目錄

創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項(xiàng)目包括阿魯科爾沁網(wǎng)站建設(shè)、阿魯科爾沁網(wǎng)站制作、阿魯科爾沁網(wǎng)頁制作以及阿魯科爾沁網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,阿魯科爾沁網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到阿魯科爾沁省份的部分城市,未來相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!
- 一.簡介
- 二.效果演示
- 三.源碼下載
- 四.猜你喜歡
零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES 基礎(chǔ)
零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES 轉(zhuǎn)場
零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES 特效
零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES 函數(shù)
零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用
零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程
一.簡介
GPUImage 共 125 個(gè)濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關(guān).
GPUImageAlphaBlendFilter 屬于 GPUImage 圖像混合模式相關(guān),用于圖像 透明混合。shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個(gè)人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageAlphaBlendFilter
//@Time:2022/07/02 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageAlphaBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
varying highp vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
uniform lowp float mixturePercent;
void main()
{
lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
lowp vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
gl_FragColor = vec4(mix(textureColor.rgb, textureColor2.rgb, textureColor2.a * mixturePercent), textureColor.a);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageAlphaBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
varying vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
uniform float mixturePercent;
void main()
{
vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
gl_FragColor = vec4(mix(textureColor.rgb, textureColor2.rgb, textureColor2.a * mixturePercent), textureColor.a);
}
);
#endif
二.效果演示
使用 GPUImageAlphaBlendFilter **,**源圖和目標(biāo)圖如下:
使用 GPUImageAlphaBlendFilter 效果如下:
三.源碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 圖像透明混合 GPUImageAlphaBlendFilter
四.猜你喜歡
- IOS OPenGL ES 設(shè)置圖像亮度 GPUImageBrightnessFilter
- IOS OPenGL ES 調(diào)節(jié)圖像曝光度 GPUImageExposureFilter
- IOS OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像對比度 GPUImageContrastFilter
- IOS OPenGL ES 調(diào)節(jié)圖像飽和度 GPUImageSaturationFilter
- IOS OPenGL ES 調(diào)節(jié)圖像伽馬線 GPUImageGammaFilter
- IOS OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像反色 GPUImageColorInvertFilter
- IOS OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像褐色 GPUImageSepiaFilter
- IOS OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
- IOS OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
- IOS OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像不透明度 GPUImageOpacityFilter
- IOS OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像陰影 GPUImageHighlightShadowFilter
- IOS OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像色彩替換 GPUImageFalseColorFilter
- GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramFilter
- GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramGenerator
- GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
- GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
- IOS OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像色度 GPUImageHueFilter
- IOS OpenGL ES 指定顏色摳圖 GPUImageChromaKeyFilter
- IOS OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像白平衡/色溫 GPUImageWhiteBalanceFilter
- IOS OpenGL ES 設(shè)置圖像 lookup 濾鏡 GPUImageLookupFilter
- IOS OpenGL ES 設(shè)置圖像濾鏡 GPUImageAmatorkaFilter
- IOS OpenGL ES 設(shè)置圖像濾鏡 GPUImageSoftEleganceFilter
- IOS OpenGL ES 設(shè)置圖像銳化 GPUImageSharpenFilter
- IOS OpenGL ES 繪制十字 GPUImageCrosshairGenerator
- IOS OpenGL ES 繪制線條 GPUImageLineGenerator
- IOS OpenGL ES 設(shè)置圖像黑白燥點(diǎn) GPUImageLocalBinaryPatternFilter
- IOS OpenGL ES 設(shè)置圖像卡通效果(黑色粗線描邊) GPUImageToonFilter
- IOS OpenGL ES 桑原濾波/水粉畫模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
- IOS OpenGL ES 黑白馬賽克效果 GPUImageMosaicFilter
- IOS OpenGL ES 像素化馬賽克效果 GPUImagePixellateFilter
- IOS OpenGL ES 同心圓像素化馬賽克效果 GPUImagePolarPixel
- IOS OpenGL ES 黑白網(wǎng)狀效果 GPUImageCrosshatchFilter
- IOS OpenGL ES 色彩丟失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter
- IOS OpenGL ES 圖像暈影 GPUImageVignetteFilter
- IOS OpenGL ES 圖像漩渦 GPUImageSwirlFilter
- IOS OpenGL ES 圖像魚眼擴(kuò)散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
- IOS OpenGL ES 圖像魚眼移動(dòng)效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
- IOS OpenGL ES 圖像凹面鏡移動(dòng)效果 GPUImagePinchDistortionFilter
- IOS OpenGL ES 圖像凹面鏡放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter
- IOS OpenGL ES 圖像哈哈鏡效果 GPUImageStretchDistortionFilter
- IOS OpenGL ES 圖像水晶球效果 GPUImageGlassSphereFilter
- IOS OpenGL ES 圖像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter
- IOS OpenGL ES 圖像色調(diào)分離噪點(diǎn)效果 GPUImagePosterizeFilter
- IOS OpenGL ES 圖像 CGA 色彩濾鏡 GPUImageCGAColorspaceFilter
- IOS OpenGL ES 圖像柏林噪點(diǎn)/花邊噪點(diǎn) GPUImagePerlinNoiseFilter
- IOS OpenGL ES 圖像加亮邊緣 GPUImage3x3ConvolutionFilter
- IOS OpenGL ES 圖像浮雕 3d 效果 GPUImageEmbossFilter
- IOS OpenGL ES 圖像馬賽克圓點(diǎn) GPUImagePolkaDotFilter
- IOS OpenGL ES 圖像侵蝕邊緣黑白模糊 GPUImageErosionFilter
- IOS OpenGL ES 圖像侵蝕邊緣色彩模糊 GPUImageRGBErosionFilter
- IOS OpenGL ES 圖像擴(kuò)展邊緣黑白模糊 GPUImageDilationFilter
- IOS OpenGL ES 圖像擴(kuò)展邊緣彩色模糊 GPUImageRGBDilationFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage 黑白色調(diào)模糊 GPUImageOpeningFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage 彩色模糊 GPUImageRGBOpeningFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage 圖像黑白色調(diào)模糊/暗色提亮 GPUImageClosingFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage 圖像彩色調(diào)模糊/暗色提亮 GPUImageRGBClosingFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage 圖像 Lanczos 重取樣模糊效果 GPUImageLanczosResamplingFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage 圖像顯示亮度最高的像素,其他為黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage 圖像顯示亮度最高的像素,其他為黑 GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage 圖像 Sobel 邊緣檢測,類似漫畫反色 GPUImageSobelEdgeDetectionFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageWeakPixelInclusionFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage 圖像閾值邊緣檢測 GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage 圖像普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測 GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage 圖像 XYDerivative 邊緣檢測 GPUImageXYDerivativeFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage 圖像閥值素描,形成有噪點(diǎn)的素描 GPUImageThresholdSketchFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage 圖像陰影和深度效果 GPUImageMultiplyBlendFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage 圖像混合 GPUImageNormalBlendFilter
- IOS OpenGL ES GPUImage 圖像透明混合 GPUImageAlphaBlendFilter
本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發(fā)布!
分享文章:IOS OpenGL ES GPUImage 圖像透明混合 GPUImageAlphaBlendFilter
標(biāo)題來源:http://chinadenli.net/article28/dsoiijp.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供企業(yè)網(wǎng)站制作、搜索引擎優(yōu)化、網(wǎng)站改版、電子商務(wù)、服務(wù)器托管、App開發(fā)
廣告
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來源:
創(chuàng)新互聯(lián)