1、fillRect:以坐標(biāo)點(diǎn)(x,y)為左上角,繪制指定寬高的矩形區(qū)域。drawRoundRect:以坐標(biāo)點(diǎn)(x,y)為左上角,繪制指定寬高和指定圓角的圓角矩形邊框。

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2、這個(gè)方法是畫(huà)一條直線,都知道兩點(diǎn)確定一條直線,而在坐標(biāo)中由橫(X)、縱坐標(biāo)(y)確定一個(gè)點(diǎn),這四參數(shù)實(shí)際就是確定兩個(gè)點(diǎn),要畫(huà)的直線的起始點(diǎn)橫縱坐標(biāo)和終點(diǎn)的橫縱坐標(biāo)。
3、在組件處于可見(jiàn)的狀態(tài)下使用getGraphics。
4、drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)在此圖形上下文的坐標(biāo)系統(tǒng)中,使用當(dāng)前顏色在點(diǎn) (x1, y1) 和 (x2, y2) 之間畫(huà)一條線。
思路 手選點(diǎn)擊直線按鈕后,準(zhǔn)備畫(huà)直線,點(diǎn)擊畫(huà)布得到直線的第一個(gè)點(diǎn)p1。然后鼠標(biāo)移動(dòng),此時(shí)可以一直繪制p1到鼠標(biāo)的直線。
可以定義全局的變量來(lái)保存Graphics。在組件處于可見(jiàn)的狀態(tài)下使用getGraphics。
這些圖形要你自己來(lái)儲(chǔ)存,要不就以image的形式,要不就保存關(guān)鍵點(diǎn)的坐標(biāo)。
1、我以一個(gè)畫(huà)線程序?yàn)槔ㄒ粋€(gè)類(lèi)保存直線信息直線的信息保存在集合中,重繪時(shí)從集合中取出直線對(duì)象繪制。
2、g.drawPolyline(x2[1001], y2[1001],1001);改成 g.drawPolyline(x2, y2, 1001);參數(shù)是要數(shù)組,你那樣寫(xiě)是錯(cuò)誤的。
3、企業(yè)中廣泛使用一些優(yōu)秀的框架技術(shù)來(lái)解決上述問(wèn)題,因此我們還需要學(xué)習(xí)框架技術(shù),項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中主流的Java框架技術(shù)有SpringMVC、Spring、MyBatis、MyBatis Plus、SpringData等。這些框架技術(shù)都是一個(gè)優(yōu)秀程序員所必備的技能。
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