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java五子棋代碼詳解 java五子棋源代碼及uml類圖

java五子棋源代碼

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Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復提交的功能。

我也是初學者,這是我剛剛編寫的五子棋源程序,希望對你有幫助,也請多多指教。

百度文庫里面有個《VC++游戲編程》汕頭大學的,書后最后一頁有地址能下到書中所有游戲的源代碼。里面就有五子棋 。

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Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復提交的功能。

這個一個五子棋游戲程序,黑白雙方輪流下棋,當某一方連到五子時,游戲結(jié)束。

java網(wǎng)絡五子棋下面的源代碼分為4個文件; chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務器端。 可同時容納50個人同時在線下棋,聊天。

java五子棋人機對戰(zhàn)的一段代碼幫我具體分析下是怎么運算的!

兩個while循環(huán)是判斷四個方向上的棋子是否有全是黑或白一方的棋子,通過sum計數(shù),若有五個連成一起的同一方的棋子,則sum=5,返回獲勝。否則返回false,讓對方下棋。

根據(jù)在一行中的棋型分析,得到如下關系:L1=F1L2=F2=L1F1L2F2L3=F3L4F4=F4 從這個關系包含了進攻和防守的關系(當然,這個關系是由我定的,你可以自己定義這些關系)。

1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數(shù)組里的進行排序,先按照X排,然后按照Y排。

介紹五子棋程序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、評分規(guī)則、勝負判斷方法和搜索算法過程。相關的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 關于盤面情況的表示,以鏈表形式表示當前盤面的情況,目的是可以允許用戶進行悔棋、回退等操作。

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