看來go語言中的指針得到了大大的限制,設計者并不想讓程序員過度使用指針來寫出一些不安全的代碼。使用string給另一個string賦值Golang中的字符串的賦值并不是拷貝底層的字符串數組,而是數組指針和長度字段的拷貝。

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Go的數組屬于 值類型 ,在默認情況下是 值傳遞 ,因此會進行值拷貝。 數組間不會相互影響。如想在其他函數中去修改原來的數組,可以使用 引用傳遞 (指針方式)。
利用var 可以定義一個變量 var t int 當你將變量賦值以后,在程序不進行值的修改就可以當常量用 t=i 在一個包里,定義變量時使用小寫,格外定義個取值方法。則,在包外可以通過這個取值方法獲得值,直接無法使用。
1、下面介紹一下go語言中的if語句和switch語句。另外還有一種控制語句叫select語句,通常與通道聯用,這里不做介紹。
2、go語言好。Go的語法接近C語言,但對于變量的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以東尼·霍爾的通信順序進程為基礎,采取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特征,比如通道傳輸。
3、Go語言中沒有“類”的概念,也不支持“類”的繼承等面向對象的概念。Go語言中通過結構體的內嵌再配合接口比面向對象具有更高的擴展性和靈活性。
1、Go語言中,切片是長度可變、容量固定的相同的元素序列。Go語言的切片本質是一個數組。容量固定是因為數組的長度是固定的,切片的容量即隱藏數組的長度。長度可變指的是在數組長度的范圍內可變。(1)切片的創(chuàng)建。
2、Go 中數組的長度是不可改變的,而 Slice 解決的就是對不定長數組的需求。他們的區(qū)別主要有兩點。
3、Go語言的數組是一種有序的struct。Go 語言的數組有兩種不同的創(chuàng)建方式,一種是顯示的初始化,一種是隱式的初始化。
4、數組是多個 相同類型 的數據的組合,一個數組一旦聲明/定義了,其 長度是固定的,不能動態(tài)變化 。var arr []int 這時arr就是一個slice 切片 。
分享名稱:go語言只能固定賦值嗎 go語言為任意類型添加方法
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