到現(xiàn)在我入職也有一段時間了,這才有空梳理一下當(dāng)時的面試題。簡單說下我的情況:這是一次比較平常的跳槽,不是什么逆襲大廠的劇本,只是薪資有所漲幅。

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個人經(jīng)歷不詳說,面試題對大家來說可能更有參考性,本篇先整理小米的面試題,我前后也面了很多個大廠,有空把其他幾個大廠的面試題也總結(jié)一下。
Java基礎(chǔ)肯定是少不了要問的,這輪面試Kotlin相對來說是我這些面試中問得比較多的,所以說準(zhǔn)備面試還是要面面俱到。
我有點佩服我的記憶力了。這部分涉及到更多的 源碼、原理和優(yōu)化 方面的問題,Android高級開發(fā)需要具備一些什么能力大家也應(yīng)該有所衡量了。
最后給大家分享一份 2246頁 的 Android大廠高頻面試題解析大全 ,基本上把我的面試內(nèi)容都涵蓋到了: Android、性能優(yōu)化、Java、Kotlin、網(wǎng)絡(luò)、插件化、熱修復(fù)、模塊化、組件化、增量更新、Gradle、圖片、Flutter等。
這份資料免費提供給大家復(fù)習(xí),文末查看領(lǐng)取方式,搞定Android面試這一份肯定夠了。
第一章 Android相關(guān) (源碼分析、性能優(yōu)化、Framework等)
第二章 性能優(yōu)化 (GC原理、布局優(yōu)化、繪制優(yōu)化、內(nèi)存優(yōu)化等)
第三章 Java相關(guān) (四種線程池、JVM、內(nèi)存管理、垃圾回收、引用等)
第四章 Kotlin相關(guān) (延遲初始化、Reified、Extension Functions、函數(shù)等)
第五章 網(wǎng)絡(luò)相關(guān) (HTTP 知識體系、HttpDns 原理、TCP,UDP,HTTP,SOCKET 之間的區(qū)別等)
第六章 插件化熱修復(fù)模塊化組件化增量更新Gradle
第七章 圖片相關(guān) (圖片庫對比、LRUCache原理、圖片加載原理、Glide等)
第八章 Flutter相關(guān) (Flutter原理、Flutter Hot Reload、Flutter 動態(tài)化 探索 、Flutter Platform Channel等)
需要這份資料的朋友私信我【面試題】就可以免費領(lǐng)取。
希望大家都可以把握住每一次自我提升的機會,把每一步都走踏實了,漲薪升職什么的都會迎你而來。
也歡迎大家和我一起交流Android方面的事情。
透明視頻動畫是目前比較流行的實現(xiàn)動畫的一種, 大廠也相繼開源自己的框架,最終我們選中 騰訊vap ,它支持了Android、IOS、Web,為我們封裝flutter_vap提供了天然的便利,并且它提供了將幀圖片生成帶alpha通道視頻的工具,這簡直太贊了。
VAP(Video Animation Player)是企鵝電競開發(fā),用于播放酷炫動畫的實現(xiàn)方案。
video for youtube
video for qiniu
apk download
github
編寫手機App,用什么語言?
從簡單到復(fù)雜,可以分三級:
簡單方案:HTML5
其實就是把網(wǎng)頁封裝成App。編程語言就是網(wǎng)頁三件套:HTML+CSS+Javascript
有多種工具和框架,如Cordova, uni等等。
這種方式實現(xiàn)“App”最容易,且跨平臺,對于iOS和Android做一套就行了。代價是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
中等方案:原生跨平臺框架
這類方案在iOS和Android之上自行實現(xiàn)一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平臺框架。適用于 游戲 的Cocos2D,Corona SDK也可以算在這一級里。
這類方案實現(xiàn)App難度中等,因為跨平臺,一次開發(fā),iOS和Android都能運行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。
復(fù)雜方案:原生開發(fā)
直接在iOS和Android上各自開發(fā)一套原生App。
iOS可以使用Objective C或Swift。
Android可以使用Java或Kotlin。
還是來一個圖表吧,雖然簡單,卻很明了:
推薦用Flutter,簡單。
以前自己用android原生寫過7天酒店簽到程序,不過當(dāng)時的安卓還是比較難寫的,不像現(xiàn)在越來越容易上手。
Flutter
Flutter是一個由谷歌開發(fā)的開源移動應(yīng)用軟件開發(fā)工具包,用于為Android、iOS、 Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia開發(fā)應(yīng)用。
Flutter應(yīng)用是使用Dart語言編寫的,雖然是新的一種語言,但是難度不算大,上網(wǎng)搜下相關(guān)教程學(xué)習(xí)下,應(yīng)該就能很快上手。
Flutter效果
這里是我上個月仿照教程弄的一個簡單APP,效果圖如下:
點擊"Next"就切換下一張,點擊"Pre"就切換前一張,點擊“Reset”就全部滑落下來。
我女兒最喜歡中間的Reset效果,哈哈。
希望這個答案能幫到你。
現(xiàn)在Flutter正式版已經(jīng)出來了,原生性能,安卓iOS多平臺支持,谷歌大廠背書,大家可以比較放心的學(xué)習(xí)。編程語言用的是Dart,可以看做是加了語法糖版本的Java,學(xué)習(xí)起來也比較容易,如果想做手機app,可以考慮使用它。
如果只是自己做著玩的話推薦用H5開發(fā),開發(fā)工具HBuilder或者HBuilderX。
先科普下什么是IOS和Android吧。
IOS只是操作系統(tǒng)而已,是蘋果的操作系統(tǒng)。
開發(fā)IOS上運行的APP的話,現(xiàn)在流行的語言是Object-C和Swift。
Android也是操作系統(tǒng),是谷歌基于Linux內(nèi)核開發(fā)出來的手機操作系統(tǒng)。
開發(fā)Android上運行的APP的話,現(xiàn)在流行的語言我覺得仍然還是JAVA。
如果想要真的做一款A(yù)PP的話,不僅僅會一門語言就夠了,涉及的東西比較多,如下是我給你的學(xué)習(xí)推薦路線。
學(xué)習(xí)路線:
1:先學(xué)習(xí)js,然后學(xué)習(xí)下html 、css。
學(xué)習(xí)這些可以上菜鳥教程或者W3School網(wǎng)站學(xué)習(xí)。
開發(fā)工具使用vscode或者Notepad++都可以的。
2:了解Mui常用組件(官網(wǎng):),
熟悉常用API(官網(wǎng):)。
3:服務(wù)端的開發(fā),要么用java開發(fā),要么用.net webapi開發(fā),推薦理由,java目前是主流,.net webapi簡單容易。
java 開發(fā)工具IntelliJ IDEA,.net 開發(fā)工具 vs。
4:數(shù)據(jù)存儲使用mysql。
補充說明:如果是想做專業(yè)開發(fā)APP的話還是建議用java開發(fā)客戶端,ios APP則用swift開發(fā)。
當(dāng)然現(xiàn)在為了一套代碼多個平臺,使用H5開發(fā)專業(yè)APP的也有。
會了就可以正式擼代碼實現(xiàn)自己簡單的APP了。
回答完畢,謝謝。我是只說代碼的大餅。
那當(dāng)然首選是h5套殼了。關(guān)于語言方面,我建議還是用PHP吧。隨著進(jìn)一步學(xué)習(xí),可以學(xué)習(xí)uinapp一鍵多端。H5、小程序、App、小程序支持多個平臺上架、微信抖音支付寶百度,希望可以幫助你
目前有三種app開發(fā)方式:原生app、混合app、webapp。
原生app:安卓需要java語言,ios需要 objec t-c,wp需要的.net語言。這種app用戶體驗最好,性能也是最好的,開發(fā)成本高,開發(fā)周期長,一款app需要開發(fā)多個語言版本;
混合app:需要h5,javascript,了解每個混合框架,比如appcan、hbulider、phonegap等等,以及封裝的中間件。這種開發(fā)方式的用戶體驗、性能沒有原生的好,但是他的開發(fā)周期短,開發(fā)成本低,對開發(fā)人員技能掌握比較高,開發(fā)一套程序可以兼容到多個設(shè)備上;
webapp:需要h5、javascript語言,不能調(diào)用底層設(shè)備,用戶體驗效果次之,開發(fā)簡單,開發(fā)成本低,開發(fā)周期短,可以兼容多個設(shè)備。
綜上所述三種開發(fā)各有優(yōu)缺點,要根據(jù)具體的項目需求來選擇適合自己的開發(fā)語言和開發(fā)場景。
uniapp了解下,多端應(yīng)用。app的話要考慮安卓和蘋果,但學(xué)了二種學(xué)習(xí)成本比較高。用uniapp就解決了。
現(xiàn)在中小型企業(yè)都在逐漸采用跨平臺開發(fā)的模式 效率高 成本低 作為個人更是開發(fā)不二的選擇 你問的iOS和安卓是原生開發(fā) 需要不同的開發(fā)語言和框架 學(xué)習(xí)成本也很高 既然你說你是小白 如果采用原生開發(fā) 可能得大概花一年半載才能開始上手
采用跨平臺開發(fā) 只需要學(xué)習(xí)一下html css JavaScript 然后選擇跨平臺開發(fā)框架 比如react flutter uniapp 都可以 跨平臺就是指你這一套代碼編寫的app可以到不同平臺運行 比如iOS安卓都OK 但其實很多還可以編譯到各類小程序平臺運行 所以很方便
我這里推薦uniapp 一個基于vue的跨端開發(fā)框架 我自己也用這個開發(fā)了很多項目 確實很快 也提供了原生渲染能力 不做 游戲 等軟件 基本沒啥問題 社區(qū)插件市場也很熱鬧 基本有問題可以很快解決 希望可以幫到你。
按照開發(fā)方式可分為原生開發(fā)、混合開發(fā)、webapp開發(fā),不同的開發(fā)方式學(xué)習(xí)的編程語言不一樣,下面我們來一個一個分析一下:
一、原生開發(fā)
原生開發(fā)的編程語言主要為針對IOS運行環(huán)境的為編程語言為Swift或Object c,安卓環(huán)境為Java或Kotlin,WP環(huán)境為NET。原生開發(fā)的運行效率最高,用戶體驗最好,但是需要學(xué)習(xí)不同平臺的編程語言,學(xué)習(xí)門檻較高。
二、混合開發(fā)(偽原生開發(fā))
混合開發(fā)技術(shù)主要采用一套特別的渲染引擎來渲染UI界面和交互,按照渲染引擎可分為html與dart,其編程語言主要是Javascript或Typescript、Dart。
目前基于html渲染的開發(fā)框架有react native、weex、uniapp,基于dart的開發(fā)框架只有flutter。
混合開發(fā)由于調(diào)用了原生的控件來渲染UI,所以加載和體驗與原生差不多,學(xué)習(xí)成本比較低,只要會js,選擇一個框架開發(fā)就行了,或者學(xué)習(xí)dart語言,進(jìn)行flutter開發(fā)。
三、webapp開發(fā)
webapp開發(fā)主要利用原生環(huán)境中的瀏覽器控件來裝載服務(wù)器上的html頁面,實際這個app就是一個自定義的瀏覽器app,所以只要會html,就會開發(fā)webapp,由于app內(nèi)部加載的是遠(yuǎn)程的網(wǎng)頁,所以加載速度和體驗最差。
以上是我個人的總結(jié),有不對的歡迎指出,謝謝。
本人用c#,除了單片機用c,cad CATIA,多媒體主要Adobe,它干完所有,不需要性能的視圖混合dom代碼。
新聞標(biāo)題:bat大廠flutter,BAT大廠哪個技術(shù)性要求最高
文章鏈接:http://chinadenli.net/article28/dsepgcp.html
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