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c語言控制光標(biāo)的函數(shù),c語言控制光標(biāo)位置

求C語言隱藏光標(biāo)函數(shù)的詳細(xì)解釋

#includewindows.h

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voidhidecursor()

{

console_cursor_infocursor_info={1,0};

setconsolecursorinfo(getstdhandle(std_output_handle),cursor_info);

}

函數(shù)和結(jié)構(gòu)體都在windows.h中定義,函數(shù)用法簡單就不說了。

console_cursor_info結(jié)構(gòu)體定義如下:

typedefstruct

{dworddwsize;

boolbvisible;//為0時(shí)光標(biāo)不可見

}console_cursor_info,*pconsole_cursor_info;

vc,mingw中均沒問題。

不明白直接hi。

C語言定位光標(biāo)

用Win32 API

SetConsoleCursorPosition是API中設(shè)置控制臺光標(biāo)位置的函數(shù)。

#include stdio.h

#include windows.h

int main(void)

{

HANDLE hOut;

COORD pos= {0,2}; /* 光標(biāo)的起始位(第1列,第3行) 0是第1列 2是第3行*/

hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

printf("定位光標(biāo)位置(%d,%d)\n",pos.X,pos.Y);

return 0;

}

光標(biāo)定位函數(shù)怎么用

C語言里面有g(shù)otoxy(x,y)函數(shù)來定位光標(biāo)位置;

但在VC下面沒有conio.h,也就沒有g(shù)otoxy(),只在tc,bc中才有

下面是別人構(gòu)造的一個(gè):

includewindows.h

#includeiostream

using namespace std;

void gotoxy(int x, int y) {

COORD c;

c.X = x - 1;

c.Y = y - 1;

SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);

}

int main()

{

gotoxy(20,12);

std::cout"Hello world!"endl;

return 0;

}

其中的COORD和SetConsoleCursorPosition定義在wincon.h中~

SetConsoleCursorPosition用于在相應(yīng)的設(shè)備設(shè)置光標(biāo)的位置,兩個(gè)參數(shù)分別是設(shè)備句柄和光標(biāo)位置結(jié)構(gòu)。GetStdHandle定義在winbase.h上用于獲得標(biāo)準(zhǔn)輸入、輸出、錯(cuò)誤輸出句柄

當(dāng)參數(shù)標(biāo)識為STD_OUTPUT_HANDLE時(shí)獲得標(biāo)準(zhǔn)輸出句柄

善于使用搜索引擎,搜到的

C語言光標(biāo)移動(dòng)

CROOD就是這樣的一個(gè)玩意:

typedef struct _COORD {

SHORT X;

SHORT Y;

} COORD, *PCOORD;

很明顯這個(gè)結(jié)構(gòu)可以用來記錄坐標(biāo)

GetStdHandle()函數(shù)獲得標(biāo)準(zhǔn)輸入輸出的句柄,參數(shù)STD_OUTPUT_HANDLE是個(gè)宏,代表標(biāo)準(zhǔn)輸出,可以看作顯示器

SetConsoleCursorPosition(hout,coord); 看函數(shù)名稱:設(shè)置控制臺光標(biāo)坐標(biāo),參數(shù)就是設(shè)備句柄,坐標(biāo),那么把標(biāo)準(zhǔn)輸出的句柄傳給函數(shù),就可以把光標(biāo)定位在對應(yīng)的位置了(左上角位置是0,0然后向左 向下延伸)

下面這段代碼可以在屏幕第10行第30列輸出"Hello world"

#include windows.h

#include iostream

using namespace std;

int main()

{

HANDLE hout;

COORD coord;

coord.X=30;

coord.Y=10;

hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hout,coord);

cout"Hello world!\n";

return 0;

}

c語言中如何實(shí)現(xiàn)隨意移動(dòng)光標(biāo)輸出字符

函數(shù)名:gotoxy

原型:extern void gotoxy(int x, int y);

用法:#include system.h

功能:將光標(biāo)移動(dòng)來到指定自位置

說明:gotoxy(x,y)將光標(biāo)移動(dòng)到指定行y和列x。設(shè)置光標(biāo)到文本屏幕的指定位置,其知中參數(shù)x,y為文本屏幕的坐標(biāo),gotoxy(0,0)將光標(biāo)移動(dòng)到屏幕左上角。

擴(kuò)展資料:

用法舉例

#include conio.h

int main(void)

{ /*gotoxy()的用法*/

//clrscr(); //清除文本模式的窗口

gotoxy(2,1);//在文本窗口中設(shè)置光標(biāo)用(列,行)

cprintf("Hello world");//送格式化輸出至屏幕

getch();

return 0;

}

參考資料來源:百度百科-gotoxy

c語言在linux中怎么改變光標(biāo)

1.光標(biāo)定位函數(shù):

復(fù)制代碼代碼如下:

#include windows.h

#include conio.h

/****** 光標(biāo)移到指定位置 ********************************/

void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)

{

COORD pos;

pos.X = x; //橫坐標(biāo)

pos.Y = y; //縱坐標(biāo)

SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

}

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定義顯示器句柄變量

gotoxy(hOut,20,30); //光標(biāo)定位在坐標(biāo)(20,30)

2.顏色控制:

2.1函數(shù)實(shí)現(xiàn)

復(fù)制代碼代碼如下:

/******設(shè)置文本為綠色 ********************************************/

void Set_TextColor_Green (void)

{

HANDLE Handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(Handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);

}

文章名稱:c語言控制光標(biāo)的函數(shù),c語言控制光標(biāo)位置
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