C#中怎么調(diào)用P/Invoke,針對(duì)這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡(jiǎn)單易行的方法。
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C#調(diào)用P/Invoke是完成這一任務(wù)的最常用方法。要C#調(diào)用P/Invoke,您可以編寫一個(gè)描述如何調(diào)用函數(shù)的原型,然后運(yùn)行時(shí)將使用此信息進(jìn)行調(diào)用。另一種方法是使用 Managed Extensions to C++ 來包裝函數(shù),這部分內(nèi)容將在以后的專欄中介紹。
要理解如何完成這一任務(wù),***的辦法是通過示例。在某些示例中,我只給出了部分代碼;完整的代碼可以通過下載獲得。
簡(jiǎn)單示例
在***個(gè)示例中,我們將調(diào)用 Beep() API 來發(fā)出聲音。首先,我需要為 Beep() 編寫適當(dāng)?shù)亩x。查看 MSDN 中的定義,我發(fā)現(xiàn)它具有以下原型:
BOOL Beep{ DWORD dwFreq, // 聲音頻率 DWORD dwDuration // 聲音持續(xù)時(shí)間 }
要用 C# 來編寫這一原型,需要將 Win32 類型轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的 C# 類型。由于 DWORD 是 4 字節(jié)的整數(shù),因此我們可以使用 int 或 uint 作為 C# 對(duì)應(yīng)類型。由于 int 是 CLS 兼容類型(可以用于所有 .NET 語言),以此比 uint 更常用,并且在多數(shù)情況下,它們之間的區(qū)別并不重要。bool 類型與 BOOL 對(duì)應(yīng)?,F(xiàn)在我們可以用 C# 編寫以下原型:
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
這是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的定義,只不過我們使用了 extern 來指明該函數(shù)的實(shí)際代碼在別處。此原型將告訴運(yùn)行時(shí)如何調(diào)用函數(shù);現(xiàn)在我們需要告訴它在何處找到該函數(shù)。
我們需要回顧一下 MSDN 中的代碼。在參考信息中,我們發(fā)現(xiàn) Beep() 是在 kernel32.lib 中定義的。這意味著運(yùn)行時(shí)代碼包含在 kernel32.dll 中。我們?cè)谠椭刑砑?DllImport 屬性將這一信息告訴運(yùn)行時(shí):
[DllImport("kernel32.dll")]
這就是我們要做的全部工作。下面是一個(gè)完整的示例,它生成的隨機(jī)聲音在二十世紀(jì)六十年代的科幻電影中很常見。
using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace Beep { class Class1 { [DllImport("kernel32.dll")] public static extern bool Beep(int frequency, int duration); static void Main(string[] args) { Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { Beep(random.Next(10000), 100); } } } }
它的聲響足以刺激任何聽者!由于 DllImport 允許您調(diào)用 Win32 中的任何代碼,因此就有可能調(diào)用惡意代碼。所以您必須是完全受信任的用戶,運(yùn)行時(shí)才能進(jìn)行C#調(diào)用P/Invoke。
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文章題目:C#中怎么調(diào)用P/Invoke
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