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怎么用pygame創(chuàng)建窗口

這篇文章主要介紹了怎么用pygame創(chuàng)建窗口,具有一定借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項(xiàng)目包括威遠(yuǎn)網(wǎng)站建設(shè)、威遠(yuǎn)網(wǎng)站制作、威遠(yuǎn)網(wǎng)頁制作以及威遠(yuǎn)網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,威遠(yuǎn)網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到威遠(yuǎn)省份的部分城市,未來相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

首先我們需要導(dǎo)入模塊:

import pygame, sys

然后需要初始化pygame,我定義了一個(gè)pygame_test()方法,所以如果需要執(zhí)行程序的話,要調(diào)用這個(gè)方法喲:

import pygame, sys
def pygame_test():
 # 初始化
 pygame.init()

初始化之后就可以開始創(chuàng)建窗口了,我創(chuàng)建了一個(gè)500x500的窗口,這時(shí)執(zhí)行程序我們就能看到創(chuàng)建被創(chuàng)建好了,但是窗口出現(xiàn)后馬上就會(huì)退出:

import pygame, sys
 
def pygame_test():
 # 初始化
 pygame.init()
 
 # 創(chuàng)建一個(gè)窗口
 screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
 
 # 設(shè)置窗口標(biāo)題
 pygame.display.set_caption('這是一個(gè)窗口標(biāo)題')
pygame_test()

所以我們可以給它加上一個(gè)while循環(huán),將值設(shè)為True(也就是一個(gè)死循環(huán))??梢酝ㄟ^不斷循環(huán)來偵聽事件,如果想要退出程序可以使用sys.exit()。

import pygame, sys
 
def pygame_test():
 # 初始化
 pygame.init()
 
 # 創(chuàng)建一個(gè)窗口
 screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
 
 # 設(shè)置窗口標(biāo)題
 pygame.display.set_caption('這是一個(gè)窗口標(biāo)題')
 
 # 通過不斷循環(huán)來偵聽事件
 while True:
 # get():獲取事件的返回值
 for event in pygame.event.get():
 # 判斷事件是否是退出事件,是則退出
 if event.type == pygame.QUIT:
 # 先退出pygame窗口,再退出程序
 pygame.quit()
 sys.exit()
pygame_test()

這樣的話執(zhí)行代碼時(shí),就會(huì)彈出一個(gè)可以正常運(yùn)行并關(guān)閉的窗口了。如果我們想要給窗口添加背景顏色需要用到fill()方法。比如說我們給窗口添加一個(gè)藍(lán)色的背景顏色,然后再添加一個(gè)鼠標(biāo)單擊事件,當(dāng)單擊鼠標(biāo)時(shí),背景顏色會(huì)變?yōu)榉凵?/p>

import pygame, sys
 
def pygame_test():
 # 初始化
 pygame.init()
 
 # 創(chuàng)建一個(gè)窗口
 screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
 
 # 設(shè)置窗口標(biāo)題
 pygame.display.set_caption('這是一個(gè)窗口標(biāo)題')
 
 # 通過不斷循環(huán)來偵聽事件
 while True:
 # 給屏幕填充淡藍(lán)色
 screen.fill((135, 206, 250))
 
 # get():獲取事件的返回值
 for event in pygame.event.get():
 # 判斷事件是否是退出事件,是則退出
 if event.type == pygame.QUIT:
 # 先退出pygame窗口,再退出程序
 pygame.quit()
 sys.exit()
 # 單擊鼠標(biāo)窗口顏色變?yōu)榉奂t色
 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
 screen.fill((255, 192, 203))
 # 更新整個(gè)待顯示的 Surface 對(duì)象到屏幕上
 pygame.display.flip()
pygame_test()

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享怎么用pygame創(chuàng)建窗口內(nèi)容對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,遇到問題就找創(chuàng)新互聯(lián),詳細(xì)的解決方法等著你來學(xué)習(xí)!

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