View的構(gòu)造函數(shù):共有4個(gè)

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系統(tǒng)自帶的View可以在xml中配置屬性,對于寫的好的自定義View同樣可以在xml中配置屬性,為了使自定義的View的屬性可以在xml中配置,需要以下4個(gè)步驟:
一定要記住:無論是measure過程、layout過程還是draw過程,永遠(yuǎn)都是從View樹的根節(jié)點(diǎn)開始測量或計(jì)算(即從樹的頂端開始),一層一層、一個(gè)分支一個(gè)分支地進(jìn)行(即樹形遞歸),最終計(jì)算整個(gè)View樹中各個(gè)View,最終確定整個(gè)View樹的相關(guān)屬性。
Android的坐標(biāo)系定義為:
View的位置由4個(gè)頂點(diǎn)決定的 4個(gè)頂點(diǎn)的位置描述分別由4個(gè)值決定:
View的位置是通過view.getxxx()函數(shù)進(jìn)行獲取:(以Top為例)
與MotionEvent中 get()和getRaw()的區(qū)別
MarginLayoutParams是和外間距有關(guān)的。事實(shí)也確實(shí)如此,和LayoutParams相比,MarginLayoutParams只是增加了對上下左右外間距的支持。實(shí)際上大部分LayoutParams的實(shí)現(xiàn)類都是繼承自MarginLayoutParams,因?yàn)榛舅械母溉萜鞫际侵С肿覸iew設(shè)置外間距的。
1. 創(chuàng)建自定義屬性
2. 繼承MarginLayout
3. 重寫ViewGroup中幾個(gè)與LayoutParams相關(guān)的方法
在為View設(shè)置LayoutParams的時(shí)候需要根據(jù)它的父容器選擇對應(yīng)的LayoutParams,否則結(jié)果可能與預(yù)期不一致,這里簡單羅列一些常見的LayoutParams子類:
測量規(guī)格,封裝了父容器對 view 的布局上的限制,內(nèi)部提供了寬高的信息( SpecMode 、 SpecSize ),SpecSize是指在某種SpecMode下的參考尺寸,其中SpecMode 有如下三種:
針對上表,這里再做一下具體的說明
一般getIntrinsicWidth/Height能獲得內(nèi)部寬/高 圖片Drawable其內(nèi)部寬高就是圖
片的寬高 顏色Drawable沒有內(nèi)部寬高的概念 內(nèi)部寬高不等同于它的大小,一般
Drawable沒有大小概念(作為View背景時(shí),會被拉伸至View的大小)
簡單來說就是你在手機(jī)上能看到:比如按鈕、菜單等
和看不到的:比如布局等。
都是View
1, View是除了Android四大組件外,最常用的東西
2,什么是View:
View是android中所有控件的父類,比如TextView,LinearLayout等等
其中LinearLayout繼承自控件組ViewGroup,當(dāng)然ViewGroup也是繼承自View
3,View的位置
top:左上角縱坐標(biāo)
left:左上角橫坐標(biāo)
right:右下角橫坐標(biāo)
bottom:右下角縱坐標(biāo)
如下圖:
4,view的MotionEvent和TouchSlop
4.1MotionEvent:
ACTION_DOWN:手指接觸屏幕
ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑動
ACTION_UP:手指離開屏幕。
4.2TouchSlop
處理滑動時(shí)的過濾條件,簡單來說就是,手指在屏幕上的一次操作算不算滑動。
系統(tǒng)默認(rèn)值:ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop()
5,getX()getY()和getRawX()和getRawY()
前兩者相對于父控件View 后兩者相對于手機(jī)屏幕
6,VelocityTracker,GestureDetector,Scroller
6.1VelocityTracker:滑動速度,在view的ontouch事件中,查看速度
6.2 GestureDetector:手勢判斷,比如長按,點(diǎn)擊,雙擊等,很少用,可以用 ontouch事件來代替
6.3Scroller:彈性滑動對象,實(shí)現(xiàn)view的位置改變等
7,原始滑動方式
7.1:ScrollerTo和Scroller By()
實(shí)現(xiàn)簡單 但是只能滑動view里面的子元素
7.2:改變view參數(shù)
實(shí)現(xiàn)復(fù)雜,但是如果view有交互,這種方式比較好
7.3:動畫
適用于沒有交互的,或者動畫復(fù)雜的view的滑動
8View的事件分發(fā):
8.1:Activity-window-View
8.2:view中是從父到子,也就是從外到內(nèi),都不處理,返回給最頂級
8.3:ViewGroup默認(rèn)不攔截任何事件,默認(rèn)返回false
8.4:分發(fā)方法:dispatchTouchEvent,OnInterceptTouchEvent,OnTouchEvent
dispatchTouchEvent:分發(fā)
OnInterceptTouchEvent:攔截
OnTouchEvent:處理點(diǎn)擊事件
1.直接在XML文件中定義的 ==》布局文件。
2.在XML文件中通過style這個(gè)屬性定義的 ==》在布局中使用自定義屬性樣式。
3.通過defStyleAttr定義的 ==》在View的構(gòu)造方法中使用自定義屬性樣式。
4.通過defStyleRes定義的 ==》在View的構(gòu)造方法中使用自定義樣式。
5.直接在當(dāng)然工程的theme主題下定義的 ==》AndroidManifest.xml中設(shè)置。
1、onMeasure 測量自身,自定義View時(shí)重寫,定義控件的寬高,常在自定義的View中使用
2、Measure 測量自身,方法不可重寫,內(nèi)部調(diào)用onMeasure方法,常在自定義的ViewGroup中使用
3、measureChild 測量某個(gè)子View,內(nèi)部調(diào)用Measure方法,常在自定義的ViewGroup中使用
4、measureChildren 測量所有子View,內(nèi)部調(diào)用measureChild方法,常在自定義的ViewGroup中使用
在自定義View的開發(fā)中,我們重寫測量方法,方法里的傳參(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec)都是由父類提供的,在自定義ViewGroup的開發(fā)中,我們可以根據(jù)當(dāng)前布局的測量參數(shù),為布局內(nèi)的子控件創(chuàng)建新的測量參數(shù),來控制子View在布局的顯示大小
1、layout:指定View新的顯示位置,用法:view.layout(left,top,right,bottom);
2、onLayout:設(shè)置View的顯示位置,用法:重寫該方法,定義View的顯示規(guī)則
3、requestLayout:強(qiáng)制View重新布局,用法:view.requestLayout();
onFinishInflate - onAttachedToWindow - onMeasure - onSizeChanged - onLayout - onDraw - onDetachedFromWindow
Android的事件分發(fā)可以理解為向下分發(fā),向上回傳,類似V字型,V字的左邊是事件進(jìn)行向下分發(fā),如果途中沒有進(jìn)行事件的分發(fā)攔截,則事件傳遞到最底層的View,即是最接近屏幕的View。V字的右邊是事件的回傳,如果中途沒有進(jìn)行事件的消費(fèi),則事件傳遞到最頂層的View,直至消失。
View通常來說是由Activity實(shí)現(xiàn)的(也許是Fragment,VIew,取決于app的整體結(jié)構(gòu)),它會包含一個(gè)Presenter的引用,最理想的是Presenter由一個(gè)依賴注入管理器提供,比如Dagger,不過如果不用注入器的話,就需要獨(dú)立創(chuàng)建Presenter對象了。View要做的就只是在每次有接口調(diào)用的時(shí)候(比如按鈕點(diǎn)擊后)調(diào)用Presenter的方法。
View類是Android的一個(gè)超類,這個(gè)類幾乎包含了所有的屏幕類型。每一個(gè)View都有一個(gè)用于繪圖的畫布,這個(gè)畫布可以進(jìn)行任意擴(kuò)展。在游戲開發(fā)中葉可以自定義視圖(View),這個(gè)畫布的功能更能滿足我們在游戲開發(fā)中的需要。在Android中,任何一個(gè)View類都只需重寫onDraw 方法來實(shí)現(xiàn)界面顯示,自定義的視圖可以是復(fù)雜的3D實(shí)現(xiàn),也可以是非常簡單的文本形式等。
游戲中最重要的就是需要與玩家交互,比如鍵盤輸入、觸筆點(diǎn)擊事件,Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以輕松地處理游戲中的事件信息。
invalidate不能直接在線程中調(diào)用,就是不可以在子線程中調(diào)用明白乎?因?yàn)樗`背了Android的單線程模型:Android UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI 線程中執(zhí)行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler來實(shí)現(xiàn)UI線程的更新。 其實(shí)用AsyncTask也可以。
文章題目:viewandroid的簡單介紹
文章網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article3/dsiooos.html
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