1、jf.setLocation(1,2)//設(shè)置一個(gè)左上角頂點(diǎn)在(1,2)的窗體。jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);(這樣設(shè)置會(huì)導(dǎo)致你在關(guān)閉窗體的同時(shí),終止程序的運(yùn)行,會(huì)帶來一定的便利性。
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司2013年至今,公司以成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè)、系統(tǒng)開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)推廣、文化傳媒、企業(yè)宣傳、平面廣告設(shè)計(jì)等為主要業(yè)務(wù),適用行業(yè)近百種。服務(wù)企業(yè)客戶上1000+,涉及國(guó)內(nèi)多個(gè)省份客戶。擁有多年網(wǎng)站建設(shè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。為企業(yè)提供專業(yè)的網(wǎng)站建設(shè)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、宣傳推廣等服務(wù)。 通過專業(yè)的設(shè)計(jì)、獨(dú)特的風(fēng)格,為不同客戶提供各種風(fēng)格的特色服務(wù)。
2、將墻體的坐標(biāo)都存入一個(gè)list什么的,然后查詢坦克的下一個(gè)坐標(biāo)是否會(huì)處于墻體的坐標(biāo)上,如果不處于墻體坐標(biāo)上,則可以移動(dòng),否則,不能移動(dòng),即碰到了墻。
3、子彈線程啟動(dòng)后每移動(dòng)一次要重繪一次,在你子彈類的run方法移動(dòng)子彈的代碼中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用別的方法重繪,你可以試驗(yàn)一下。
4、java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到類Hstank2,確定你的包路徑跟實(shí)際放置的文件夾路徑相同,類名與引用處相同。這應(yīng)該是個(gè)極低級(jí)的錯(cuò)誤。
創(chuàng)建子彈形狀,初始位置為坦克前方,使用循環(huán)在坦克朝向上坐標(biāo)遞加或遞減,并重新繪制子彈。就能模擬子彈的行進(jìn)。判斷擊中,可以用形狀是否相交的函數(shù)。
我是觀看教程然后學(xué)習(xí)制作坦克大戰(zhàn),最開始是制作窗口,用到了一個(gè)類JFrame下面是一些使用方法。jf.setTitle(我是標(biāo)題鴨!!);(制作標(biāo)題)jf.setSize(20,10)//設(shè)置了一個(gè)長(zhǎng)為20,高為10的框圖。
子彈線程啟動(dòng)后每移動(dòng)一次要重繪一次,在你子彈類的run方法移動(dòng)子彈的代碼中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用別的方法重繪,你可以試驗(yàn)一下。
線程設(shè)置sleep阻塞,或則使用Util.Timer類和TimerTask來實(shí)現(xiàn)暫停功能,繼續(xù)可以用interupt中斷阻塞,我是這樣想的,不知道正不正確,希望對(duì)你有所幫助。
不難,你基礎(chǔ)沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。
代碼出現(xiàn)了問題。java坦克大戰(zhàn)坦克不移通常是代碼出現(xiàn)了問題,可以關(guān)閉游戲,打開代碼窗口,檢查坦克移動(dòng)和游戲地圖和碰撞代碼是否正確。Java是一種廣泛使用的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,由SunMicrosystems于1995年發(fā)布。
1、給坦克增加一個(gè)是否能渡河的屬性 boolean flag ;如果坦克吃了能渡河的道具,把他改為true.就可以渡河了 。。
2、首先你需要確定你的地圖方塊的規(guī)格,長(zhǎng)和寬。其次,對(duì)你的坦克的X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)進(jìn)行求余。假設(shè):block_x,block_y分別是你的繪畫長(zhǎng)寬。
3、單就坦克大戰(zhàn)這個(gè)項(xiàng)目講,Hero坦克需要上下左右移動(dòng)這些方法,Enemy雖然也是Tank,但它們不需要這些方法,因?yàn)槭请S機(jī)移動(dòng)的。所以沒必要在Tank類中寫上下左右移動(dòng)的方法。
4、設(shè)置窗口是否可見,true為可見,因?yàn)槟J(rèn)是false,如果不設(shè)置,會(huì)什么都看不到。一般會(huì)先初始化控件,等窗口的初始化都完成了,最后setVisible(true),這樣可以防止窗口顯示的時(shí)候還是不全的。
5、GraphicsDevice 類描述可以在特定圖形環(huán)境中使用的圖形設(shè)備。這些設(shè)備包括屏幕和打印機(jī)設(shè)備。注意,在 GraphicsEnvironment 實(shí)例中可以有許多屏幕和許多打印機(jī)。每個(gè)圖形設(shè)備都有一個(gè)或多個(gè)與之關(guān)聯(lián)的 GraphicsConfiguration 對(duì)象。
網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:java簡(jiǎn)單坦克大戰(zhàn)代碼 java簡(jiǎn)單小程序代碼
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