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android知識點,android知識點和技能點

2022史上最全Android面試題歸納匯總(附答案解析)

我經(jīng)歷過這么多年的摸爬滾打,面試過也被面試過?,F(xiàn)總結(jié)與歸納Android開發(fā)相關(guān)面試題:

目前成都創(chuàng)新互聯(lián)公司已為上千的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、網(wǎng)站空間成都網(wǎng)站托管、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計、淮北網(wǎng)站維護等服務(wù),公司將堅持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。

1、Activity啟動模式有哪些,分別有什么不同?

2、Service啟動模式有哪些,對應(yīng)的生命周期?IntentService呢?

3、ContentProvider的作用,是否支持多線程和多進程

4、Broadcast的注冊方式,對應(yīng)的生命周期是什么,有序和無序那種可以中斷廣播?

5、AsyncTask的作用,如何使用(包括有哪些方法,能說出同步異步,能說出不同Android版本下的區(qū)別加分)

6、有哪些異步的方式?

7、Handler機制

8、Dialog的使用及其生命周期

9、Activity的生命周期,能否改?

10、Fragment的生命周期,能否改?

11、Activity和Fragment如何通信

12、View的繪制機制

13、View的事件傳遞機制

14、如何監(jiān)聽手勢

15、ImageView設(shè)置圖片顯示有哪幾種模式,有什么區(qū)別?

16、有哪些存儲方式

17、SharedPreferences是否支持多進程、多線程

別看以上常問的是入門級的,但是有兩三年開發(fā)經(jīng)驗?zāi)芑卮饒A滿的人不多。

1、如何理解Activity的任務(wù)親和性

2、如何讓Service為單獨的進程

3、IntentService的實現(xiàn)原理

4、LocalBroadcast的作用,實現(xiàn)原理,相對于Broadcast的優(yōu)勢在哪,劣勢在哪

5、Handler的缺點,會不會造成內(nèi)存泄漏,有則如何解決

6、Fragment與Activity的區(qū)別和聯(lián)系

7、Fragment如何緩存布局

8、Fragment與ViewPager的搭配使用,有沒有問題重疊問題,怎么解決

9、同時提供側(cè)滑和上下滑動,如何解決事件傳播問題

10、是否使用過Design包

11、嵌套滑動理解

12、behavior的原理

13、對設(shè)計模式有什么看法,經(jīng)常使用的有哪些?

中級的稍微偏底層一些,這個主要考察平時是否關(guān)注而不是一味地懟業(yè)務(wù)需求

1、Activity的啟動過程

2、Service創(chuàng)建為單獨進程會有哪些問題?

3、簡述AIDL的構(gòu)建過程

4、IPC機制有哪些?

5、android多進程通信方式,內(nèi)部原理

6、App啟動的入口在哪?

7、LRU緩存算法

8、Bitmap的有哪幾種壓縮算法,有啥區(qū)別?

9、圖片在手機本地存儲大小和在內(nèi)存大小是否一致,為什么,Android默認像素一般占幾個字節(jié)?

10、第三方框架的熟練程度,如:

11、SharedPreference內(nèi)部實現(xiàn)原理

12、模塊化、插件話、組件化等分別有什么區(qū)別,對用有什么好處

13、說說MV * 模式,并畫出做過項目的架構(gòu)圖

14、對跨平臺方案有哪些了解,使用過哪些? 比如RN

15、對大前端有什么看法,了解多少?使用過什么?

16、對其他語言的了解,kotlin,python、php、c++等

17、興趣愛好是什么?對未來有什么規(guī)劃?

目前是一些經(jīng)常會被問到的,當(dāng)然只是列舉了Android 開發(fā)方向的,Java的一些還沒列舉,比如異常、網(wǎng)絡(luò)、多線程、JCF等等

以上問題的答案在下面都有詳細解答,我們不僅整理了這些資料,而且還有一份長達"635頁"的Android資料匯總:

包括:底層原理+項目實戰(zhàn)+面試專題

雖說Android早已不像過去那般火爆,但各大廠對于中高級開發(fā)者仍舊是求賢若渴,想要獲取更豐厚的薪資,打鐵還得自身硬。對于框架、源碼、原理、項目實操經(jīng)驗,都必須有足夠的知識儲備,才可以在面試中擊敗面試官。但是由于網(wǎng)上的資料魚龍混雜,也不成體系,很多人在自我提升的過程中都頭疼不已。 這里就給大家分享一份字節(jié)大佬整理的《Android中高級面試題匯總(2022)》,幫助大家系統(tǒng)的梳理中高級Android知識!里面包含了所有Android面試的知識點,刷完進大廠妥妥的 !

(含:靜態(tài)內(nèi)部類和非靜態(tài)內(nèi)部類的比較,多態(tài)的理解與應(yīng)用, java方法的多態(tài)性理解,java中接口和繼承的區(qū)別,線程池的好處,詳解,單例,線程池的優(yōu)點及其原理,線程池的優(yōu)點,為什么不推薦通過Executors直接創(chuàng)建線程池,創(chuàng)建線程或線程池時請指定有意義的線程名稱,方便出錯時回溯,深入理解ReentrantLock與Condition,Java多線程:線程間通信之Lock,Synchronized 關(guān)鍵字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash沖突解決和擴容機制, JVM常見面試題, JVM內(nèi)存結(jié)構(gòu),類加載機制/雙親委托…)

(含:Activity知識點, Fragment知識點, Service知識點, Intent知識點…)

(含:屏幕適配,主要控件優(yōu)化,事件分發(fā)與嵌套滾動…)

(含:MVP架構(gòu)設(shè)計,組件化架構(gòu)…)

(含:啟動優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,繪制優(yōu)化,安裝包優(yōu)化…)

(含:開源庫源碼分析,Glide源碼分析,OkHttp源碼分析,Retrofit源碼分析,RxJava源碼分析…)

(含:開源文檔,面試合集…)

Android寶典|View必考知識點總結(jié)

我們知道,Activity 是在 ActivityThread 的 performLaunchActivity 中進行創(chuàng)建的,在創(chuàng)建完成之后就會調(diào)用其 attach 方法,它是先于 onCreate、onStart、onResume 等生命周期函數(shù)的,因此將 attach 方法作為這篇文章主線的開頭:

attach() 方法就是 new 一個 PhoneWindow 并且關(guān)聯(lián) WindowManager。

接下來就到了 onCreate 方法:

這一步就是把我們的布局文件解析成 View 塞到 DecorView 的一個 id 為 R.id.content 的 ContentView 中,DecorView 本身是一個 FrameLayout,它還承載了 StatusBar、NavigationBar 。

然后在 handleResumeActivity 中,通過 WindowManager 的 addView 方法把 DecorView 添加進去,實際實現(xiàn)是 WindowManagerImpl 的 addView 方法,它里面再通過 WindowManagerGlobal 的實例去 addView 的,在它里面就會 new 一個 ViewRootImpl,也就是說最后是把 DecorView 傳給了 ViewRootImpl 的 setView 方法。ViewRootImpl 是 DecorView 的管理者,它負責(zé) View 樹的測量、布局、繪制,以及通過 Choreographer 來控制 View 的刷新。

WMS 是所有 Window 窗口的管理員,負責(zé) Window 的添加和刪除、Surface 的管理和事件派發(fā)等等,因此每一個 Activity 中的 PhoneWindow 對象如果需要顯示等操作,就必須要與 WMS 交互才能進行。

在 ViewRootImpl 的 setView 方法中,會調(diào)用 requestLayout,并且通過 WindowSession 的 addToDisplay 與 WMS 進行交互。WMS 會為每一個 Window 關(guān)聯(lián)一個 WindowStatus。

SurfaceFlinger 主要是進行 Layer 的合成和渲染。

在 WindowStatus 中,會創(chuàng)建 SurfaceSession,SurfaceSession 會在 Native 層構(gòu)造一個 SurfaceComposerClient 對象,它是應(yīng)用程序與 SurfaceFlinger 溝通的橋梁。

經(jīng)過步驟四和步驟五之后,ViewRootImpl 與 WMS、SurfaceFlinger 都已經(jīng)建立起連接,但此時 View 還沒顯示出來,我們知道,所有的 UI 最終都要通過 Surface 來顯示,那么 Surface 是什么時候創(chuàng)建的呢?

這就要回到前面所說的 ViewRootImpl 的 requestLayout 方法了,首先會 checkThread 檢查是否是主線程,然后調(diào)用 scheduleTraversals 方法,scheduleTraversals 方法會先設(shè)置同步屏障,然后通過 Choreographer 類在下一幀到來時去執(zhí)行 doTraversal 方法。簡單來說,Choreographer 內(nèi)部會接受來自 SurfaceFlinger 發(fā)出的 Vsync 垂直同步信號,這個信號周期一般是 16ms 左右。doTraversal 方法首先會先移除同步屏障,然后 performTraversals 真正進行 View 的繪制流程,即調(diào)用 performMeasure、performLayout、performDraw。不過在它們之前,會先調(diào)用 relayoutWindow 通過 WindowSession 與 WMS 進行交互,即把 Java 層創(chuàng)建的 Surface 與 Native 層的 Surface 關(guān)聯(lián)起來。

接下來就是正式繪制 View 了,從 performTraversals 開始,Measure、Layout、Draw 三步走。

第一步是獲取 DecorView 的寬高的 MeasureSpec 然后執(zhí)行 performMeasure 流程。MeasureSpec 簡單來說就是一個 int 值,高 2 位表示測量模式,低 30 位用來表示大小。策略模式有三種,EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED。EXACTLY 對應(yīng)為 match_parent 和具體數(shù)值的情況,表示父容器已經(jīng)確定 View 的大?。籄T_MOST 對應(yīng) wrap_content,表示父容器規(guī)定 View 最大只能是 SpecSize;UNSPECIFIED 表示不限定測量模式,父容器不對 View 做任何限制,這種適用于系統(tǒng)內(nèi)部。接著說,performMeasure 中會去調(diào)用 DecorView 的 measure 方法,這個是 View 里面的方法并且是 final 的,它里面會把參數(shù)透傳給 onMeasure 方法,這個方法是可以重寫的,也就是我們可以干預(yù) View 的測量過程。在 onMeasure 中,會通過 getDefaultSize 獲取到寬高的默認值,然后調(diào)用 setMeasureDimension 將獲取的值進行設(shè)置。在 getDefaultSize 中,無論是 EXACTLY 還是 AT_MOST,都會返回 MeasureSpec 中的大小,這個 SpecSize 就是測量后的最終結(jié)果。至于 UNSPECIFIED 的情況,則會返回一個建議的最小值,這個值和子元素設(shè)置的最小值以及它的背景大小有關(guān)。從這個默認實現(xiàn)來看,如果我們自定義一個 View 不重寫它的 onMeasure 方法,那么 warp_content 和 match_parent 一樣。所以 DecorView 重寫了 onMeasure 函數(shù),它本身是一個 FrameLayout,所以最后也會調(diào)用到 FrameLayout 的 onMeasure 函數(shù),作為一個 ViewGroup,都會遍歷子 View 并調(diào)用子 View 的 measure 方法。這樣便實現(xiàn)了層層遞歸調(diào)用到了每個子 View 的 onMeasure 方法進行測量。

第二步是執(zhí)行 performLayout 的流程,也就是調(diào)用到 DecorView 的 layout 方法,也就是 View 里面的方法,如果 View 大小發(fā)生變化,則會回調(diào) onSizeChanged 方法,如果 View 狀態(tài)發(fā)生變化,則會回調(diào) onLayout 方法,這個方法在 View 中是空實現(xiàn),因此需要看 DecorView 的父容器 FrameLayout 的 onLayout 方法,這個方法就是遍歷子 View 調(diào)用其 layout 方法進行布局,子 View 的 layout 方法被調(diào)用的時候,它的 onLayout 方法又會被調(diào)用,這樣就布局完了所有的 View。

第三步就是 performDraw 方法了,里面會調(diào)用 drawSoftware 方法,這個方法需要先通過 mSurface lockCanvas 獲取一個 Canvas 對象,作為參數(shù)傳給 DecorView 的 draw 方法。這個方法調(diào)用的是 View 的 draw 方法,先繪制 View 背景,然后繪制 View 的內(nèi)容,如果有子 View 則會調(diào)用子 View 的 draw 方法,層層遞歸調(diào)用,最終完成繪制。

完成這三步之后,會在 ActivityThread 的 handleResumeActivity 最后調(diào)用 Activity 的 makeVisible,這個方法就是將 DecorView 設(shè)置為可見狀態(tài)。

北大青鳥設(shè)計培訓(xùn):android需要學(xué)習(xí)哪些基礎(chǔ)知識?

安卓開發(fā)要學(xué)多久,安卓開發(fā)如果自學(xué)的話,沒有系統(tǒng)性的學(xué)習(xí),而且缺乏項目經(jīng)驗的實踐是難以真正掌握的。

培訓(xùn)機構(gòu)對于安卓開發(fā)的培訓(xùn),一般有4個月到半年的不等。

安卓開發(fā)要學(xué)多久,學(xué)習(xí)android又需要哪些技能基礎(chǔ)呢。

1、Java基礎(chǔ)知識很多朋友一上手就開始學(xué)習(xí)Android,似乎太著急了一些。

Android應(yīng)用程序開發(fā)是以Java語言為基礎(chǔ)的,所以沒有扎實的Java基礎(chǔ)知識,只是機械的照抄別人的代碼,是沒有任何意義的。

萬丈高樓平地而起,Java就是筑起高樓的每一塊磚頭。

那么Java學(xué)到什么程度才算是過關(guān)呢?我個人認為至少要掌握以下兩個方面的內(nèi)容:a)Java基礎(chǔ)語法:具體的知識點列表可以在這里下載:《Java知識點列表》V1.0。

這部分內(nèi)容沒有討價還價的余地,必須爛熟于胸。

至于具體的學(xué)習(xí)方法,可以看書或者是看視頻,但是關(guān)鍵是要多加練習(xí),無論是書上的練習(xí)還是視頻里面的練習(xí),都需要仔仔細細的完成;b)設(shè)計模式:由于在Android系統(tǒng)的框架層當(dāng)中,使用了大量的設(shè)計模式,如果沒有這個方面的知識,對于Android的理解就會大打折扣。

設(shè)計模式的種類非常之多,一個一個的全部掌握,是不現(xiàn)實的,必須首先掌握面向?qū)ο蟮幕A(chǔ)設(shè)計原則,有了這些基礎(chǔ)原則的支持,就可以舉一反三。

這部分內(nèi)容可以在《EffectiveJava》和《Agile.Software.Development:Principles,Patterns.and.Practices》這兩本書中找到。

2、Linux基礎(chǔ)知識大家都知道,Android系統(tǒng)的基礎(chǔ)是Linux操作系統(tǒng)。

在開發(fā)過程當(dāng)中,我們也需要使用到一些Linux命令。

所以說一些Linux的基礎(chǔ)知識是必須的(話說現(xiàn)在的程序員,不懂Linux都不好意思跟人家打招呼),廣州北大青鳥推薦大家看看北大青鳥相當(dāng)不錯;3、數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)知識這個比較簡單,就是一個增刪改查的數(shù)據(jù)庫操作,可以看一下這本書:《SQL編程練習(xí)與解答》。

4、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議至少需要學(xué)習(xí)兩種基礎(chǔ)的協(xié)議,HTTP協(xié)議與Socket協(xié)議;5、Android基礎(chǔ)知識此知識點的篇幅較大,在這里就不作更多解釋了。

Android常見知識點

跳槽無非就是錢少了或不爽了,無論怎么樣,記住:

不要裸辭!

不要裸辭!

不要裸辭!

為什么呢?

1、裸辭就沒有錢拿了,還不如騎驢找馬。

2、裸辭之后如果一個月內(nèi)沒有找到工作,那么社保就會斷了,除非你自己找渠道交了。

3、裸辭之后真的會很頹廢!

當(dāng)初還在上班的時候就想著,裸辭了,首先花幾天時間吧簡歷完善一下,把知識點惡補一下,然后投簡歷,面試,妥妥的妥妥。

結(jié)果呢?每次裸辭之后都是:

首先躺尸一個星期;

然后用了一個星期才慢吞吞的改完簡歷;

然后海投,沒回復(fù),修改簡歷;

再次海投,面試,被虐得體無完膚,懷疑人生;

再改簡歷,再海投,一不小心中了。

當(dāng)然海投也是有個目標范圍的。

如果不是裸辭,那么現(xiàn)在應(yīng)該還是在公司上班,在完成工作之余,就會逼著自己復(fù)習(xí)知識點了,起碼不會在家墮落。在家不上班就是睡覺、看電影,檣櫓灰飛煙滅,所以不要裸辭。

然并卵,我依然裸辭了。請假面試真的很煩。

onPause,假如從ActivityA啟動B,如果B是透明的,則不會回調(diào)A的onStop方法。

方法一:

方法二:

1、寫好動畫文件 R.anim.enter 、 R.anim.exit

2、調(diào)用 overridePendingTransition 設(shè)置動畫

引申:如Activity設(shè)置為singleInstance,則應(yīng)該怎么設(shè)置跳轉(zhuǎn)動畫?

1、 startService 啟動方與Service并沒有關(guān)聯(lián),只有當(dāng)Service調(diào)用 stopSelf 或者其它組件調(diào)用 stopService 的時候服務(wù)才會終止。

2、 bindService 啟動方綁定Service,并且可以通過Binder與之交互,當(dāng)啟動方銷毀時,也會自動unbindService,當(dāng)所有啟動方都unbindService之后,Service也就自動銷毀了。

為什么呢?官方文檔是這樣寫的:

大概意思是 onReceive() 執(zhí)行完畢之后,它所在的進程就會變成低優(yōu)先級進程,極易被系統(tǒng)殺死。

分兩種情況分析一下:

一、收到廣播的時候,應(yīng)用正在運行:

此時如果沒有在Manifest中設(shè)置了獨立進程,則 onReceive() 就直接在主進程主線程執(zhí)行,這里很明顯不能執(zhí)行耗時操作。

二、收到廣播的時候,應(yīng)用沒有啟動:

這時候系統(tǒng)會啟動一個進程去執(zhí)行 onReceive() ,(如果Manifest中沒有設(shè)置進程名,則進程名為包名),(插一句,所有進程都會創(chuàng)建一個Application實例),當(dāng)onReceive執(zhí)行完畢之后,此進程就變成低優(yōu)先級了,隨時有可能被系統(tǒng)殺死,如果你在onReceive里面啟動了線程執(zhí)行耗時任務(wù),那很有可能子線程沒執(zhí)行完畢,進程就被殺死了,進程沒了,線程自然就掛了。

那么確實要執(zhí)行耗時操作呢,怎么辦?

方法一:goAsync()

方法二:schedule a JobService from the receiver using the JobScheduler

三種實現(xiàn)方法

1、繼承現(xiàn)有的組件,如TextView等,進行拓展。

2、繼承ViewGroup,自定義布局。

3、繼承View,在onDraw()中描繪。

onMeasure()

onLayout()

onDraw()

其它

attachToRoot 從字面理解就是是否綁定到 root 上面去了。

1、 attachToRoot=true :則返回的view為root的子view;

2、 attachToRoot=false :則返回的view是個單獨的view,傳入的root只是提供一些參數(shù)給view使用而已。

那么這里不傳入 attachToRoot 呢?那就看root是否為空了,如果傳入root不為空,則默認綁定到root,作為root的子view返回。

也就是所謂的Frame動畫。指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進行播放而形成動畫效果。

可以通過插入器 Interpolator 控制動畫的變化速度。

也就是所謂補間動畫。指通過指定View的初始狀態(tài)、變化時間、方式,通過一系列的算法去進行圖形變換,從而形成動畫效果,主要有 AlphaAnimation 、 TranslateAnimation 、 ScaleAnimation 、 RotateAnimation 四種。

注意:只是在視圖層實現(xiàn)了動畫效果,并沒有真正改變View的屬性。

屬性動畫,通過不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成動畫效果。相比于視圖動畫,View的屬性是真正改變了。

注意:Android 3.0(API 11)以上才支持。

最常用的類有 ObjectAnimator

P.S. 我不明白cancel存在的意義。

另外, DialogFragment 是沒有cancel的。

ping

內(nèi)存大致分為三個區(qū):棧區(qū)、堆區(qū)、方法區(qū)。

棧區(qū)

堆區(qū)

方法區(qū)

JAVA不允許手動釋放內(nèi)存,只能通過垃圾回收程序不定期對那些不再被引用的對象進行回收。

那么怎么判斷哪些對象需要回收?

1、引用計數(shù)法

就是給對象添加一個引用計數(shù)器,引用對象時+1,引用失效時-1。但是這種方法解決不了對象相互引用的情況。

2、可達性分析法

通過一系列“GCRoots”對象作為起點進行搜索,當(dāng)GCRoots和一個對象之間沒有可達路徑,則認為此對象不可用,但是不可用不一定會成為可回收對象。

編寫AIDL文件,定義接口。

編譯生成JAVA文件。

定義進程級Service,onBind中返回Interface.Stub()。

onServiceConnected中Interface aidl = Interface.Stub.asInterface(service);

把已修復(fù)的class文件打包成dex文件,網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)接脩羰謾C中,利用類加載器把這些類加載到類隊列的前面即可。

【未完待續(xù)】

如果公司錄用我,不管是三年還是五年,首先我都會先把公司的任務(wù)做好,然后不斷深入研究Android的相關(guān)技術(shù),特別是Android源碼,了解Android底層原理,以便更好的優(yōu)化性能,避免一些不必要的奇葩問題,還有就是研究一些新的框架的原理,學(xué)習(xí)別人的思維。最后就是學(xué)習(xí)周邊語言,比如后臺,前端等等。

分享名稱:android知識點,android知識點和技能點
文章轉(zhuǎn)載:http://chinadenli.net/article30/dsdiiso.html

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