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C++類怎么使用

本篇內(nèi)容介紹了“C++類怎么使用”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

在澧縣等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設(shè)計 網(wǎng)站設(shè)計制作專業(yè)公司,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),高端網(wǎng)站設(shè)計,全網(wǎng)整合營銷推廣,成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司,澧縣網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

下面用實際的案例來說明C++類概念的問題,在世界中,經(jīng)常有屬于同一類的對象,比如,你使用的電腦只是世界上很多電腦中的一臺而已,面向?qū)ο筌浖校灿泻芏喙蚕硐嗤卣鞯牟煌膶ο蟆?/p>

首先一個沒有明顯的含有成員的C++類,它的大小不是0,因為實際上它不是空的,它被編譯器安插了一個char,為的是使這個C++類的兩個對象能夠在內(nèi)存中被分配***的地址.至于兩個派生的C++類Y和Z,因為語言本身造成的負(fù)擔(dān),還有編譯器對于特殊情況進(jìn)行的優(yōu)化處理,再有Alignment的限制,因此結(jié)果變成了8.這個8是怎么組成的?

typedef int length; //zai   class point3d   {   public:   //length被決議成global typedef 也就是int   //_val被決議成Point3d::_val   void mumble(length val){_val=val;}   length mumble(){return _val;}   //……   private:   //length必須在這個class對它的***個參考操作之前被看見   //這樣聲明將使先前的參考操作不合法   typedef float length;   length _val;   //……

不過需要注意的是不同的編譯器Y和Z大小的結(jié)果也會不同.因為新的編譯器會將一個空的virtual base class看做是派生類對象的開頭部分,因此派生類有了member,因此也就不必分配char的那一個bytes.也就用不到填補(bǔ)的3個bytes,因此有可能在某些編譯器中

Point3d   Point3d::translate(const Point3d &pt)   {   x+=pt.x;   y+=pt.y;   z+=pt.z;   }

雷神1、4、8……的說了一堆,也不知大家明白與否,但是這第三章,讀起來確實比前兩章順多了。我們繼續(xù)我們來看Data Member 的Binding,現(xiàn)在我們對數(shù)據(jù)成員的綁定只需要記住一個防御性風(fēng)格:始終把嵌套類型的聲明放在class的開始部分,這樣做可以確保非直覺綁定的正確性。看下面的一個例子:

class X{};   class Y:public virtual class X{};   class Z:public virtual class X{};   class A:public Y,public Z{};

怎么成了抄書了,雷神也不知不覺,可能是在這章的理解上比較容易些吧,不用去想個看的見摸的著的東西比劃。好象小朋友學(xué)算術(shù)。一位數(shù)的計算不用掰手指頭,可是兩位數(shù)或者三位數(shù)的計算,手指頭加上腳指頭還是不夠。學(xué)習(xí)就是這么回事。理解力和抽象能力很重要。回來繼續(xù)學(xué)習(xí)。

通過這一章我還知道了。數(shù)據(jù)成員的布局。數(shù)據(jù)成員的存取。并且對Static data members有了進(jìn)一步的了解,在class的生命周期中,靜態(tài)成員被看作是全局變量,每一個member的存取不會導(dǎo)致任何空間或效率上的額外負(fù)擔(dān)。不論是從一個復(fù)雜的繼承關(guān)系中繼承還是直接聲明的。

Static data member都只會有一個實體。并且有著非常直接的存取路徑。另外如果兩個C++類都聲明了一個相同名字的靜態(tài)成員變量,那么編譯器會通過一種算法,為我們解決名字沖突的問題。而非靜態(tài)的成員變量的存去實際上是通過implicit class object(this指針)來完成的。

“C++類怎么使用”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!

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