1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數(shù)組里的進行排序,先按照X排,然后按照Y排。

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判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。
Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復提交的功能。
我也是初學者,這是我剛剛編寫的五子棋源程序,希望對你有幫助,也請多多指教。
1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數(shù)組里的進行排序,先按照X排,然后按照Y排。
只說說思路吧,要想給你有效地代碼所耗費的時間太多。肯定用數(shù)組,二維數(shù)組,要從橫豎斜三個方向判斷。
簡單的算法就是判斷某行、某列、某斜線的妻子數(shù)目那個最多。通過2個for循環(huán)遍歷棋盤。
兩個while循環(huán)是判斷四個方向上的棋子是否有全是黑或白一方的棋子,通過sum計數(shù),若有五個連成一起的同一方的棋子,則sum=5,返回獲勝。否則返回false,讓對方下棋。
如21,32對應(yīng)就是(石頭大于剪刀,布大于石頭)。 但也有可能是剪刀大于布 。 那么剪刀的位子是1 ,布的位子是 所以當電腦數(shù)字減你的數(shù)字等于2時 就是(電腦出的布 ,你出的石頭這樣的情況了)。
為了讓游戲有參與感,并體現(xiàn)java面對對象的思想,我先創(chuàng)建一個Player選手類,包含選手的名字playerName還有出拳方法guess()。
用我自己的方法寫了一個,看LZ喜歡不喜歡 12是石頭,23是剪子,31是布.first表示第一個人。
public int caidain該方法是返回一個整型數(shù)字的,并且用該數(shù)字判斷隨機出的是1還是3或者是2 來代表是石頭剪刀還是布。
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