MAP文件主要有兩種生成方法,一種是由系統(tǒng)自動生成,默認(rèn)文件名為所建立的項目名(如XXX為項目名)加上.map后綴xxx.map,另一種在CMD文件中指定生成MAP文件,操作方法為在MEMORY指令前面加上-m abc.map,文件名可以任意。

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map是STL容器,內(nèi)部實現(xiàn)是紅黑樹,插入較慢,但是查找很快。iterator是指STL的迭代器,可以簡單的看做是元素指針。maptype1,type2:iterator it = TempMap.begin()。
Map(映射)是一個存儲鍵值對的容器接口。每一個元素包含一個key對象和value對象,且元素不允許重復(fù)。 Map接口的實現(xiàn)有以下幾個: HashMap是最常用的一個實現(xiàn)。
c語言中沒有Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),主要的算法就是RB-Tree,我這里有網(wǎng)上下載的實例,需要的話告訴我郵箱發(fā)給你。
MAP文件是CCS軟件編譯后產(chǎn)生的有關(guān)DSP用到所有程序、數(shù)據(jù)及IO空間的一種映射文件,游戲中往往把一些游戲地圖保存為擴(kuò)展名為map文件,map是一種圖像數(shù)據(jù)調(diào)用文件,可以模擬場景。
map文件是編譯時的一些靜態(tài)信息。包括地址、類、函數(shù)等。在程序崩潰時可以根據(jù)地址查找異常的位置。但在工程中需要設(shè)置相關(guān)編譯參數(shù)。
Map文件里放置的是編譯連接后的信息,供編程者查看參考。
可以在project options里去掉Generate Browse Info File,這樣可以加快編譯進(jìn)度。.C:用C語言編寫的源代碼文件。.CLW:ClassWizard生成的用來存放類信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。
dev c++ 和code blocks都是不錯的,體積小,使用簡單。
map函數(shù)的第一個參數(shù)是一個callback,這個回調(diào)函數(shù)接受3個參數(shù),currentValue:當(dāng)前元素的值,index:當(dāng)前元素的索引,arr:當(dāng)前元素屬于的數(shù)組。
對于 parseInt() 函數(shù),僅接收兩個參數(shù),所以第三個參數(shù)實際上沒有任何作用,因此 [1, 2, 3].map(parseInt) 結(jié)果就是:但這篇文章的重點并非是答案,我們應(yīng)該關(guān)注 parseInt(string, radix) 函數(shù)本身。
看到學(xué)生的一道前端面試題,[1,2,3].map(parseInt),結(jié)果是:[1, NaN, NaN],有很多人不理解,下面來解釋以下 map 方法 (Array) (JavaScript)對數(shù)組的每個元素調(diào)用定義的回調(diào)函數(shù)并返回包含結(jié)果的數(shù)組。
[1, 2, 3].map(parseInt)的parseInt 作為回調(diào)函數(shù)拿到了map提供的三個參數(shù),得益于JavaScript是弱類型語言,所以傳參數(shù)量不匹配也不會報錯,只會把不用的參數(shù)拋棄掉,將缺少的參數(shù)設(shè)置為undefined。
].map(parseInt); //結(jié)果 [1, NaN, NaN]解釋:parseInt()默認(rèn)有兩個參數(shù),第二個參數(shù)是進(jìn)制數(shù)。當(dāng)parsrInt沒有傳入?yún)?shù)的時候,而map()中的回調(diào)函數(shù)時候,會給它傳三個參數(shù),第二個參數(shù)就是索引,所以返回NaN了。
輸出 NaN; 第三次執(zhí)行 parseInt(11, 2) 答案為 3 ,因為以 2 為進(jìn)制轉(zhuǎn)換,3 的二進(jìn)制是 11 , 非常的巧妙。所以最終的輸出的結(jié)果就是 [1, NaN, 3] 啦,不怪瀏覽器,怪自己,哈哈。
網(wǎng)頁標(biāo)題:map函數(shù)作用c語言 c語言中map函數(shù)
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