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css3中怎么利用animation實現(xiàn)逐幀動畫效果

css3中怎么利用animation實現(xiàn)逐幀動畫效果,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。

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常見用法:

  1. :hover{ animation:mymove  4s ease-out 1s backwards;}   

  2. @-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/ { from {left:0px;} to {left:200px;} }   

  3.   

  4. 解釋:   

  5. mymove :keyframes的名稱;   

  6. 4s:動畫的總時間;     

  7. ease-out: 快結(jié)束的時候慢下來;   

  8. 1s:停頓1秒后開始動畫;   

  9. backwards:動畫結(jié)束后回到原點   

  10. 默認:播放一次   

  11.   

  12. 或者   

  13. transition:left 4s ease-out    

  14. :hover{left:200px}   

  15.   


兼容主流瀏覽器:

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. .test{   

  2.   -webkit-animation: < 各種屬性值 >;   

  3.      -moz-animation: < 各種屬性值 >;   

  4.        -o-animation: < 各種屬性值 >;   

  5.           animation: < 各種屬性值 >;   

  6.     }   

animation-name,規(guī)定要綁定的keyframes的名稱,隨便你取,不過為了日后維護的方便,建議取一個跟動作相關(guān)名稱相近的名稱比較好。比如要我們要綁定一個跑的動作,那么可以命名為run。

time,這里有兩個時間,前面一個是規(guī)定完成這個動畫所需要的時間,全稱叫animation-duration,第二個time為動畫延遲開始播放的時間,全稱叫animation-delay,這兩個數(shù)值可以用秒&rsquo;s&rsquo;也可以用微秒&rsquo;ms&rsquo;來寫,1000ms=1s,這個不用一一介紹。

animation-timing-function,規(guī)定動畫的運動曲線,這里有9個值,分別是ease| linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps([, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)

ease:動畫緩慢開始,接著加速,最后減慢,默認值;
linear:動畫從頭到尾的速度是相同的;
ease-in:以低速開始;
ease-out:以低速結(jié)束;
ease-in-out:動畫以低速開始和結(jié)束;

效果一樣 (按步數(shù))steps

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. .test1{   

  2.  background:url(/upload/otherpic73/11218.png) no-repeat 0 0;   

  3.  -webkit-animation:run 350ms steps(1) infinite 0s;}   

  4. @-webkit-keyframes run {       

  5.     0% {   

  6.            background-position:0;   

  7.     }   

  8.     20% {   

  9.        background-position:-90px 0;   

  10.     }   

  11.     40% {   

  12.        background-position:-180px 0;   

  13.     }   

  14.     60% {   

  15.        background-position:-270px 0;   

  16.     }   

  17.     80% {   

  18.        background-position:-360px 0;   

  19.     }   

  20.     100% {   

  21.        background-position:-450px 0;   

  22.     }   

  23.   

  24. }   

  25. .test2{   

  26.  background:url(/upload/otherpic73/11218.png) no-repeat 0 0;   

  27.  -webkit-animation:run 350ms steps(5) infinite 0s;}   

  28.   

  29. @-webkit-keyframes run {   

  30.     100% {   

  31.        background-position:-450px 0;   

  32.     }   

  33.   

  34. }   

  35.   

animation-iteration-count,動畫播放次數(shù),默認值為1,infinite為無限制,假如設(shè)置為無限制,那么動畫就會不停地播放。

animation-direction,規(guī)定動畫是否反方向運動。
= normal | reverse | alternate | alternate-reverse
第一個值是正常轉(zhuǎn)動播放,默認值,reverse為反向轉(zhuǎn)動,alternate一開始正常轉(zhuǎn)動,播放完一次之后接著再反向轉(zhuǎn)動,假如設(shè)置animation-iteration-count:1則該值無效,alternate-reverse一開始為反向轉(zhuǎn)動,播完一次之后按照回歸正常轉(zhuǎn)動,交替轉(zhuǎn)動,設(shè)置count為1,則該值無效。
animation-play-state,定義動畫是否運行或暫停,這是后來新增的屬性,有兩個屬性值分別是running和paused。默認值為normal,動畫正常播放。假如是為paused,那么動畫暫停。假如一個動畫一開始為運動,那么假如設(shè)置paused那么該動畫暫停,假如再設(shè)置running,那么該動畫會從剛才暫停處開始運動
animation-fill-mode,定義動畫播放時間之外的狀態(tài),顧名思義,要么就是在動畫播放完了之后給它一個狀態(tài) animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both; none,播放完之后不改變默認行為,默認值,forwards則是停在動畫最后的的那個畫面,backwards則是回調(diào)到動畫最開始出現(xiàn)的畫面,both則應(yīng)用為動畫結(jié)束或開始的狀態(tài)。

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標題名稱:css3中怎么利用animation實現(xiàn)逐幀動畫效果
文章網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article28/pijcjp.html

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