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Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。unity是一個跨平臺的游戲引擎,不管是ios還是android或者pc的exe亦或者網(wǎng)頁版等等,都是用同樣的語言,一般公司都用C#語言,常見的還有javascript。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項目包括和平網(wǎng)站建設(shè)、和平網(wǎng)站制作、和平網(wǎng)頁制作以及和平網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,和平網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到和平省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac widgets所支持。

如何在IOS設(shè)備使用Unity3D

1.獲得Unity和iOS導(dǎo)出器

如果您還未獲得Unity3D工具,不要說IOS了,恐怕任何Unity3D游戲根本無法進(jìn)行開發(fā),這時,您首先應(yīng)該到官網(wǎng)去下載最新版本的Unity。該程序目前有兩個版本,分別是免費版(

2.注冊蘋果開發(fā)者

接下來,您需要做的下一件事便是加入蘋果開發(fā)者,這是繼續(xù)您IOS開發(fā)的必要過程(不注冊,不能上傳軟件,開發(fā)了也沒意義)。附帶一提,加入蘋果開發(fā)者,需要每年支付99美元。如果您可以承受此代價,那么,您可以通過以下地址進(jìn)行注冊:

3.下載并安裝XCode

了,如果您已經(jīng)加入蘋果開發(fā)者,那么,下一件事便是下載并安裝XCode了。這在一開始可能會讓人困惑,有些初次接觸Unity的朋友,可能會認(rèn)為

XCode是為iOS創(chuàng)造原生應(yīng)用的,關(guān)Unity什么事?其實,Unity在IOS開發(fā)時,也要使用XCode作為中介將C#或JS代碼,編譯為IOS

的本地應(yīng)用,再發(fā)布到iOS設(shè)備中,所以,您真正使用的核心,依舊是蘋果XCode,只是Unity3D封裝了具體的操作與轉(zhuǎn)化過程,您所有的開發(fā)將是發(fā)

生在Unity上,而非XCode上執(zhí)行(底層借助Mono實現(xiàn),而Mono借助LLVM翻譯Unity腳本為本地語言)。在這里,XCode的作用只是

將內(nèi)容從Unity導(dǎo)入到具體設(shè)備中。

您可以從蘋果商店中下載XCode:

4.創(chuàng)造一個開發(fā)者配置文件

到目前為止,您應(yīng)該已經(jīng)下載了Unity(無論正版或破解)以及XCode,并激活了您的蘋果開發(fā)者身份。

是現(xiàn)在,為了能將您的游戲直接從Unity導(dǎo)入到IOS設(shè)備上,您還需要一個開發(fā)者配置文件(需要依賴此配置文件,才能讓你移植你所開發(fā)的游戲或任何測試

用例到您的IOS設(shè)備上)。具體來說,蘋果提供了兩種類型的文件配置方式,即用于開發(fā)和測試的開發(fā)者配置文件以及用于提交到蘋果商店的分布配置文件。為了

創(chuàng)造開發(fā)者配置文件,您需要做3件事:

1、注冊你的設(shè)備

2、建立一個應(yīng)用ID

3、獲得簽名證書。

您可以通過你的蘋果開發(fā)者郵件中的引導(dǎo),來完成這三件事。具體操作可通過地址:

現(xiàn)在選擇Certificates,Identifiers和Profiles,您便能夠從中訪問并管理你的配置文件,蘋果ID等等。

1)注冊你的設(shè)備

Certificates,Identifiers和Profiles部分中選擇設(shè)備。因為這對于蘋果去識別用于測試的特定設(shè)備是必要的。這并不會改變你

的設(shè)備的任何設(shè)置,你能夠輕松地使用自己每天所使用的設(shè)備。在注冊你的設(shè)備時,你可以點擊+按鍵去添加一個新設(shè)備。然后你需要填寫設(shè)備的名字(可以是任何

名字)以及UDID(即設(shè)備獨一無二的ID)。你將會發(fā)現(xiàn)自己可以注冊一個以上的設(shè)備進(jìn)行測試,如果你想要基于不同設(shè)備進(jìn)行測試的話這邊很有幫助(如一臺

iPhone和一臺iPad)。

為了找到你的設(shè)備的UDID,你需要將你的設(shè)備與電腦連接在一起,然后打開iTunes并點擊iPhone按鍵(界面的右上方的),你將看到設(shè)備的信息包含了名字。然后你可以將鼠標(biāo)停在上方并點擊SerialNumber,這將變成一個常標(biāo)識,這便是UDID。

這是你需要的數(shù)字,你必須將其復(fù)制黏貼到MemberCenterPortal的ID部分。現(xiàn)在你便可以注冊你的設(shè)備了。記住一旦你注冊了設(shè)備,你便只能改變它的名字而不能改變UDID。

2)設(shè)置一個應(yīng)用ID

下一步便是設(shè)置你的應(yīng)用ID。仍然在MemberCenterPortal的Certificates,Identifiers和Profiles,選擇應(yīng)用ID并點擊+按鍵。

首先提供任何你想要的描述,只要它能夠幫助你記得你的ID是用于做什么便可。一個好的方法便是為一款應(yīng)用使用一個獨特的名字并為一款測試應(yīng)用使用一個普通的名字。接下來你需要設(shè)置BundleIdentifier,這是以相反的域符號形式呈現(xiàn)出來“

即:com+你的全名(如果你是一名個體開發(fā)者的話)+你的游戲名稱:

com.YourName.TheGameName

這類型的BundleID將很清楚并只能用于唯一的一款游戲中。因此你需要為你的每一款游戲使用不同的名字。然而這是很有用的,這讓你能夠訪問像“游戲中心”和“應(yīng)用內(nèi)部購買”等服務(wù)。

另一方面,Wildcard的BundleID是以如下形式呈現(xiàn)出來:

com.YourName.*

這里用星號替代了游戲名字。這種格式讓你能夠在多款應(yīng)用中使用同樣的ID,而無需每次都設(shè)置一個不同的名字,但是這卻不允許你使用特定的設(shè)備。

現(xiàn)在你已經(jīng)選擇了繼續(xù)并確認(rèn)了應(yīng)用ID。將捆綁ID記錄下來,因為之后你將需要在Unity的構(gòu)建設(shè)置中使用到它。

3)獲得開發(fā)者證書

現(xiàn)

在,你需要做的第一件事,便是通過你的計算機(jī)獲得CertificateSigningRequest。前往

ApplicationsUtilitiesKeychaneAccess,然后是

PreferencesCertificates。確保OnlineCertificateStatusProtocol和

CertificateRevocationList都是處于OFF,并關(guān)閉Preference。現(xiàn)在在KeychaneAccess中前往

CertificateAssistant并從CertificateAuthority中選擇RequestCertificate。提供與你在注冊開

發(fā)者計劃時使用的同樣細(xì)節(jié)并點擊繼續(xù)。提供一個名字并保存到Desktop。在保存時選擇2048位體和RSA。

現(xiàn)在在你的Desktop中應(yīng)該擁有一個帶著.certSigningRequest前綴的文件。

現(xiàn)在回到MemberCenterPortal的Certificates,Identifiers和Profiles部分,選擇CertificatesDevelopment(就像你要獲得開發(fā)證書那樣),然后按壓+按鍵進(jìn)行創(chuàng)造。

選擇上傳你保存在Desktop中的CertificateSigningRequest。在你提交前,確保向下滾動頁面并在IntermediateCertificates中找到WWDRCertificate。在你之后需要的時候可以下載它。

現(xiàn)在進(jìn)行提交,你的CertificateSigningRequest將被發(fā)送到蘋果并被另外一個你能夠下載的內(nèi)容所取代。它將被命名為:ios_development.cer

所以現(xiàn)在你的Desktop上應(yīng)該擁有兩個證書。即ios_development.cer和WWDRCertificate,你需要雙擊這兩個證書將其安裝于KeychaneAccess。現(xiàn)在你便設(shè)置好你的開發(fā)者證書了。

4)創(chuàng)造配置文件

完成上述三個步驟后,現(xiàn)在的你可以繼續(xù)去創(chuàng)造配置文件了。仍然在MemberCenterPortal的

Certificates,Identifiers和Profiles中,前往ProvisioningProfilesAll并按壓+按鍵去創(chuàng)

造一個全新的配置文件。

Development和DistributionProfile中做出選擇(這里我們需要的是Development!),然后在下一個屏幕上選擇與該

配置文件相聯(lián)系的應(yīng)用ID,設(shè)備和證書(注:這是你在之前步驟已經(jīng)設(shè)置好了的)。最后為配置文件命名并回顧之前的選擇。當(dāng)準(zhǔn)備好時點擊Generate。

現(xiàn)在你便可以看到你的全新配置文件,你需要將其下載到你的Desktop上然后安裝它。配置文件將是一個帶有.mobileprovision前綴的文

件。

現(xiàn)

在轉(zhuǎn)向XCode,前往WindowOrganizerDevicesProvisioningProfile,然后雙擊已經(jīng)下

載到你的Desktop上的配置文件。你便完成了安裝并能夠給予Organizer視圖看到它。最后一步非常重要,因為只有將配置文件安裝到Xcode,

它才能夠正常運行。

一些額外的內(nèi)容:仍然在XCode,如果你的設(shè)備在Devices視圖中仍看不到,那就前往WindowOrganizerDevices,按照名字選擇設(shè)備。你可能需要在這個過程中選擇UseforDevelopment,然后提供你的開發(fā)者記錄細(xì)節(jié)。

雖然這是一個較為漫長的過程,但好消息是你已經(jīng)完成工作了!

現(xiàn)在,您可以開始致力于你的Unity游戲并準(zhǔn)備好導(dǎo)出它。

但請記住,您只能注冊設(shè)備和創(chuàng)造開發(fā)者證書一次,每當(dāng)你創(chuàng)造一款新游戲時你都需要創(chuàng)造一個全新的應(yīng)用ID和全新的配置文件。

5.使用Unity發(fā)布IOS游戲

當(dāng)

您準(zhǔn)備好導(dǎo)出你的游戲時,啟動Unity3D,選擇FileBuildSettings,確保您選擇了iOS作為平臺,并記得包含當(dāng)前場景到導(dǎo)出

游戲中(使用AddCurrent按鍵)。然后點擊PlayerSeetings按鍵并前往OtherSettings。

BundleIdentifier按照你之前設(shè)置好的進(jìn)行設(shè)置(com.YourName.TheGameName),你可能需要將TargetIOS版

本設(shè)為6(或者未來的最新版本)。除此之外,將所有內(nèi)容都保持為默認(rèn)即可,除非您有必須改變它們的理由(特殊設(shè)定之類)。

然后回到BuildSettingsWindow并點擊Build,將項目保持到其自身的文件夾中。

此刻,連接你的設(shè)備和計算機(jī),打開文件夾并開始XCode項目。你將看到它在XCode中打開。從XCode界面的左上角選擇你的設(shè)備,然后點擊Run按鍵。

如何使用Unity制作3D版iOS游戲

發(fā)展迅速。用Unity做游戲比用自己的3D引擎或低級3D框架快得多。

可視的場景布局。Unity帶有強(qiáng)大的3D場景編輯器,游戲很大一部分都可以用它完成——通常不需要寫代碼!

跨平臺。如果游戲是用Unity制做的,那么它就可以移植到iOS、Android、Windows、Mac和甚至網(wǎng)頁!

容易學(xué)習(xí)。Unity比OpenGL或低級框架更容易學(xué)習(xí),這對新手特別有利!

本系列文章將分為三個部分。如果想學(xué)習(xí)得更多,不妨將三個部分都學(xué)習(xí)一下。

本教程包含注釋內(nèi)容,會學(xué)習(xí)到很多東西,畢竟本教程的游戲案例比《Heroic?Cube》更復(fù)雜。

注:游戲案例是由Unity?3D制作的,所以可能與使用Unity?4有稍許不同。

1 設(shè)計游戲:

無論是什么應(yīng)用,在開始寫代碼以前,都應(yīng)該先決定要把它做成什么樣子——以及為什么這么做。必須考慮到目標(biāo)受眾,你的應(yīng)用具有什么功能特性。

所以,游戲應(yīng)該與一種簡單而快速的運動有關(guān)。射擊或者籃球。下圖是一個籃球游戲的草圖:

2?機(jī)制/互動元素:

目標(biāo):在一次游戲環(huán)節(jié)內(nèi),盡可能獲得高分

投球時,玩家的手指應(yīng)該按在屏幕上;手指停留的時間越長,球越難投出。并且把球留住的時間太長就算犯規(guī)。

3 特征:

*視覺效果豐富,以吸引玩家眼球

*簡單的菜單(在游戲畫面的上一層,帶有開始游戲的選項)

*仿真物理,允許球反彈

玩家角色在球場上的移動會越來越快,從而增加游戲難度;但玩家會慢慢適應(yīng)游戲節(jié)奏。

4 游戲資源及其特征:

*環(huán)境

籃框

響鈴

球場

背景

*計分欄

*玩家角色

停止動畫

投球動畫

移動動畫

5 Unity?3D簡介

如果已經(jīng)有Unity了,那大概可以跳過這一部分。

如果沒有,那么就得先下載Unity。可以在Unity的網(wǎng)站上下載免費試用版。運行安裝程序,很快就可以用上Unity了。

Unity對于非商業(yè)目的是免費的,但為了在項目中使用這個軟件,必須先注冊——在第一次使用時會看到“Register”按鈕。一旦Unity啟動,《AngryBots》的樣本項目就會出現(xiàn)。

要制作一個新項目,所以從主菜單中選擇FileNew?Project,可以隨時保存。現(xiàn)在不要急著選擇要導(dǎo)入的程序包。

unity3d可不可以在windows下開發(fā)mac上編譯成ios應(yīng)用

可以得,你可以在windows上完成ios的開發(fā),然后build成xcode工程,然后去mac本上,將工程導(dǎo)入xcode,然后編譯成ios應(yīng)用,其實如果你的windows電腦配置高,可以裝黑蘋果的。不過謹(jǐn)慎,最好還是用mac本

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