乎是每時每刻的,優(yōu)秀的程序員要適應(yīng)和主動迎合行業(yè)變化的大環(huán)境;

(4)冷靜、細(xì)心。及時發(fā)現(xiàn)問題和判斷對策。

iOS系統(tǒng)應(yīng)用內(nèi)支付開發(fā)有什么限制

一,iOS端開發(fā)。

如果購買成功,我們需要將憑證發(fā)送到服務(wù)器上進(jìn)行驗證。考慮到網(wǎng)絡(luò)異常情況,iOS端的發(fā)送憑證操作應(yīng)該可以持久化,如果程序退出,崩潰或網(wǎng)絡(luò)異常,可以恢復(fù)重試。

二,服務(wù)器端開發(fā)。

服務(wù)器后臺的工作比較簡單,分為4步:

1,接收iOS端發(fā)來的購買憑證。

2,判斷憑證是否已經(jīng)存在,是否驗證過,然后,存儲該憑證。

3,將該憑證發(fā)送到蘋果的服務(wù)器驗證,并將驗證結(jié)果返回給客戶端。

4,如果需要,修改用戶相應(yīng)的會員權(quán)限。

考慮到網(wǎng)絡(luò)異常的情況,服務(wù)器的驗證應(yīng)該是一個可恢復(fù)的列隊,如果失敗了,應(yīng)該進(jìn)行重試。

打算在ios開發(fā)一款類似微博的軟件,需要自己搞服務(wù)器,應(yīng)該怎樣做呢?

根據(jù)用戶的多少并發(fā)量等問題采用不同的解決方案。如果你只是想寫一個run起來的app和服務(wù)器端其實非常簡單。服務(wù)器端你不用過多考慮(多了你也想不到),就采用普通的網(wǎng)站接口設(shè)計就好,比如用php啊、asp.net啊等等,哪個順手用哪個。移動客戶端就用url來回傳值就好了。新浪微博這樣的服務(wù)器端設(shè)計,恐怕一個人是搞不定的,需要資深的經(jīng)驗和很多人來一起搞。

新聞標(biāo)題:ios服務(wù)器開發(fā),ios是服務(wù)器嗎
鏈接URL:http://chinadenli.net/article30/dsepsso.html

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