上一章節(jié),我們創(chuàng)建了一個立方體,但是還未貼上材質(zhì),看起來還是不美觀,在這章節(jié),我們繼續(xù)上章節(jié)的內(nèi)容,為立方體貼上材質(zhì)。
準(zhǔn)備一張材質(zhì)圖,將圖片拖入到UserRes.bundle資源包里(前面的教程已經(jīng)介紹了為什么要放到這里面,NVisionXR引擎有一套完善的貼圖資源管理方案,可見這篇教程 《NVisionXR引擎基本介紹 http://www.arvrschool.com/read-7381》 )
(資源鏈接附在教程最后)
在UserRes.material中配置材質(zhì)信息,代碼如下圖
代碼
創(chuàng)新互聯(lián)建站長期為上千多家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為管城企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站制作,管城網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有10年豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。
material cubeTex { technique { pass { texture_unit { texture new_vision.png } } } }
然后回到代碼中:
添加圈起來的代碼進(jìn)行添加材質(zhì),傳入上圖設(shè)置的對應(yīng)材質(zhì)名,以后要加入資源都按照上面的步驟即可.
代碼:
// 創(chuàng)建一個立方體 NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; // 添加材質(zhì),傳入的是對應(yīng)的material 材質(zhì)名 [cube setAppearance:@"cubeTex"]; // 設(shè)置坐標(biāo) [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; // 設(shè)置縮放比例 [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; // 將對象添加到場景中 [self addWidget:cube];
運行項目:
本章節(jié)的內(nèi)容就到這里了,但是大家可以看到貼圖的顏色有點暗,這是因為場景中沒有燈光的原因,導(dǎo)致畫面不是很真實。下一章節(jié)介紹如何往場景中添加燈管。
當(dāng)前標(biāo)題:NVisionXR_iOS教程四——在立方體上貼材質(zhì)
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