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零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES 基礎(chǔ)
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零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用
零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程
GPUImage 共 125 個(gè)濾鏡, 分為四類(lèi)
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺(jué)效果相關(guān).
GPUImageRGBDilationFilter 屬于 GPUImage 圖像視覺(jué)效果相關(guān),用來(lái)處理圖像**擴(kuò)展邊緣彩色模糊**效果。shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說(shuō)編程
//@Blog(個(gè)人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 圖像擴(kuò)展邊緣彩色模糊 GPUImageRGBDilationFilter
//@Time:2022/06/11 06:30
//@Motto:不積跬步無(wú)以至千里,不積小流無(wú)以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
precision highp float;
uniform sampler2D inputImageTexture; //紋理參數(shù)
varying vec2 centerTextureCoordinate;
varying vec2 oneStepPositiveTextureCoordinate;
varying vec2 oneStepNegativeTextureCoordinate;
void main()
{
vec4 centerIntensity = texture2D(inputImageTexture, centerTextureCoordinate);
vec4 oneStepPositiveIntensity = texture2D(inputImageTexture, oneStepPositiveTextureCoordinate);
vec4 oneStepNegativeIntensity = texture2D(inputImageTexture, oneStepNegativeTextureCoordinate);
vec4 maxValue = max(centerIntensity, oneStepPositiveIntensity);
gl_FragColor = max(maxValue, oneStepNegativeIntensity);
}
使用 GPUImageRGBDilationFilter 完成圖像擴(kuò)展邊緣**彩色**模糊效果****,原圖如下:
使用 GPUImageRGBDilationFilter 完成圖像擴(kuò)展邊緣彩色模糊效果****, **設(shè)置從中心采樣的距離為 1 個(gè)像素時(shí),** 效果如下:
使用 GPUImageRGBDilationFilter 完成圖像擴(kuò)展邊緣**彩色**模糊效果****, **設(shè)置從中心采樣的距離為 2 個(gè)像素時(shí),** 效果如下:
使用 GPUImageRGBDilationFilter 完成圖像擴(kuò)展邊緣**彩色**模糊效果**,設(shè)置從中心采樣的距離為 3 個(gè)像素時(shí)**, 效果如下:
使用 GPUImageRGBDilationFilter 完成圖像擴(kuò)展邊緣**彩色**模糊效果****, **設(shè)置從中心采樣的距離為 4 個(gè)像素時(shí),** 效果如下:
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 圖像擴(kuò)展邊緣彩色模糊 GPUImageRGBDilationFilter
本文由博客 - 猿說(shuō)編程 猿說(shuō)編程 發(fā)布!
文章標(biāo)題:IOS OpenGL ES 圖像擴(kuò)展邊緣彩色模糊 GPUImageRGBDilationFilter
文章地址:http://chinadenli.net/article28/dsoigcp.html
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