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c語(yǔ)言子函數(shù)掃雷 c語(yǔ)言 掃雷

c語(yǔ)言怎么變的出掃雷

1、C語(yǔ)言掃累不需要接口,基本思路如下。構(gòu)建一個(gè)游戲菜單。創(chuàng)建一個(gè)test函數(shù),利用switch語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)進(jìn)入游戲和退出游戲的操作。創(chuàng)建棋盤(pán),打印棋盤(pán)。初始化一個(gè)二維數(shù)組。布置雷,排雷即可。

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2、我以前寫(xiě)過(guò) 很簡(jiǎn)單。定義一個(gè)2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機(jī)布雷,然后計(jì)算沒(méi)有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒(méi)有雷的上面可能是0~8。算法很簡(jiǎn)單,剩下的就是繪制界面了。

3、急求C語(yǔ)言編譯的小游戲.EXE(如掃雷),附帶源代碼和注釋.TXT。TXT文件最好不超過(guò)10KB。采納最佳答案后追加200分,多謝了!... 急求C語(yǔ)言編譯的小游戲.EXE(如掃雷),附帶源代碼和注釋.TXT。TXT文件最好不超過(guò)10KB。

4、很簡(jiǎn)單,用文件讀寫(xiě)!--- 模塊:1) 文件讀寫(xiě)模塊(字段:用戶|時(shí)間|成績(jī))2) 分?jǐn)?shù)大小判斷模塊 --- 思路:1)一個(gè)游戲結(jié)束后,讀成績(jī)文件,判斷分?jǐn)?shù)夠高(前10名或其他),恭喜用戶要求輸用戶名,保存寫(xiě)入文件。

5、第二步:根據(jù)畫(huà)雷場(chǎng)。用矩形拼出來(lái)就行了,VC、VB都有畫(huà)圖函數(shù)的。第三步:排雷。檢查鼠標(biāo)事件,鼠標(biāo)坐標(biāo)確定目標(biāo)區(qū)域。根據(jù)目標(biāo)區(qū)域的埋雷情況更新區(qū)域圖形和雷場(chǎng)數(shù)據(jù)(如果踩到雷了,就結(jié)束游戲)。

C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷,用坐標(biāo)的形式,不要C++

我以前寫(xiě)過(guò) 很簡(jiǎn)單。定義一個(gè)2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機(jī)布雷,然后計(jì)算沒(méi)有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒(méi)有雷的上面可能是0~8。算法很簡(jiǎn)單,剩下的就是繪制界面了。

第二步:根據(jù)畫(huà)雷場(chǎng)。用矩形拼出來(lái)就行了,VC、VB都有畫(huà)圖函數(shù)的。第三步:排雷。檢查鼠標(biāo)事件,鼠標(biāo)坐標(biāo)確定目標(biāo)區(qū)域。根據(jù)目標(biāo)區(qū)域的埋雷情況更新區(qū)域圖形和雷場(chǎng)數(shù)據(jù)(如果踩到雷了,就結(jié)束游戲)。

看不出代碼,補(bǔ)充一下吧!我現(xiàn)在有個(gè)C++的代碼,也想轉(zhuǎn)成C的,大家一起研究一下。

C語(yǔ)言掃雷游戲源代碼

1、太復(fù)雜,我分成幾部分試著做一下 首先是畫(huà)棋盤(pán),定義兩個(gè)二維數(shù)組來(lái)表示每個(gè)棋子的狀態(tài)和棋子周?chē)睦讛?shù),用于顯示。

2、我以前寫(xiě)過(guò) 很簡(jiǎn)單。定義一個(gè)2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機(jī)布雷,然后計(jì)算沒(méi)有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒(méi)有雷的上面可能是0~8。算法很簡(jiǎn)單,剩下的就是繪制界面了。

3、)一個(gè)游戲結(jié)束后,讀成績(jī)文件,判斷分?jǐn)?shù)夠高(前10名或其他),恭喜用戶要求輸用戶名,保存寫(xiě)入文件。2)游戲中途查看英雄榜。直接讀成績(jī)文件,遍歷輸出即可。

4、這個(gè)程序可以作為初學(xué)者學(xué)習(xí)C語(yǔ)言繪圖和游戲的實(shí)例。

關(guān)于掃雷c語(yǔ)言程序的問(wèn)題!得往里邊加代碼以實(shí)現(xiàn)掃雷功能,可問(wèn)題是我不...

1、if (x,y 沒(méi)有越界 并且是雷) i,j 位置數(shù)字加1 } } 另外一個(gè)地方,看你都寫(xiě)了兩個(gè)方向,繼續(xù)寫(xiě)完不就行了么。也可以用類(lèi)似的方法寫(xiě)。

2、第二步:根據(jù)畫(huà)雷場(chǎng)。用矩形拼出來(lái)就行了,VC、VB都有畫(huà)圖函數(shù)的。第三步:排雷。檢查鼠標(biāo)事件,鼠標(biāo)坐標(biāo)確定目標(biāo)區(qū)域。根據(jù)目標(biāo)區(qū)域的埋雷情況更新區(qū)域圖形和雷場(chǎng)數(shù)據(jù)(如果踩到雷了,就結(jié)束游戲)。

3、我以前寫(xiě)過(guò) 很簡(jiǎn)單。定義一個(gè)2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機(jī)布雷,然后計(jì)算沒(méi)有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒(méi)有雷的上面可能是0~8。算法很簡(jiǎn)單,剩下的就是繪制界面了。

C語(yǔ)言編簡(jiǎn)單的掃雷

1、我以前寫(xiě)過(guò) 很簡(jiǎn)單。定義一個(gè)2維的數(shù)組,然后用rand() 隨機(jī)布雷,然后計(jì)算沒(méi)有雷的上面的數(shù)字。 有雷的定義為-1,沒(méi)有雷的上面可能是0~8。算法很簡(jiǎn)單,剩下的就是繪制界面了。

2、C語(yǔ)言掃累不需要接口,基本思路如下。構(gòu)建一個(gè)游戲菜單。創(chuàng)建一個(gè)test函數(shù),利用switch語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)進(jìn)入游戲和退出游戲的操作。創(chuàng)建棋盤(pán),打印棋盤(pán)。初始化一個(gè)二維數(shù)組。布置雷,排雷即可。

3、很簡(jiǎn)單,用文件讀寫(xiě)!--- 模塊:1) 文件讀寫(xiě)模塊(字段:用戶|時(shí)間|成績(jī))2) 分?jǐn)?shù)大小判斷模塊 --- 思路:1)一個(gè)游戲結(jié)束后,讀成績(jī)文件,判斷分?jǐn)?shù)夠高(前10名或其他),恭喜用戶要求輸用戶名,保存寫(xiě)入文件。

4、第一步:定義雷場(chǎng)數(shù)據(jù)(兩維數(shù)組,標(biāo)示對(duì)應(yīng)區(qū)域的排雷情況,通過(guò)隨機(jī)函數(shù)確定區(qū)域是否有雷),和單元圖形類(lèi)型(待排、已排、有雷、無(wú)雷、炸雷等,如果不會(huì)貼圖,可以用不同顏色的矩陣代替)。第二步:根據(jù)畫(huà)雷場(chǎng)。

C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)掃地雷游戲,怎么做?

1、程序由提供多組測(cè)試數(shù)據(jù),且程序正確。 按照要求完成課程設(shè)計(jì)報(bào)告。報(bào)告格式報(bào)告是期末對(duì)C語(yǔ)言知識(shí)學(xué)習(xí)的總結(jié)和提高,應(yīng)該反映出作者在程序設(shè)計(jì)過(guò)程中所做的主要工作及取得的主要成果,以及作者在設(shè)計(jì)過(guò)程中的心得體會(huì)。

2、這個(gè)程序設(shè)計(jì)其實(shí)很簡(jiǎn)單的。(1)這個(gè)要求最簡(jiǎn)單,用prinf語(yǔ)句直接輸出相關(guān)信息即可。(2)這個(gè)要求也容易,用for語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)循環(huán),循環(huán)體用sanf語(yǔ)句,加system(pause);語(yǔ)句,就可以實(shí)現(xiàn)鍵盤(pán)輸入回車(chē)確定。

3、練習(xí)編寫(xiě)一個(gè)字符界面的程序,比如五子棋,貪吃蛇等都行,如做不出來(lái),建議放棄做這一行。編譯系統(tǒng)用wintc行,用vs也行。

4、world源代碼:include stdio.h int main( ){ printf(Hello,World\n);return 0;} 按下F11編譯并且運(yùn)行源代碼,得到運(yùn)行結(jié)果:點(diǎn)擊任意鍵返回源代碼編輯界面可以繼續(xù)進(jìn)行開(kāi)發(fā),接下來(lái)就是C語(yǔ)言語(yǔ)法的學(xué)習(xí)了。

5、分析題目設(shè)計(jì)算法設(shè)計(jì)流程圖(一般報(bào)告要求要有,如果不要求可以不做。)實(shí)現(xiàn)代碼調(diào)試功能。寫(xiě)報(bào)告。

6、展開(kāi)全部 c語(yǔ)言課設(shè)幫搞定 已贊過(guò) 已踩過(guò) 你對(duì)這個(gè)回答的評(píng)價(jià)是? 評(píng)論 收起 其他類(lèi)似問(wèn)題 2018-11-24 c語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)。

本文名稱:c語(yǔ)言子函數(shù)掃雷 c語(yǔ)言 掃雷
標(biāo)題來(lái)源:http://chinadenli.net/article3/deheoos.html

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