css3中怎么利用animation實現(xiàn)逐幀動畫效果,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
10年積累的成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站設(shè)計經(jīng)驗,可以快速應(yīng)對客戶對網(wǎng)站的新想法和需求。提供各種問題對應(yīng)的解決方案。讓選擇我們的客戶得到更好、更有力的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。我雖然不認識你,你也不認識我。但先網(wǎng)站設(shè)計后付款的網(wǎng)站建設(shè)流程,更有農(nóng)安免費網(wǎng)站建設(shè)讓你可以放心的選擇與我們合作。
常見用法:
:hover{ animation:mymove 4s ease-out 1s backwards;}
@-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/ { from {left:0px;} to {left:200px;} }
解釋:
mymove :keyframes的名稱;
4s:動畫的總時間;
ease-out: 快結(jié)束的時候慢下來;
1s:停頓1秒后開始動畫;
backwards:動畫結(jié)束后回到原點
默認:播放一次
或者
transition:left 4s ease-out
:hover{left:200px}
兼容主流瀏覽器:
CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
.test{
-webkit-animation: < 各種屬性值 >;
-moz-animation: < 各種屬性值 >;
-o-animation: < 各種屬性值 >;
animation: < 各種屬性值 >;
}
animation-name,規(guī)定要綁定的keyframes的名稱,隨便你取,不過為了日后維護的方便,建議取一個跟動作相關(guān)名稱相近的名稱比較好。比如要我們要綁定一個跑的動作,那么可以命名為run。
time,這里有兩個時間,前面一個是規(guī)定完成這個動畫所需要的時間,全稱叫animation-duration,第二個time為動畫延遲開始播放的時間,全稱叫animation-delay,這兩個數(shù)值可以用秒’s’也可以用微秒’ms’來寫,1000ms=1s,這個不用一一介紹。
animation-timing-function,規(guī)定動畫的運動曲線,這里有9個值,分別是ease| linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps([, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
ease:動畫緩慢開始,接著加速,最后減慢,默認值;
linear:動畫從頭到尾的速度是相同的;
ease-in:以低速開始;
ease-out:以低速結(jié)束;
ease-in-out:動畫以低速開始和結(jié)束;
效果一樣 (按步數(shù))steps
CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
.test1{
background:url(/upload/otherpic73/11218.png) no-repeat 0 0;
-webkit-animation:run 350ms steps(1) infinite 0s;}
@-webkit-keyframes run {
0% {
background-position:0;
}
20% {
background-position:-90px 0;
}
40% {
background-position:-180px 0;
}
60% {
background-position:-270px 0;
}
80% {
background-position:-360px 0;
}
100% {
background-position:-450px 0;
}
}
.test2{
background:url(/upload/otherpic73/11218.png) no-repeat 0 0;
-webkit-animation:run 350ms steps(5) infinite 0s;}
@-webkit-keyframes run {
100% {
background-position:-450px 0;
}
}
animation-iteration-count,動畫播放次數(shù),默認值為1,infinite為無限制,假如設(shè)置為無限制,那么動畫就會不停地播放。
animation-direction,規(guī)定動畫是否反方向運動。
= normal | reverse | alternate | alternate-reverse
第一個值是正常轉(zhuǎn)動播放,默認值,reverse為反向轉(zhuǎn)動,alternate一開始正常轉(zhuǎn)動,播放完一次之后接著再反向轉(zhuǎn)動,假如設(shè)置animation-iteration-count:1則該值無效,alternate-reverse一開始為反向轉(zhuǎn)動,播完一次之后按照回歸正常轉(zhuǎn)動,交替轉(zhuǎn)動,設(shè)置count為1,則該值無效。
animation-play-state,定義動畫是否運行或暫停,這是后來新增的屬性,有兩個屬性值分別是running和paused。默認值為normal,動畫正常播放。假如是為paused,那么動畫暫停。假如一個動畫一開始為運動,那么假如設(shè)置paused那么該動畫暫停,假如再設(shè)置running,那么該動畫會從剛才暫停處開始運動
animation-fill-mode,定義動畫播放時間之外的狀態(tài),顧名思義,要么就是在動畫播放完了之后給它一個狀態(tài) animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both; none,播放完之后不改變默認行為,默認值,forwards則是停在動畫最后的的那個畫面,backwards則是回調(diào)到動畫最開始出現(xiàn)的畫面,both則應(yīng)用為動畫結(jié)束或開始的狀態(tài)。
看完上述內(nèi)容是否對您有幫助呢?如果還想對相關(guān)知識有進一步的了解或閱讀更多相關(guān)文章,請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝您對創(chuàng)新互聯(lián)的支持。
標題名稱:css3中怎么利用animation實現(xiàn)逐幀動畫效果
文章網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article28/pijcjp.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供微信小程序、標簽優(yōu)化、服務(wù)器托管、面包屑導(dǎo)航、建站公司、網(wǎng)站策劃
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)