1、是java的觀察者模式,觀察者模式定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監(jiān)聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態(tài)上發(fā)生變化時,會通知所有觀察者對象,使它們能夠自動更新自己。
成都創(chuàng)新互聯(lián)自2013年起,公司以成都網(wǎng)站設計、網(wǎng)站建設、系統(tǒng)開發(fā)、網(wǎng)絡推廣、文化傳媒、企業(yè)宣傳、平面廣告設計等為主要業(yè)務,適用行業(yè)近百種。服務企業(yè)客戶近千家,涉及國內多個省份客戶。擁有多年網(wǎng)站建設開發(fā)經驗。為企業(yè)提供專業(yè)的網(wǎng)站建設、創(chuàng)意設計、宣傳推廣等服務。 通過專業(yè)的設計、獨特的風格,為不同客戶提供各種風格的特色服務。
位置確定之后,左鍵點擊區(qū)域旁邊的小按鈕,拖動到目標界面中。進入預覽模式,點擊剛才設置的區(qū)域就能夠進行跳轉了。
初始化按鈕后,點擊事件里,用intent 跳轉。
顯式方式:Intent aIntent = new Intent(this,XXActivity.class);第一個是你當前Activity的對象,第一個參數(shù)是你要跳轉Activity的類。這種方式適合在同一個APP中的內部跳轉。
首先paint的作用類似于一個畫筆,你可以設置這個畫筆的粗細,顏色,軌跡的STYLE等等,paint是不能用來設置背景的。
通過修改Paint對象,可以在繪圖的時候控制顏色、樣式、字體和特殊效果。
Paint:畫筆,使用之前首先要調整好畫筆,然后就可以在畫布上繪圖了,這樣就可以顯示在手機屏幕上。
繪制背景( background.draw(canvas); ); 繪制自己( onDraw ); 繪制 children( dispatchDraw(canvas) ); 繪制裝飾( onDrawScrollBars )。
android 中SQliteDatabase數(shù)據(jù)庫使用SQLiteOpenHelper輔助類來創(chuàng)建SQLite數(shù)據(jù)庫視圖,如下代碼:create view 表名 as 定義SQLiteOpenHelper類是一個輔助類,用于創(chuàng)建或打開數(shù)據(jù)庫。
Android游戲當中主要的除了控制類外就是顯示類View。SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類。
Android 中所有的視圖都是通過 Window 來呈現(xiàn),因此 Window 實際是 View 的直接管理者。
android工程的res目錄是用來放資源文件的,在build工程時IDE會自動生成R.type.id的資源id。而視圖控件生成的id格式就是R.id.id 通過context.findViewById(int id) 方法就可以獲取到視圖控件了。
1、(2)3Dlibraries:主要是依openGLES0規(guī)范所定義的3D繪圖引擎。該庫使用硬件加速(當硬件可用時),可以將硬件的3D功能做最佳化的處理顯示。(3)SGL:主要是處理有關顯示2D方面的繪圖引擎。
2、多媒體庫(MediaFramework):Android系統(tǒng)多媒體庫,基于 PacketVideo OpenCORE,該庫支持多種常見格式的音頻、視頻的回放和錄制,以及圖片,比如MPEGMPAAC、AMR、JPG、PNG等。SGL:2D圖形引擎庫。
3、圖形系統(tǒng)提供繪圖和圖形處理支持。Android 框架提供了各種用于 2D 和 3D 圖形渲染的 API、圖片解碼庫,以及各種Driver支持。 繪圖API:2D引擎 Skia,3D引擎 OpenGL ES,RenderScript,OpenCV和Vulkan。
4、我們對Android系統(tǒng)使用Skia GPU加速的Webkit進行了測試。我們手上已經有Android Webkit NDK的WAC0版本,我使用了某個提交版本的Skia源碼,并開啟Skia GPU加速將其編譯進NDK中。
可以看出來SurfaceView的雙緩沖機制還是稍有不同,前/后臺緩沖區(qū)交替成為后/前臺緩沖區(qū)。同時需要注意每次在繪制的時候都需要清除Canvas畫布,不然會出現(xiàn)畫面疊加的現(xiàn)象。
后來又仔細想了一會,結合網(wǎng)上的有關surfaceView的雙緩沖實現(xiàn),我覺得可能問題是這樣的:第一次畫背景是畫在前景幀上,緩沖幀沒有。
. View適用于主動更新的情況,而SurfaceView則適用于被動更新的情況,比如頻繁刷新界面。2 . View在主線程中對頁面進行刷新,而SurfaceView則開啟一個子線程來對頁面進行刷新。
也就是說:在新線程創(chuàng)建并發(fā)送一個Message,然后再主線程中捕獲、處理該消息。使用多線程和雙緩沖 Android中SurfaceView是View的子類,她同時也實現(xiàn)了雙緩沖。你可以定義一個她的子類并實現(xiàn)SurfaceHolder.Callback接口。
SurfaceView默認使用雙緩沖技術的,它支持在子線程中繪制圖像,這樣就不會阻塞主線程了,所以它更適合于游戲的開發(fā)。
Android中的SurfaceView類就是雙緩沖機制。因此,開發(fā)游戲時盡量使用SurfaceView而不要使用View,這樣的話效率較高,而且SurfaceView的功能也更加完善。考慮以上幾點,所以我一直都選用 SurfaceView 來進行游戲開發(fā)。
當前題目:android繪畫機制 安卓繪制
文章轉載:http://chinadenli.net/article29/didhhch.html
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